Can CR används för att uppskatta svårigheter för en grupp spelare som använder monsterstatistik?

6

Jag har planerat en situation där spelarna ska spela som monster, med hjälp av statistiken i monstermanualen (helt i stället för sina egna). Finns det några riktlinjer om hur man balanserar mötena mellan monstergrupper på detta sätt?

Not 1: Det här är inte samma fråga som nivå / CR-genomskinlighet; Under sin tid som monster kommer de alla att vara monster och möter inga hjältar med karaktärsnivåer, så jag bryr mig inte om hur PC-monster balanserar mot andra datorer, bara hur jag kan balansera dem mot andra monster.

Som en grov rubrik antar jag att utarbetandet av PC-monsters CR, då förbereder vi ett möte med det CR skulle vara ungefär "balanserat", eftersom det i båda sidorna är ungefär lika sannolikt att vinna ... men det är inte hur spelet spelas, spelarna spelar vanligtvis möten (med viss grad av risk och avgång) och har en fördel i form av förmågor och alternativ som är tillgängliga för dem, jag är bara inte säker på hur man anpassar sig för bristen på de som ...

Not 2: Jag hoppas kunna låta spelarna välja sina monsterformer fritt (eller åtminstone begränsad av max CR) och få dem att möta en rad utmanare - jag Jag är medveten om detta kommer säkert att resultera i situationer som kräver min bedömning oavsett balanserade regler som används (förmågor som en lycanthropes motstånd mot normala vapen, till exempel kommer att vara mycket starka mot många monster), men jag hoppas att minimera detta så mycket som möjligt i; Jag är okej med tunga saker där det behövs, men föredrar att hålla det i kantfall snarare än konstant moderering ...

Jag är öppen för officiella domar som jag kanske har missat (jag är säker på att det finns regler som jag har läst men inte absorberats i kärnregelböckerna och jag följer inte den levande errata på twitter), eller några förslag från tredje part / homebrew om hur man balanserar detta.

    
uppsättning crcroberts 16.04.2018 11:21

1 svar

4

Hur jag skulle gå om det här skulle vara att använda XP-trösklarna i DMG s. 82. Jag vet att det här är för datorer jämfört med monster, snarare än monster mot monster, men det kan användas för att bestämma båda sidor av kampen utan att involvera några datorer.

Först skulle jag träna din "monsterspartys" svårighetsgradering genom att försöka lista ut hur många datorer på vilken nivå det skulle ta för monstren att betraktas som ett medium möte. Så om till exempel, om de var alla CR 1/2 Monsters med 100 xp var, att x2 (eftersom det finns mellan 3-6 av dem) skulle få upp till 800 (förutsatt att du har 4 spelare). 4 fjärde PC-skivor skulle kunna hantera upp till 1000, så låt oss säga att de är Medium för en fest på 4: e nivå.

Kom sedan med andra samlingar av monster som är avsedda att vara motståndare till din "monster party" med en fest på 4: e nivå PC som din referens. Så om du gav dem en CR 5 varelse med 1800xp för att slåss, skulle det vara ett svårt möte för dem.

Mitt resonemang för att "monsterpartiet" motsvarar ett medelstort möte för en PC-parti är så att fiendens CR skulle vara i förhållande till de olika kategorierna. Ett möte som läggs till mindre CR (dvs. inom "Easy" -bandet) skulle således vara ett lättare möte för denna "monsterparty", medan mer CR (dvs. inom "Hard" -bandet) skulle bli svårare etc. Om du vill tipsa oddsen till deras fördel, hitta vilka PC-plattor som skulle göra dem till ett svårt möte, vilket gör dem starkare relativt eller gör dem till ett enkelt möte för att göra dem svagare.

Observera att jag inte har testat det här, det här är helt enkelt ett förslag baserat på vad vi tillhandahåller från DMG, om än att använda det på ett vanligt sätt.

    
svaret ges 16.04.2018 12:15