Varför skala D & D 4e-designarna allt för 5 spelare?

24

Det finns många frågor om att ändra skalan på möten, men jag är nyfiken om någon vet varför designarna valde 5 spelare som standard. FWIW, jag antar att 4e skulle använda en 4-spelare fest för var och en av de fyra rollerna.

Finns det intervjuer, eller en sida i en bok, där det förklaras vad deras resonemang var?

    
uppsättning Jay McCarthy 09.01.2018 11:47

1 svar

21

Det korta svaret är att de inte gjorde det exakt. Spelet är skalat för 4-6-spelare karaktärer, där fem är den lämpliga mittpunkten för DM för att enkelt skala upp eller ner publicerad äventyr moduler.

Från den 4: e DMG (p31):

This book provides rules and guidelines for running a group of four to six player characters. If your group varies from that size, you have some specific issues to deal with.

Sektionerna "Mindre än fyra" och "Större än Sex" adress på vilka sätt spelet bryter ner vid dessa vågor.

Det något längre svaret är att den tidiga mötesdesignen växte ut ur erfarenheterna hade designarna spelat "roligare" engagemang i miniatyrkamp. Från "Wizards Presents: Worlds and Monsters", säger designer James Wyatt,

When we started designing 4th Edition, we quickly discovered that we all shared the same experience. Encounters with multiple monsters are just more fun. So we began with a new assumption: The baseline encounter for a group of five PCs of level X is four monsters of level X.

Även om det fortfarande sätter förhållandet när det gäller spelare :: monster, fortsätter Wyatt att klargöra att han vittnar mot design från POV av monster, (eller mer generellt DM driver monster ) istället för spelarna. Ett sådant utdrag (samma bok):

if you design an encounter aiming for four monsters, it’s a lot easier to use all the roles. A mind flayer might have a bodyguard of advanced grimlocks—controller plus melee. A thug in an alley is supported by backstabbers lurking in the shadows—melee plus lurkers. A pair of ogres shield an orc archer and a shaman—melee, artillery, mastermind. Highly mobile drow control a giant spider that emerges from the shad- ows to pick off isolated PCs—skirmishers with a lurker. The possibilities are endless, varied, and extremely fascinating.

Så ur det perspektivet, din fråga ("Varför har D & D 4e designersna skala allt för 5 spelare?") speglar inte designers initiala tankeprocess. I stället skulle det vara "Hur många spelare (inom sötplatsen på 4-6) behövs för att hantera ett roligt möte med fyra monster med olika roller?"

    
svaret ges 14.02.2018 04:35