How kan jag förbättra denna homebrewed Defiler / Preserver för 5e?

2

Jag planerar ett 5e Dark Sun-spel, och jag ville använda följande regler för homebrewed bevarande och defiling.

Arcane Defiling When a defiler casts a spell of level 1 or higher, each living being within (spell-level) squares of the caster takes the following necrotic defiling damage:

391.133

When no living creatures are within defiling range, the defiler takes 5 * (spell-level) damage. When 5 or more living creatures take defiling damage, the attack roll or spell DC is increased by 1d2.

Regelverket bör göra förorenare hatade och ge en mekanisk bas för Kalaks handlingar i fiktion. Den höga HP med 5e tecken och det låga antalet stavningsslitsar får mig att tro att den högre skadorna på spell på hög nivå är lämplig.

Arcane Preservation A preserver can choose to use his bonus action, action, or his whole move to focus his magic and avoid damage to the environment. This improves the attack roll or save DC by 1.

Preserveren får alltid +1, så att preserverbanan inte bara är mekaniskt sämre än smuts, men det kommer till en kostnad.

Jag är medveten om att det generellt ökar attackrullarna / DC med 1, vilket kompenseras av taktiska regler som ger en liknande ökning till vapenangrepp, så martials är inte missgynnade. Därför är jag främst intresserad av balans mellan de två reglerna, eller jämförelser som antar en allmän +1 för martials också.

Ett bra svar skulle visa hur mina förslag till homebrew-regler är mekaniskt obalanserade och kanske erbjuda ett förslag hur jag kan behålla den grundläggande idén, men med mer balanserad mekanik.

    
uppsättning Mala 01.02.2015 16:15

1 svar

1

Som jag ser det, finns det två bekymmer med avseende på balans: mekanisk och psykologisk.

Mekaniskt är Defilers effekt skalande med nivå medan Preserver inte är.

På låga nivåer är det enkelt för Defiler att utnyttja sin bieffekt - bara komma in i fiendens område och utanför ditt parti, och du får gratis bonusskador utan att träffa och inte spara rulle .

På nivå 5 kan din Defiler generera 1d4 av oundviklig skada i ett område som är 7x7 rutor (förutsatt att din "inuti (stavningsnivå) rutor" är en radie som inte räknar ursprungstorget).

På nivå 9 genererar din Defiler 1d8 av oundviklig skada i ett område som är 11x11.

Vid nivå 18 gör de 2d8 i ett 19x19-område.

Högre nivå Defiler kommer förmodligen att slå sin egen fest, vilket ger dig lite balans. Men den 18: e nivån Preserver handlar fortfarande av en bonusåtgärd för +1 att träffa eller stava DC.

Vilket ger mig psykologisk balans. Dessa effekter känner inte "balanserade" - å ena sidan har du en effekt som ökar med stavningsnivå, både när det gäller skada och område. Å andra sidan har du en linjär effekt som inte påverkas av nivå. Vi är konditionerade att tro att saker ska påverkas av nivå - mycket av spelet är. När vi ser något som inte påverkas av nivån, föreslår det att denna sak är annorlunda i naturen från de saker som påverkas av nivån. Och så verkar de inte vara en balanserad förmåga för en spelare.

    
svaret ges 01.02.2015 19:57