Is denna homebrew Circle of Flame druid subclass balanserad med Circle of the Land druids?

3

Inspirerad av en fråga från Stephanos och tempererad av PEACH-processen vid GiTP , frågar jag om en jämförelse med Cirkel av landet druid underklasser för denna Druid-föreslagna underklassen, homebrew , eftersom mitt svar på Stephanos inte bara uppfyllde mig. Precis som med Stephanos idé kombinerar denna underklass ett elementärt fokus på elden, med en ökning av Melee-engagemanget från Druid, men det drar inte nytta av stavningsåterhämtningsfunktionen hos andra Land Circle-druider. Temat är flamma (skogsbränder) och återväxt. Det försöker inte göra så mycket som den andra modellen när det gäller att använda XGTE-stavar.

Är det balanserat, eller underpowered, jämfört med druvklassen under Land Circle?

Denna underklass, som med alla PHB-underklasser, sattes ihop med Multiclassing är inte ett antagande.

Circle of Flame

Fire burns the forest. Out of the ashes comes new growth. Druids who choose the Circle of Flame balance between destruction and regrowth. Wind spreads forest fires, cleansing a greater area. Lightning starts forest fires when it strikes a dead tree. From fiery death grow new beginnings. Druids in the Circle of Flame believe that everything will burn one day, to be re-born again.

Circle of Flame spells (always prepared)

at level 3 Scorching Ray, Gust of Wind
at level 5 Revivify, Lightning Bolt
at level 7 Grasping Vine, Fire Shield
at level 9 Control Winds, Flame Strike

Only You

When you choose the Circle of Flame at level 2, you gain the fire bolt cantrip.

Heart of the Flame

At 2nd level, as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to awaken the primordial spirits of Fire rather than transforming into a beast form. While this feature is active, you gain the following benefits:

  • Add your Wisdom Modifier to your AC

  • Add Fire damage equal to your Wisdom modifier to your melee attacks

  • You can use your reaction to heal yourself, or an allied creature within 10 feet of you, for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

    These effects last for 1 minute, or until you are reduced to 0 hit points.

Heat of Battle

Starting at level 6, the druid gets an Extra Attack when taking the Attack action.

Flaming Soul

At level 10 you gain resistance to fire damage. While concentrating on a spell that does fire damage, you gain +2 to your armor class.

From the Ashes

Starting level 14, as a reaction, you can absorb fire or lightning damage dealt to yourself, or to a single friendly creature within 30' of you. You, or the friendly creature (whomever was subjected to the damage) instead heals for the amount of damage taken. This feature refreshes on a short or long rest.

Om jag har missat balanspunkten här, var saknade jag och hur långt?
En av de problem som jag har haft med att spela druider är att många av deras stava kräver koncentration. En svaghet för denna underklass är att genom att engagera sig i melee oftare än en ren stavningskast, verkar chansen att koncentrationen försvinner öka.

    
uppsättning KorvinStarmast 15.01.2019 21:46

3 svar

13

Heart of the Flame bryter systemets antaganden.

Denna karaktär bryter AC-ekonomin. Specifikt, med hjälp av Wild Shape, kan den lägga sin Wisdom modifierare (nästan säkert +5, given tid) och en annan möjlig +2 (om man koncentrerar sig på en eldstavning) till dess AC, utöver vad som helst som dess standard AC-bas är. Druider kan normalt ha något svag AC, men det finns vägar runt det, som att ta en nivå i munk, eller vara en tortel. Lägga till +7 till någon rimlig AC-källa gör dig nästan otänkbar på grund av begränsad noggrannhet.

Möjligheten att kostnadseffektivt använda din reaktion på läka skulle vara helt spelbrytande, förutom att det bara varar en minut. Det är fortfarande ett stort block av helande. Speciellt, även på 2: a nivå, är det 10d4 läkning, två gånger per kort vila utan att använda några långa resurser. Det faktum att du använder din reaktion på att göra det, utan att ange något att reagera på, är också konstigt. Kanske menade du att det var "i reaktion på att ta skada" eller något?

Kombinationen av Extra Attack på 6: e nivå och lägga till din Wisdom modifierare som brandskador på melee attacker är ganska signifikant för att plötsligt göra dig till en melee bygg, speciellt med den vriden AC. Det gör tillägget av eldbult slags lackluster. Om något, kommer din attack cantrip vara shillelagh.

Det blir ännu värre om du tillåter multiclassering. Den viktigaste delen händer på andra nivån, vilket gör det till ett dunk för ett slags high-Wis melee-bygg. Visst, det är knutet till Wild Shape-användningar, men på andra nivån får du två av dem per kort / lång vila, och i allmänhet kommer en minut att se dig hela vägen genom en kamp.

När det gäller hur man fixar det ... Tja, först måste healen ringas tillbaka. Gör det till en reaktion på målet som skadas, snarare än något du bara kan använda när som helst, och det blir mycket bättre. För det andra är AC-systemet brutet. Det måste konverteras till 5: e formen av "här är ett annat sätt att bestämma din AC" (t.ex. säg, spjälsäng direkt från munken, eller "som gömma rustning, men använd Wis mod istället för Dex mod") snarare än att vara en platt växelström. +2 AC från Flaming Soul kan förmodligen lämnas som den är. +2 på toppen är ganska signifikant, men det är ett mycket specifikt fall.

Addendum: Jag tar också upp ett specifikt fall - det för bladesingen, som också slår stat som en bonus till AC, i en liknande inställning. Speciellt behöver bladesängaren det mer och är mindre missbrukbart. För HP har Druid 8 + con / + 1d8 hk. Guiden har 6 + con / + 1d6 hk. Druiden blir lätt / medium / sköldpansarbekantskap (ingen metall) Trollkarlen får som standard inga rustningspraxis. Bladesinger ger lätt pansaregenskaper, men rak upp fungerar inte om du har medellång pansar eller bär en sköld. När det gäller bas AC, kommer bladesingen att börja med en pre-buff AC av 13 + dex (mage armor eller kedja tröja). Den vanliga druiden börjar med skjul + sköld på 14 + dex (max 2) men kan bli betydligt bättre med vissa specialpantsar. Dessutom måste bladesingen vara elvish. Druvan kan vara allting ... inklusive raser som har sina egna AC-beräkningar (som torteln, som får + 2str / + 1wis och har en bas AC av 17 + sköld, samtidigt som de ignoreras dex helt eller lizardfolk, vilka är + 2con / + 1wis och få 13 + dex + sköld). Människor argumenterar för huruvida bladesinger är för mycket. Den här funktionen är mer än den.

    
svaret ges 15.01.2019 22:00
8

Jag vet inte att jag skulle kalla den här klassen Archetype på det hela taget "overpowered", men det finns några funktioner som kan ha olyckliga interaktioner med andra 5: e utgåva eller annars behöver någon undersökning.

Hjärta av flammen: Helande

Den här funktionen kan inte användas. Normalt krävs i den femte upplagan D & D, åtgärder som utförs som en Reaction en mycket specifik utlösare. Din funktion, som skrivet, har ingen angiven trigger, vilket betyder att den här funktionen inte alls är användbar.

Om du vill ha den här förmågan att vara användbar "att-vilja", bör du överväga att göra det till en bonusåtgärd istället. Alternativt, om den är avsedd att användas som reaktion på skador, bör den specificeras som sådan. En av dessa omformuleringar löser detta problem:

When you or a friendly creature within 10 feet of you takes damage, you can use your reaction to heal them for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

You may use your Bonus Action to heal you or a friendly creature within 10 feet of you for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

Jag har också farhågor om den mängd helande som detta kan lägga ut. Min rekommendation är att konvertera detta till Tillfälliga hitpoints istället, vilket innebär att du kan "skydda" dina allierade från skador utan att den här funktionen kan ta bort mellanlags-träffpunktsekonomin.

Flams hjärta: + Visdom till AC

Jag skulle kolla på denna funktion. En orsak till att Bladesingers får lägga till Intelligence till sin rustningsklass kommer delvis till följd av att ingen annan funktion i spelet (som jag känner till) tillåter + Intelligens till en karaktärs Armor Class , och dessutom är Trollkarlar normalt inte behöriga i Medium Armour eller Shields (vilka båda ges till Druids).

En druid i denna underklass kan slå en AC på 24 som börjar vid nivå 8 om de får tillgång till en icke-metallisk Halvplatta typ av rustning som tillåter 15 +2 (från DEX ) +2 (från Shield) +5 (från WIS). Det är mycket högt för den nivån, och inkluderar inte bonusar från magiska föremål.

Du kommer också att vilja hålla ett öga på det faktum att du som en Druid också får tillgång till Shillelagh stavning, vilket innebär att du i melee-strid får lägga till din Visdom modifierare till både din attack / skada (två gånger i händelse av skada!) Och din AC.

För tillfället kommer jag inte att rekommendera att du ändrar det: i slutändan är den här funktionen begränsad av att den bara används i två minuter per kort vila, nästan identiskt med Bladesong (som också får 2 laddningar per kort vila ). Men det är definitivt något att hålla koll på.

Flammande själ: + AC

Precis som ovan, kolla bara på den här funktionen. Detta underklass kan uppnå en mycket hög växelström jämfört med andra spellcasting-klasser, även utan att ta multiclassing i oro, och om den här karaktären uppnår kunskap i Constitution Save Throws, antingen genom multiclassing eller genom Resilient Det kan vara extremt svårt att bryta denna karaktärs koncentration.

Spelprovning bör göras för att avslöja om denna karaktär är orimligt svår att träffa på olika nivåer av spel.

Allt annat

Allt annat ser bra ut. Jag kommer att inkludera några andra anteckningar men:

Värme av kamp

Enligt RAW tror jag inte att det finns någon växelverkan mellan Multiattack -funktionen och din funktion, eftersom Multiattack anses vara en egen åtgärd.

från askan

På en speciellt svårt stavning kan detta läka sig för mycket skada. Jag skulle överväga att ändra detta till en viloläge istället för kort vila, men eftersom det fortfarande inte kan användas mer än en gång i en enda kamp, är det inte en stor bekymring.

    
svaret ges 15.01.2019 22:57
3

Som andra har sagt, AC-boost och läkning av Heart of the Flame är något övermåttad för 5E

Detta skulle vara mitt motförslag:

Heart of the Flame

At 2nd level, as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to awaken the primordial spirits of Fire, shrouding yourself in a corona of flame rather than transforming into a beast form. While this feature is active, you gain the following benefits:

  • Add Fire damage equal to your Wisdom modifier to your melee attacks

  • Inflict Fire damage equal to your Wisdom modifier on any opponent that hits you with a melee attack

  • You can use a bonus action to heal yourself, or an allied creature within 10 feet of you, for 1d4 + your Wisdom modifier hit points. This healing can be used once per use of Heart of the Flame. This increases to 2 times at 5th level, 3 times at 9th level, and 4 times at 15th level

    These effects last for 1 minute, or until you are reduced to 0 hit points.

Brand är trots allt svårt att slå, det är bara farligt att göra det. När det gäller läkning kan detta förslag fortfarande vara för mycket. Men jag tänkte att det skulle kunna hänföras till att brinna brinner ljust och snabbt.

    
svaret ges 16.01.2019 04:25