Jag vet inte att jag skulle kalla den här klassen Archetype på det hela taget "overpowered", men det finns några funktioner som kan ha olyckliga interaktioner med andra 5: e utgåva eller annars behöver någon undersökning.
Hjärta av flammen: Helande
Den här funktionen kan inte användas. Normalt krävs i den femte upplagan D & D, åtgärder som utförs som en Reaction en mycket specifik utlösare. Din funktion, som skrivet, har ingen angiven trigger, vilket betyder att den här funktionen inte alls är användbar.
Om du vill ha den här förmågan att vara användbar "att-vilja", bör du överväga att göra det till en bonusåtgärd istället. Alternativt, om den är avsedd att användas som reaktion på skador, bör den specificeras som sådan. En av dessa omformuleringar löser detta problem:
When you or a friendly creature within 10 feet of you takes damage, you can use your reaction to heal them for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.
You may use your Bonus Action to heal you or a friendly creature within 10 feet of you for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.
Jag har också farhågor om den mängd helande som detta kan lägga ut. Min rekommendation är att konvertera detta till Tillfälliga hitpoints istället, vilket innebär att du kan "skydda" dina allierade från skador utan att den här funktionen kan ta bort mellanlags-träffpunktsekonomin.
Flams hjärta: + Visdom till AC
Jag skulle kolla på denna funktion. En orsak till att Bladesingers får lägga till Intelligence till sin rustningsklass kommer delvis till följd av att ingen annan funktion i spelet (som jag känner till) tillåter + Intelligens till en karaktärs Armor Class , och dessutom är Trollkarlar normalt inte behöriga i Medium Armour eller Shields (vilka båda ges till Druids).
En druid i denna underklass kan slå en AC på 24 som börjar vid nivå 8 om de får tillgång till en icke-metallisk Halvplatta typ av rustning som tillåter 15 +2 (från DEX ) +2 (från Shield) +5 (från WIS). Det är mycket högt för den nivån, och inkluderar inte bonusar från magiska föremål.
Du kommer också att vilja hålla ett öga på det faktum att du som en Druid också får tillgång till Shillelagh stavning, vilket innebär att du i melee-strid får lägga till din Visdom modifierare till både din attack / skada (två gånger i händelse av skada!) Och din AC.
För tillfället kommer jag inte att rekommendera att du ändrar det: i slutändan är den här funktionen begränsad av att den bara används i två minuter per kort vila, nästan identiskt med Bladesong (som också får 2 laddningar per kort vila ). Men det är definitivt något att hålla koll på.
Flammande själ: + AC
Precis som ovan, kolla bara på den här funktionen. Detta underklass kan uppnå en mycket hög växelström jämfört med andra spellcasting-klasser, även utan att ta multiclassing i oro, och om den här karaktären uppnår kunskap i Constitution Save Throws, antingen genom multiclassing eller genom Resilient Det kan vara extremt svårt att bryta denna karaktärs koncentration.
Spelprovning bör göras för att avslöja om denna karaktär är orimligt svår att träffa på olika nivåer av spel.
Allt annat
Allt annat ser bra ut. Jag kommer att inkludera några andra anteckningar men:
Värme av kamp
Enligt RAW tror jag inte att det finns någon växelverkan mellan Multiattack -funktionen och din funktion, eftersom Multiattack anses vara en egen åtgärd.
från askan
På en speciellt svårt stavning kan detta läka sig för mycket skada. Jag skulle överväga att ändra detta till en viloläge istället för kort vila, men eftersom det fortfarande inte kan användas mer än en gång i en enda kamp, är det inte en stor bekymring.