How arbetar Hyperspace-trafiken i galaxen långt borta? [duplicera]

6

Hyperspace-resor är en norm i Star Wars-universum. Även små fartyg har den förmågan och utan denna förmåga är det inte möjligt med en ekonomisk ekonomisk ekonomi.

Mina utbildade uppskattningar säger att åtminstone några miljarder fartyg ligger i hyperspace över galaxen. Nu prata om ekonomiska knutpunkter som Coruscant under Clone Wars Era. Antalet fartyg som kommer hit bör vara enorma. Miljoner på en timme? Om ett personligt litet fartyg kan ha vridningsförmåga, kan siffran överstiga jämna miljarder i en topptimme. Du kan handla på en grannplan fem gånger om dagen eller du kan leva på en billig planet även om du har ett jobb på Coruscant (det finns kollektivtrafikskåp i Rebels TV-show om du inte är rik nog att ha egen fartyg).

Nu, det berömda citatet:

"Traveling through hyperspace ain't like dusting crops, boy! Without precise calculations we could fly right through a star or bounce too close to a supernova, and that'd end your trip real quick, wouldn't it?"

Det är bra. Beräkningar hindrar dig från att slå en stjärna, supernova eller planet som redan finns på kartan, men hur undviker ett skepp att slå ett annat skepp? Förutsatt att antalet fartyg som anländer till en planet är så mycket hög, kan sannolikheten för att två fartyg hoppar till samma koordinat inte vara noll. Faktum är att sannolikheten ska vara väldigt mycket hög.

Finns det en central kropp som styr trafiken genom att samordna hyperspaceberäkningarna för olika fartyg? Det verkar osannolikt eftersom alla verkar gå någonstans som de vill ha samtidigt som de behåller destinationssäkerheten (det finns otaliga exempel). Eller är det verkligen en trafikstyrning och de som reser privat spelar egentligen? Finns det något annat protokoll om inte trafikstyrningskroppen?

Har kanonen någonsin tagit upp det? Vad sägs om legender?

    
uppsättning S S 05.01.2016 19:18

1 svar

3

Det här är en tid där jag hävdar att ur universum, kan icke-kanonciterande svar överträffa allt som skrivs i canon.

Provided that number of ships arriving near a planet is that much high, the probability of two ships jumping to the same co-ordinate can't be zero. In fact, the probability should be very very high

I själva verket är oddsen att slå ett annat skepp som kommer ut ur hyperspace, även runt Coruscant, ungefär tre tusen sjuhundra och tjugo till ett. Vänta, nej, det är chanser i ett asteroidfält.

Låt oss sätta en övre gräns på dina odds, följt i de storslagna fotstegen till den största aktuariska genen, C-3PO.

  • Radius av Coruscant: ~ 6 000 km (EU src: Coruscant och Core Worlds)

  • Vi vet inte avståndet mellan planeterna i det systemet från kanon, men bara för realism låt oss låta nästa planet inte vara längre än Mars är från jorden - det är ~ 0,5AU eller cirka 75 miljoner km

  • Låt oss charitativt låtsas att inga fartyg kan hyra närmare Coruscant än 1 miljon km, inte längre än 74 miljoner km, så att de inte har någon chans att oavsiktligt sakna och slå antingen Coruscant eller närmsta planet , om någon.

  • Låt oss anta att det område som fartygen tillåts att hyra ut är ungefär en halvklot (med 1 mil km-hjärta klippt ut) 74 mil km i radie som sträcker sig utåt utanför sitt system.

    / li>
  • Volymen av en hel sfär skulle vara ~ 1,7 × 10 24 km 3 . Vi kan subtrahera den helt obetydliga 4,19 × 10 18 kärnkärnan på 1 M km runt Coruscant, vilket resulterar i ~ 1.6999958 × 10 24 . OK, allvarligt, låt oss runda upp till 1,7 och delas i 2 för att få halvklotet, vi får 0,85 × 10 24 km 3 till gör en hyperspace hoppa till.

  • Den största dimensionen (längd) av ett av de största kapitalskepparna (Executor Class Drednaught, aka Super Star Destroyer) är 19km .

    Eftersom vi arbetar med lägre oddsgräns, låt oss anta att WORST-scenariot ökar risken för kollision och låtsas att SSD är en perfekt sfär på 20 km ( som vi såg i Empire Strikes Back det faktum att de inte är perfekta sfärer betyder att SD-filer faktiskt kan undvika kollision på avstånd som är långt mindre än deras längd ).

  • Denna exaggerade uppskattning ger oss en volym av en sfärisk SSD som 4189 km 3 . Låt oss göra det 10 000 km 3 för ytterligare enkelhet.

  • Låt oss nu låtsas att (igen, för att öka risken och därmed få de lägre gränserna) att 10 000 skepp - varav var och en är minst lika stor som vår sfäriska SSD-hyperspace hoppa in i vårt tillåtna hemisfäriska område , slumpmässigt, slumpmässigt. PÅ SAMMA GÅNG. OCH land inte.

  • Om inte jag fullständigt misslyckar min statistik klass (mycket troligt, och snälla korrigera mig i kommentarerna) är oddsen för två fartyg som kolliderar i den volymen av rymden långt lägre än 1 i 10 < sup> 10

  • I själva verket kan du självklart hypserpace out långt mer ut - ett typiskt solsystem (med Sol som exempel) har FAR mer utrymme (Pluto är 30-40AU från solen, men det skulle resultera i stack Överflöde ska jag beräkna oddsen). Om inte jag saknar något i mina beräkningar, skulle detta minska oddsen för kollision till en övre gräns på ~ 1 i 10 15

För riktigt, om någon vill värma upp / smälta sina hjärnor lite, är den verkliga matematiken för att uppskatta rymdkollisioner lite otrevlig men genomförbar: se " Space Debris: Modeller och Riskanalys "av Heiner Klinkrad

UPDATE: För att ta itu med din underfråga (som jag inte tycker är relevant men eftersom det är fråga), ja det finns trafikkontroll på tillvägagångssätt . Vi ser det i X-Wing-romaner.

    
svaret ges 06.01.2016 05:26