Could Dygder och Vices bryter mitt WoD-spel?

17

Jag kör för närvarande en kort World of Darkness mortal campaign med endast kärnsystemregeln. Jag snart hus-styrde att vi inte skulle ha Dygder och Vices för vår kampanj eftersom de verkade mycket lätt utnyttjas. Jag är rädd att spelarna kan försöka varje chans att de slumpmässigt gör någonting spontant heligt, inte för att det var rätt sak att göra eller för att karaktären skulle göra det, men för att de kommer att återvinna alla sina viljestyrka poäng. Och mina spelare tenderar att tillbringa viljestyrka och få en +3 bonus hela tiden, även nu som de inte kan få det igen. Föreställ dig hur det skulle vara om de visste att de bara måste göra något trevligt att få bonusar igen.

Ska jag fortsätta att undvika dygder och laster, ge dem inget ordentligt sätt att återfå någon viljestyrka eller är jag bara överdrivet paranoid och det kommer inte att vara så illa som jag tror?

    
uppsättning Circusfreak 01.04.2012 15:33

5 svar

33

Jag tror att du är för försiktig.

  • En av de viktigaste delarna i berättelsessystemet är Willpower-ekonomin. Det är en "god cykel". Svårigheten med 8 betyder att för att lyckas med viktiga rullar vill du spendera Willpower - de tre tärningarna genererar generellt en extra framgång. Med din Willpower snabbt utarmning är det bästa sättet att få tillbaka det att göra saker som utlöser din Virtue eller Vice. Att följa dessa saker tenderar att få dig till trubbel, vilket innebär att du ska göra fler rullar, där du vill lyckas. Med andra ord, när dina spelare spenderar WP för att vinna de +3 tärningarna, gör de vad spelet förväntar sig. Det är en bra sak. Att ge dem "inget ordentligt sätt att återfå Willpower" skulle vara lika illa som att ge D & D-tecken "inget korrekt sätt att återfå träffpunkter."

  • Dygder och Vices utlöser när du uppfyller dem med viss risk eller fara för dig själv, eller i omständigheter där det skulle vara fördelaktigt inte att uppfylla dem. Du är osannolikt att ha den typ av "spontana helgon handlingar" som du är rädd för - för varje gång de gör det kommer de att lägga sig i djupare problem.

  • Jag är nyfiken på frasen "inte ... eftersom karaktären skulle göra det." Virtue och Vice, i en riktig bemärkelse, berätta vad spelaren tycker karaktären skulle göra. Det är bra att lita på det.

  • svaret ges 01.04.2012 16:09
    12

    Om dina spelare tar "varje chans som de får göra någonting spontant saintly", kom ihåg att Virtue bara kan utlösas en gång per session. Vice kan utlösa en gång per scen, men har den dubbla whammy av att leda till bättre plot krokar på grund av den inneboende negativa naturen av en vice och eftersom det bara ger en poäng av Willpower per skott.

        
    svaret ges 11.04.2012 23:20
    2

    Även om det är irriterande att de verkar göra "rätt sak av fela skäl", är det enda du bör oroa dig för är att de inte lämnar kärnprojektet för ofta för att hylla sin dygd / vice. Annars är det enda jag kan rekommendera att börja spela av sina låga temporära viljestyrda pooler genom att göra dem lethargiska, irriterande eller deprimerade för att de saknar den extra oomphen av körning och lösa. Men det här är en halkig lutning att gå ner om du är inte försiktig.

        
    svaret ges 01.04.2012 17:16
    2

    Dygder och Vices reglerar ditt spel som Jadasc föreslår; Okeefes förslag ovanför jag tror är självklart att varför - inte huset styra något om du inte har en specifik anledning, eftersom de flesta speldesigners numera spelar test sina regler för användbarhet.

    V & V belönar / straffar karaktärsförmåga och spelarrollspel med Willpower, vilket ger en mycket praktisk uppgift som du tror kräver någon form av reglering. Kasta mekanismen, vad kan ersätta det, eftersom du vill behålla Willpower en värdefull vara?

    Du kan ersätta den med Obsession | Rage | Noble of Unknown Armies, till exempel, eftersom de är fler spelare anpassade snarare än att följa en "sju synder" -modell som den som finns i WoD.

    Men om den ersättningen verkar intressant - ha en bra anledning till det och överför det till dina spelare. Sälj det och spelstilen.

        
    svaret ges 09.04.2012 18:31
    1

    En viktig sak att komma ihåg när du använder Virtues och Vices överväger hur de påverkar karaktären. Jag gillar att överväga Willpower-förmånen som en rush, nästan som en hög. Skämma bort Vices är något datorerna borde kunna göra i en viss scen så länge de kan rättfärdiga det, men det kommer förmodligen att ha konsekvenser. Fördärvande Dygder är svårare att motivera, och jag tycker att det är viktigt att göra dem kumulativa. Här är några exempel på vad jag menar:

    Paul är en polis med vice av vrede. Han återvänder till stationen efter att ha fått sin rumpa överlämnad till honom av en varulv där han använde mest av sin Willpower. Han skriker hos flera personer som korsar sin väg i ett försök att återfå en punkt, men han har inte riktigt känt av hans vice. Han har fortfarande den där rasen på flaskan inuti. Han kommer till kriminaltekniklaboratoriet och han finner ut att en kritisk bit av information inte kommer att vara tillgänglig i sex veckor och han svarar genom att argt sopa armen över ett bord, knackar över och förstör flera bitar av laboratorieutrustning. Nu står han inför reprimanden från labteknikerna och hans överordnade för hans utbrott, men han har tjänat sin punkt på Willpower.

    Erika är en rasande galning med ett hjärta av guld och kärlekens dygd. Den första sessionen, hon njuter av hennes dygd genom att servera en kväll i ett soppkök. Storyteller ger henne full Willpower för det, och så försöker hon igen nästa vecka. Den här tiden känns emellertid inte Erika av samma rush från att göra denna goda gärning. Det återfår inte sin WP den här veckan, men hon behöver desperat det för en operation nästa natt. I stället för att spendera två timmar som serverar middag, ger hon istället fem timmar som hjälper olika personer som har svårt att få jobbintervjuer och krossar sina CV. Bra, hon har sin WP. Nästa vecka måste hon hitta ett nytt sätt att njuta av det, så kanske hon tillbringar sin månads fördelning av resurser på tillgångar till ett skydd. Nästa vecka kanske hon faktiskt ger upp sin resurspost på en hemlös familj (eftersom hon nu ekonomiskt stöder dem genom upprepade donationer eller med aktieportfölj etc.), och snart har hon inget mer att ge. Hon har drivit sig i marken för att få de WP-fyllningarna.

    Från detta kan du se utvecklarens avsikter: Vices har konsekvenser för att hänga dem och Dygder kräver en vägtull innan du ens vet om det kommer att fungera. Försiktighet går inte bara tillbaka från en kamp som är dålig, det vägrar ett lukrativt kontrakt på grund av risker som kanske inte ens är uppenbara för de flesta. Välgörenheten donerar inte några få dollar till Frälsningsarmén, det är att offra din tröst för att ge andra samma. Tro ber inte i en kyrka, det kan gå upp till en gangster som blinkar en pistol och predikar Guds nåd. Fortitude är inte uppe sent för att arbeta i ett fall, det fortsätter att undersöka när mördare kulor har träffat dig två gånger nu. Hoppet bloggar inte om en underbar dag, det är hacking i en databas för att radera skulder. Rättvisa sätter ner en vän som har bestämt sig för att han är utanför lagen. Temperaturen vetoer en proposition för att öka komfortnivån i en stad eftersom du känner igen att den kommer att ge staden skuld, trots att den är en impopulär position. Att dölja en dygd sätter dig själv i eldslagen för dina övertygelser, speciellt när du gör det, kommer det inte att ge dig några fördelar.

    Det är av dessa anledningar att Virtues and Vices implementerades som de är, eftersom de främjar fantastiskt rollspel genom att belöna karaktärerna för att ta chanserna på ofördelaktiga handlingar. Houseruling dem bort betyder att dina spelare inte har någon annan anledning än RP att hålla sig till vem deras karaktärer är, vilket inte är tillräckligt för många spelare.

    TL; DR: Vices bör ha konsekvenser för deras användning (Morality är en utmärkt motiverande faktor), och Vices kräver att karaktärer riskerar sitt välbefinnande på något sätt.

        
    svaret ges 03.12.2015 17:49