En viktig sak att komma ihåg när du använder Virtues och Vices överväger hur de påverkar karaktären. Jag gillar att överväga Willpower-förmånen som en rush, nästan som en hög. Skämma bort Vices är något datorerna borde kunna göra i en viss scen så länge de kan rättfärdiga det, men det kommer förmodligen att ha konsekvenser. Fördärvande Dygder är svårare att motivera, och jag tycker att det är viktigt att göra dem kumulativa. Här är några exempel på vad jag menar:
Paul är en polis med vice av vrede. Han återvänder till stationen efter att ha fått sin rumpa överlämnad till honom av en varulv där han använde mest av sin Willpower. Han skriker hos flera personer som korsar sin väg i ett försök att återfå en punkt, men han har inte riktigt känt av hans vice. Han har fortfarande den där rasen på flaskan inuti. Han kommer till kriminaltekniklaboratoriet och han finner ut att en kritisk bit av information inte kommer att vara tillgänglig i sex veckor och han svarar genom att argt sopa armen över ett bord, knackar över och förstör flera bitar av laboratorieutrustning. Nu står han inför reprimanden från labteknikerna och hans överordnade för hans utbrott, men han har tjänat sin punkt på Willpower.
Erika är en rasande galning med ett hjärta av guld och kärlekens dygd. Den första sessionen, hon njuter av hennes dygd genom att servera en kväll i ett soppkök. Storyteller ger henne full Willpower för det, och så försöker hon igen nästa vecka. Den här tiden känns emellertid inte Erika av samma rush från att göra denna goda gärning. Det återfår inte sin WP den här veckan, men hon behöver desperat det för en operation nästa natt. I stället för att spendera två timmar som serverar middag, ger hon istället fem timmar som hjälper olika personer som har svårt att få jobbintervjuer och krossar sina CV. Bra, hon har sin WP. Nästa vecka måste hon hitta ett nytt sätt att njuta av det, så kanske hon tillbringar sin månads fördelning av resurser på tillgångar till ett skydd. Nästa vecka kanske hon faktiskt ger upp sin resurspost på en hemlös familj (eftersom hon nu ekonomiskt stöder dem genom upprepade donationer eller med aktieportfölj etc.), och snart har hon inget mer att ge. Hon har drivit sig i marken för att få de WP-fyllningarna.
Från detta kan du se utvecklarens avsikter: Vices har konsekvenser för att hänga dem och Dygder kräver en vägtull innan du ens vet om det kommer att fungera.
Försiktighet går inte bara tillbaka från en kamp som är dålig, det vägrar ett lukrativt kontrakt på grund av risker som kanske inte ens är uppenbara för de flesta. Välgörenheten donerar inte några få dollar till Frälsningsarmén, det är att offra din tröst för att ge andra samma. Tro ber inte i en kyrka, det kan gå upp till en gangster som blinkar en pistol och predikar Guds nåd. Fortitude är inte uppe sent för att arbeta i ett fall, det fortsätter att undersöka när mördare kulor har träffat dig två gånger nu. Hoppet bloggar inte om en underbar dag, det är hacking i en databas för att radera skulder. Rättvisa sätter ner en vän som har bestämt sig för att han är utanför lagen. Temperaturen vetoer en proposition för att öka komfortnivån i en stad eftersom du känner igen att den kommer att ge staden skuld, trots att den är en impopulär position. Att dölja en dygd sätter dig själv i eldslagen för dina övertygelser, speciellt när du gör det, kommer det inte att ge dig några fördelar.
Det är av dessa anledningar att Virtues and Vices implementerades som de är, eftersom de främjar fantastiskt rollspel genom att belöna karaktärerna för att ta chanserna på ofördelaktiga handlingar. Houseruling dem bort betyder att dina spelare inte har någon annan anledning än RP att hålla sig till vem deras karaktärer är, vilket inte är tillräckligt för många spelare.
TL; DR: Vices bör ha konsekvenser för deras användning (Morality är en utmärkt motiverande faktor), och Vices kräver att karaktärer riskerar sitt välbefinnande på något sätt.