How kan jag konvertera en varels taktiska storlek till verkliga mått?

4

En av de största förbättringarna från 3.5-upplagan till den 4: e DnD-utgåvan enligt min åsikt är att konvertera allt till spelfält. Det gör allt enklare, men det gör det också svårare att få perspektiv på saker.

Jag vet att boken säger att en stor varelse upptar en 3x3 kvadrat, men hur stor är en enorm varelse? Jag vet att det måste variera från varelse till varelse, men det måste finnas ett vanligt sätt att gissa storleken på en varelse.

Hur stor är en liten varelse, en liten varelse, en medium varelse, en stor varelse, en enorm varelse, en gigantisk varelse?

Om det inte finns något sätt att bestämma allt det, skulle jag vara nöjd om någon kunde berätta för mig hur stor en Displacer Beast Packlord (Monster Manuell sida: 70) är.

    
uppsättning user3347814 23.06.2014 09:03

3 svar

6

Det finns ingen tillförlitlig och generisk metod för att konvertera specifika 4e avstånd till verkliga enheter. Om fluffen för monsteret nämner det, gå med det. Annars, baserat på mycket korrelering av fluff med mekanik i Monster Manuals och äventyr, skulle jag uppskatta en viss varelse längsta dimension som inom 2 eller 3 fot: antalet kvadrater det upptar i den riktningen multiplicerat med 5 ( resultatet är i foten, se nedan för D & D: s metriska omvandlingar). Om dimensionen är höjd, lägg noga till 2 eller 3 fot. Om det är längd / bredd, dra sannolikt av.

Det skulle sätta en stor packherre på kanske 13 meter lång (eller 18 meter lång, om du tror att dess tentaklar vilar upp längre än sin horisontella kroppslängd - vilket sannolikt ges med bilden, men jag föredrar att föreställa mig tentaklarna viks upp när de inte används), ge eller ta. Dess andra dimensioner kan utläsas utifrån de proportioner som visas i sin konst (4e är bra om att ge oss konst av de flesta monster).

En enda kvadrat på den taktiska kartan är ungefär 5 fot (eller en meter) till en sida.

A 1-inch square on the battle grid represents a 5-foot square in the game world. So a dungeon room that is 40 feet by 50 feet would be 8 squares by 10 squares, which is a huge room but a good size for a busy combat encounter. [PHB1 266, sidebar Visualizing the Action]

(Beroende på land för publicering har D & D en historia att konvertera sin standardfodringsenhet till en meter eller 1,5 meter. Den senare är mer exakt.)

Även om det inte finns någon officiell konvertering till varvlängd / höjd som 3,5 har, måste 5x5 (x5) -fotfoten ge dig en grov känsla av varelsens dimensioner ...

... men 4e bryr sig inte riktigt, och det visar.

Det finns två viktiga saker att komma ihåg när man konverterar rutor till "verkliga" mätningar. Båda härrör från att 4: e huvudsyfte är att vara en fantastisk taktisk stridsimulator - och det är villigt att offra realism och simulering för det målet när det behövs.

Först: uppenbarligen är en människa inte fem meter bred. Den bredden representerar utrymmet en person kontroller i strid , snarare än sina egna fysiska dimensioner. En storformig packherre är inte kubformad så mycket som den är fri att hjulet och vänder sig inom rutorna som den styr.

För det andra: de flesta människor är mer än fem meter långa, men den 4: e rutnätet som en människa upptar är en 5-fots kub. Det är bara ... ignorerat.

Så det är nästan omöjligt att faktiskt säga vad ett förskjutningsdjurets dimensioner är i metriska eller kejserliga enheter, eftersom de kvadrater det upptar är bara grova approximationer av det utrymme som det styr i strid.

Och saker blir jämna weirder när du mäter saker som upptar flera rutor på en gång.

Taktisk rörelse på 4: e rutnät använder taxicab geometri , eller Chebyshev avstånd , så effekten är ... ofta nonintuitive. Jag är ganska säker på att 4: e våningar ständigt byter hyperplaner.

Jag har ingen aning om hur man gör en bokstavlig enhetskonvertering från Chebyshev-avstånd till "verkliga" enheter för en displacer beast som upptar 9 rutor på en gång, och jag tycker inte att det är önskvärt. I slutändan är konsekvenserna av 4: e taktiska rörelsebestämmelser om världens fysik helt klart oavsiktlig och helt ignorerad av sina skapare, och jag stöder helt och hållet att ta cue från dem.

    
svaret ges 23.06.2014 09:33
3

Du vet att mitt enkla sätt att hantera detta är att titta på storleksbeskrivningarna för riktiga världsdjur: Hästar, Elefanter, Valar, Hundar, Katter, Råttor etc. och använd det som min gissningsmätare för allt annat. "En häst är ett stort varelse? Ok, det betyder ..." etc.

    
svaret ges 23.06.2014 18:45
0

Det är väldigt svårt att ordna denna baserade av allt annat än matematik, konvertering eller gissning. Till exempel är en Dire Bear sägs vara ett stort djur men med bilden i 3.5 Monster Manual visar det en skarp björn som är mycket större än den genomsnittliga björnen. Så detta debunks hela jämförelsen med vanliga djur. Vad som anses vara stort och stort är ganska suddigt om du jämförde det med riktiga världsstandarder. Det här är anledningen till att spelet säger det i djurbeskrivningen, men det här uttalandet är mer en tumregel eftersom allmänt större varelser kommer att få starkare statistik, vilket är mer av vad "Large" betyder. Wikia har ett bord som ska hjälpa dig att bestämma riktiga världsstorlekar dock.

länk

Som jag sa, Storlek är mer av en bestämning av statshöjningar snarare än Faktisk storlek, men det ger dig en anständig uppfattning om hur det ska se ut.

    
svaret ges 23.06.2014 19:49