Det finns ett antal artefakter i DM: s guide och de är fantastiska. Saken är att det inte verkar mycket troligt att få dessa saker. Om de inte kan erhållas, varför är de i guiden? Om det finns ett sätt att få dem, var god förklara hur du får dem.
Till exempel, Wand of Orcus: Om du spelade som en Necromancer, skulle det här vara det bästa i världen, men Orcus är inte precis en beatable varelse. Så är det möjligt att få detta?
The thing is that it doesn't seem very plausible to get these items.
D & D 5e är inte utformad som ett videospel med "måste måste slå spelet". Om någon kunde "få dem lätt" (dina ord) skulle någon annan i spelet redan ha det, inte din fest. Detta öppnar äventyrsmöjligheter, till exempel:
Hur tar du det från dem? En hel kampanj med många äventyr skulle kunna kulminera med det målet.
Två olika partier från två olika fraktioner försöker båda få samma artefakt. Vem kommer först till det?
If they aren't obtainable why are they in the guide.
Att fungera som världsförändrande artefakt i en utökad kampanj.
If there is a way to get them please explain how to obtain them.
Din DM lägger den någonstans i spelvärlden. Då ...
For example the Wand of Orcus. If you were playing as a Necromancer this item would be the best thing in the world. But Orcus isn't exactly a beatable creature. So is it possible to get this.
Ja. Utmaningen för din grupp av spelare, i din DM: s värld, är att räkna ut hur man tar sina händer på den där trollen (och överlever det).
Om du var Orcus, skulle du ge upp din Wand of Orcus utan en kamp? Jag tror inte det. (Att stjäla det medan han inte letar är ett sätt att försöka ... Finieous Fingers-tecknen hade en rolig liten historia om ett försök längs dessa linjer).
Förresten behöver en Necromancer inte Wand of Orcus vara framgångsrik i D & D.
Tänk på artefakterna som MacGuffins - plot-enheter; föremål med egenskaper som gör dem önskvärda eller oönskade, och vilka skulle motivera karaktärer för att hitta dem - om de skulle använda dem, ge dem någon annan, ta dem ur cirkulationen eller förstöra dem.
Med tanke på att dessa är massivt kraftfulla saker, finns det alla slags konsekvenser som kommer ut ur vad ett visst objekt kan göra. Vem kanske vill ha det här objektet? Skulle de försöka ta det med våld? I smyg? Genom out-and-out mutor? Har de fler resurser än karaktären gör? Om den personen eller personen får det, vad kan hända? Skulle karaktären vilja ha det, eller vill du förhindra det?
Var kan det här objektet vara nu? Vem kan ha det? Använder de det nu? Kan de använda den för att stoppa karaktären från att ha den? Hur skulle karaktären följa detta? Kan tecknet folie detta? Behöver de mer erfarenhet eller information först? Hur skulle de få det?
Ta ett exempel på Eye of Vecna. Karaktärerna hör Vecnas legend och en rykt som någon för många år sedan kanske hade haft den. De tar upp uppdrag och utforskning för att ta reda på vem som skulle veta mer. kanske gör de erbjudanden med mer kraftfulla varelser för att få information. De hittar så småningom - bara för att någon ska vara där först. Vem har det? Vilka är deras motivationer? Är deras motivationer anpassade till karaktärens motivationer? Om så är fallet, kommer de att lägga sig samman, eller kommer karaktärerna att bestämma att de behöver vara de som ansvarar för objektet? Om de inte är anpassade, hur ska karaktärerna hantera att hitta den personen och få artefakt från dem? Är alla i festen förenade - eller finns det någon med egna planer? Kommer en av de personer eller varelser de fick information från kräver artefakten sig? Vad händer om tecknen säger ja? Vad händer om de säger nej?
Varje åtgärd går mot att hitta den och efter att de hittat den, om de någonsin gör det, informerar den värld de lever i, uppfattningen av varje karaktär och ger fler alternativ till äventyr.
Många fantasihistorier innehåller en kraftfull artefakt som faller i händerna på en osannolik grupp hjältar - The One Ring är ett omedelbart exempel. Artefakter finns i Dungeon Master's Guide eftersom det enda sättet att få en är att DM ska inkludera den som en del av berättelsen - de visas aldrig på slumpmässiga skattebord. Men om din DM vill att din berättelse innehåller en artefakt, har de allt de behöver för att göra det.
När det gäller Wand of Orcus , Wikipedia (jag har inte mina böcker praktiskt) säger att Orcus ibland tillåter att Wand lossnar i Prime Material Plane för att skapa förödelse:
"Den första upplagan Dungeon Masters Guide noterar att medan detta" grymma vapen "är Orcus egendom," ibland sägs det att han kommer att tillåta att hans Wand passerar in i Prime Material Plane kaos och ondska över alla levande saker där. "[4]: 162 Den svaga mörkens bok noterar på samma sätt att Orcus ibland låter staven falla i händerna på dödliga för att tillåta dem att utgöra kaos och ondska, men tillägger att han växer uttråkad efter bara ett år eller så och återkallar sin trollstav och vanligtvis själen till den dödliga som också utövar det. [6]: 138 "
Så det är hur en spelare kan få det. Det är verkligen ett pris.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic-items artifacts Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna