Min rpg-grupp är i allmänhet mycket bra om att "spela bra med andra" och de flesta av oss lutar sig mot story-gaming mer än någonting annat. Vi har en medlem, som tenderar att vara en ganska prototypisk powergamer - behöver vinna varje möte, måste alltid vara den viktigaste karaktären i scenen etc, och kommer att argumentera eller tärning-fudge tills det är så. Sedan vår kampanj slutade och den gamla GM ville gå tillbaka till att vara en PC för ett tag ändå kom vi fram med en smart idé att fråga powergamer till GM, med motiveringen att han inte skulle ha samma problem om han "ägde inte" en karaktär.
Det visar sig tyvärr att du kan powergame som en GM. Till exempel; I ett av de första par sessionerna i en SR4-kampanj slog vi upp mot en NPC med en monofilamentpiska som GM senare berättade hade initiativ 22 och 3-initiativ - en lång order för tecken mycket mer avancerade än våra var på tiden. NPC började naturligtvis rengöra golvet med oss (oavsett hur bra vi rullade, vi * hostade * oförklarligt alltid misslyckades) tills spelarna blev synligt irriterad och vi var på gränsen till en TPK. Vid vilken tidpunkt slutade NPC mystiskt rullande brunn och plötsligt mediokra rullar var nog att slå honom.
Allt bra och bra - jag förstår att GM-apparater ibland glider upp och oavsiktligt övermanar ett möte, då måste man fudge det, och det är coolt. Även det som ibland möter är verkligen mycket svårt, och karaktärer dör, och det är en del av spelet. Utom detta har modellen varit för nästan alla efterföljande möten (eller uppgifter) i kampanjen. Oavsett om det går förbi en lågnivåskickare eller en företagsmord, i karaktärernas kompetensområde eller helt nytt för dem, kommer karaktärerna misslyckas med allt annat än en kritisk framgång fram tills spelarna blir irriterad, på vilket sätt en eller två framgångar på en rulla är allt som behövs för att garantera segern.
Ett par av oss har nämnt våra frustrationer till GM privat, men han verkar få oss att fråga honom att balansera möten mer som vi begär spelet för att vara enklare, medan det för närvarande är irriterande svårt och irriterande lätt ; du kan aldrig vinna fram tills du inte kan förlora.
Har någon konkreta saker som vi kan försiktigt föreslå GM som skulle eliminera dessa problem? Eller finns det saker vi kan göra som spelare för att motverka detta?
Målet med taktiken nedan är att informera GM vilka beteenden som ger ett bra, trevligt spel för alla (punkt 2), vilka beteenden de ska anpassa (punkt 3) samt (punkt 1) för att försöka göra dem medvetna om att de har en annan roll vid bordet som GM (som domare, som arbiter of fair, och som tolk och controller eller regler) förutom den roll de hade som spelare (ha det roligt att försök att inte förstöra andras roliga)
Det är oklart från beskrivningen om den här personen är ny hos GMing eller inte. Detta kan vara ett fall av personen GMing på det enda sätt de vet hur man spelar. Det här blir enklare om så är fallet, men även om inte, är mitt tillvägagångssätt i detta scenario att använda alla följande:
1) "Fånga honom i lagen" ... När en attackrulle som brukade missa nu träffar, fråga varför. Acceptera svaret, men se till att fråga varje gång. Tanken här är att få GM att veta att de förväntas spela enligt regler (för att begära att GM följer regler, vilka faktiska regler spelar ingen roll, bara att de behöver spela vissa regler).
2) Förstärkning (positiv) Feedback ... När det finns ett möte som går rätt, prata upp det. Säg hur kul det var. Säg hur spänd det var. Peka ut gungor som verkar hända naturligt och hur de producerar historia. Målet här är uppenbart - att uppmuntra flera av de goda sakerna.
3) Justera feedback ... (vilket det låter som om du åtminstone försöker) När det inte är rätt, berätta för GM - när det är bra - du är inte ute av förlägenhet eller förolämpning, men för att få GM ska vara bättre nästa session - men se till att både varför mötet var inte så kul som det kunde ha varit (de flyktiga justeringar gjorde att de kände sig som ex ex exakt, snarare än reell spänning, med en verklig chans att misslyckas) och viktigast av allt, vad skulle ha gjort det bättre (om uber-whip-dude hade varit lite mindre hård, skulle kampens början ha varit lättare, men kampens slut skulle ha varit en spänd touch och gå affärer).
Det är ingen skam att fråga om ett lättare möte - inte alla vill spela i super-extremt dödligt läge trots allt. (Och kanske har GM GM legitimt problem med att balansera sina möten - lätt att göra).
Få honom att ringa mötena ner till "Easy mode" (om du kan få honom att erkänna att han fudger mötena, "kan inte förlora" nivån han kommer till nu). Sedan, över några sessioner, gå honom upp i svårighetsramen tills det är där gruppen är bekväm. Massor av feedback och positiv förstärkning - GM bör få dela i ära, trots allt.
Hämta det med GM på ett assertivt sätt. Försök att komma till botten av varför han känner att han behöver vinna hela tiden. Förklara att det minskar det roliga för alla andra men att du vill arbeta ut det. Bättre att göra detta som en till en annars kan han känna sig hörnad. Var ärlig och uppåt men inte aggressiv eller passiv. Självständighet på jobbet: En praktisk guide till hantering av svåra situationer av Ken Back och Kate Back kommer starkt rekommenderat för denna typ av situationer.
Om det misslyckas, hitta bättre vänner. Livet är för kort. Hård jag vet.
Läs andra frågor om taggar problem-gm social Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna