How att rollspel ett otroligt gammalt varelse [stängd]

8

Jag planerar en inställning där alverna lever upp till 5000 år, och där drakar helt enkelt inte dör om inte något dödar dem aktivt. Avsikten är att de kommer att fungera som en slags "äldre raser" som kommer ihåg den första av alla andra, civilisations olika gryningar och skaparna av de första tidiga civilisationerna. Men när jag började försöka göra några NPCs och äventyr insåg jag plötsligt att karaktärer i dessa raser bara fungerade som supermina människor. Det var inte meningslöst att de skulle agera som om de bara kommer att leva i 50 år, om det numret kan vara mer som 1200 ... eller evigheten.

Jag försökte leta upp råd på nätet, men varje gång jag söker råd om hur man spelar någonting spårar Google ut sidor med resultat om hur man spelar roll på WoW-forumen, vilket är mindre än användbart eftersom jag aldrig har spelat det spelet alls och utan kontext är deras samtal nonsens.

De äldsta äkta varelserna jag kan tänka på är som, valar. Och de simma bara och äta saker. Inte som att de har mycket annat att göra. De kanske kommer ihåg saker som riktigt gamla båtskrov som seglar över huvudet, men utan samhälle eller språk, (eller motivation utanför överlevnad) räknas det inte för mycket.

Jag är mest bekymrad över att hjälpa mina spelare med sina karaktärer om de spelar en sådan älv. Det är en sak att mata dem historiska figurer och statistik, det är något annat att presentera den informationen på ett personligt sätt. Jag är också osäker på hur man spelar sådana tecken själv i första hand. Jag vet att de skulle vara annorlunda, jag är bara inte säker helt hur.

    
uppsättning JAMalcolmson 26.12.2016 16:41

1 svar

9

Jag har sett olika sätt att spela sådana varelser och använde några av dem. Alternativen inkluderar:

  • De är ganska avslappnade, för nästan allt som kan hända har hänt flera gånger tidigare. De har en ganska bra idé hur man löser nästan vilken situation som helst, men de har också lärt sig att de unga inte svarar bra på att berätta vad man ska göra och det bästa att gör är att ge dem tips. Om ungdomar blir otåliga om äldre är gåtfulla, förklara föräldrarna varför och bli mer framträdande.

  • Som ovan men de har en stark tendens att påminna om händelser långt ifrån. Detta kan vara väldigt användbart för bards och vismästare, om de har gott om tid och tycker om att knyta historier tillsammans, men är mindre hjälpsam om problemet är brådskande.

  • Mindre gamla har ännu sett allt innan och vet vad de ska göra, men försök att ge order, nästan allt. Om du faktiskt följde sina planer skulle de fungera ganska bra om inte oppositionen också har en aktiv gammal rådgivning dem. Men att följa sina planer tenderar att vara svårt, och förändring av dem kan ha oväntade biverkningar.

  • En elva som har spenderat 3000 år på att försöka växa perfekt tulpan kommer att vara fantastisk på det och mycket bra på trädgårdsskötsel och botanik i allmänhet, men kan vara ganska vanligt vid någonting äventyrare kommer sannolikt att behöva.

Något viktigt är att gamla inte alla kommer att vara samma. De kan tyckas lite som om de flesta är från en kultur som föll för bara tusen år sedan, men de är individer och kan ha olika sätt att relatera till sina erfarenheter.

Vissa fiktiva källor som kan vara användbara, och är också bra.

  • James Blishs SF-roman Earthman, Come Home , en del av Städer i Flight saga, men läsbar fristående, berättas i stor utsträckning ur synvinkel av en människa som är flera tusen år gammal. Han uppvisar flera av de typer av beteende jag nämnde ovan, vid olika tillfällen.

  • Steven Brust s fantasibalanser av Dragaera, som börjar med Jehreg och förgrena sig till flera tidsperioder, hantera ett samhälle som består mestadels av människor som bor flera tusen år, med några vanliga människor som lever bland dem för motvärde. Observationerna om effekterna av att leva så länge är mestadels subtila, men pekade.

svaret ges 26.12.2016 20:00