Vad är viktigt när du väljer en RPG? [stängd]

17

Jag skriver för närvarande en guide till att skapa en gratis RPG och jag skulle vilja inkludera ett avsnitt om hur man mögelar spelet på ett sådant sätt att det skulle göra det tilltalande för den allmänna rollspelande allmänheten. Vad är viktigt för dig (bortom personlig smak) när du väljer en RPG att spela.

Behöver du en ledtråd? Kanske söker du efter något av följande:

  • Högkvalitativt konstverk
  • Från en betrodd utgivare
  • Rave recensioner online
  • Utvalda på Friendly Local Games Store (FLGS)
  • Intressant premiss
  • Storlek på boken (stor / liten)
uppsättning Rob Lang 07.11.2011 21:50

12 svar

3

För allt jag säger gör jag undantag (speciellt om det bara finns i ett eller två områden), för vissa spel är bara så utmärkta (i media). Dessa är bara några grova riktlinjer för vad jag gillar.

Formfaktor:

  • liten bok, som innehåller mellan 30 och 150 sidor
  • lättläst layout
  • en användbar innehållsförteckning (och, om möjligt, ett användbart index)
  • Sidor är vanligtvis inte upptagna
  • översiktsark för spel-spel
  • ingen hemsk grafik (brist på illustrationer kommer att göra, men hemska illustrationer är verkligen en downer)

Spel:

  • kan spelas på en enda kväll, är kampanjen alternativ trevligt att ha
  • rymmer 3 ... 5 deltagare (2 och 6 är också trevliga)
  • har en vridning på kända regler
  • har en vridning på kända lokaler
  • Inga långa listor med objekt, skicklighet eller vad-du-att referera

Metadata:

  • tillgängliga AP-rapporter (jag brukar inte läsa dem, men jag vill se till att de är där)
  • Tillgängliga recensioner (för att få andra än författaren berätta om saker om spelet, jag bryr mig inte om betyget, men jag gillar förändringen i perspektiv)

Jag bryr mig inte om:

  • FLGS-täckning (vilket är dåligt i Tyskland, ändå)
  • förlaget
  • författaren (även om jag bara kan snubbla över fler spel från kända författare)
svaret ges 25.09.2011 11:11
7

Medan jag letar efter Intressant Premise oftast och tittar på recensioner (vanligtvis vid kritiska träffar eller Gnome Stew) är de andra faktorerna som spelas in när jag tittar på spel vanligtvis variabler.

Till exempel, Fun Rule: Skulle min vanliga grupp njuta av att spela den? För den delen skulle jag?

En av de viktigaste frågorna jag ställer mig själv är också: Är reglerna alltför komplicerade för att min grupp ska njuta? Jag har en ganska mångfacetterad grupp, och medan vissa människor tycker om D & D 3.5e-talet är andra väldigt mer gratisformade och släckta genom att hålla reda på flera statistik och villkor.

    
svaret ges 20.08.2010 16:00
6

Jag tycker att jag är upptagen till en ny RPG eftersom den har en bra förutsättning, en spännande lösning på premissen (dvs mekanik som gör att premissen kan spelas ut på ett nytt eller intressant sätt) och jag kan välja det upp och spela det ganska enkelt.

    
svaret ges 20.08.2010 19:39
5

Innan jag köper något spel behöver jag titta på kärnsystemet. Spelmekanik är viktigt för mig. Inte alla mekaniker arbetar för alla genrer. Du kan ha en bra värld att spela in, men om mekaniker inte stöder det, kommer spelet att misslyckas.

När jag bestämmer att jag gillar systemet, måste jag gilla inställningen / premissen.

Om jag gillar principen, återvänder jag till systemet och försöker lista ut hur komplicerat det är. Jag, liksom, färre regler.

Och till sist måste jag nämna konstverket. Jag är en sucker för konst. Jag har nästan köpt spel som jag inte var intresserad av på grund av deras omslag. Om jag är på kanten efter min preliminära bedömning, är stor konst nästan säker på att suga mig in. Kraften på bra konstverk kan inte underskattas, eftersom det har förmågan att dra personer till att uppleva (om än något) spelvärlden utan ens måste spela spelet.

    
svaret ges 20.08.2010 20:02
5

Räcker inte till allmänheten.

Hitta en nisch och skriv för det: spelare är verkligen olika och har olika behov. Att rikta sig till allmänheten betyder att du skriver något som på ett eller annat sätt kommer att vara mediokerat.

Dessutom tror jag att "allmänheten" inte vill spendera vad en liten pressförlag vill ladda, och du behöver bra distribution för att undvika att vara en liten pressförläggare. Bra fördelning är inte lätt eller för svag hjärta.

Icke desto mindre köps de flesta RPGs av GM, eftersom de vanligtvis väljer vilka spel deras grupp kommer att spela, spendera tid och ansträngning för att förbereda sig och driva den. Spelare brukar inte köpa så mycket eller har tillräckligt med sociala oomph att göra det.

Som DM tycker jag:

  • bra index
  • Regler som är enkla att förklara
  • Regler som fångar bra genre massor av "förkokta" saker till sätt i äventyr - archetypes of npcs, platser, varor, tomter, etc
  • spelarens handouts
  • antingen A5 / digest-storlek eller förstansat papper (som Moldway D & D, Monster Manual, Advanced Squad Leader)
svaret ges 25.08.2010 15:36
2

Storlek är definitivt ett problem med mig. Jag har för mycket pågått i mitt liv, och för mycket besvär med att få spel tillsammans för att sitta genom en tung tome av regler som jag förmodligen aldrig kommer att spela.

Av de korta eller reglerna lite spel som jag kan läser, kommer att läsa dem som jag känner folk intresserade av att spela dem eller att de verkar som sådana nya idéer som säkert borde jag kunna hitta personer som vill prova dem.

    
svaret ges 20.08.2010 13:40
2

Jag kan inte prata för alla men jag tycker om spel som har en enklare regler så att jag kan fokusera mer på rollspelaspekten än att bli slagen i regler och detaljer för varje åtgärd. Personligen skulle jag offra lite av den "realistiska" känslan av ett spel för att påskynda saker och fortsätt till mer underhållning.

Jag är också en stor fan av verktyg för att hjälpa till med att designa och skapa spelscenarier. Jag har skapat några D & D-verktyg som genererar slumpmässiga möten eller slumpmässiga dungeons för att kasta in som sidokunskap utanför en huvudhistoriklinje (läs: Jag hade inte tid att förbereda ett FORMAL äventyr så jag kastade något tillsammans i sista minuten ).

    
svaret ges 20.08.2010 13:53
2

Idag vill jag ha ett regler-lite system som är flexibelt och håller reglerna underordnade fantasin.

    
svaret ges 21.08.2010 02:46
2

Först och främst inspiration. Ett spel måste ha något om det som brinner min fantasi. Den enda faktorn ensam är varför Rifts , för allt det är brister, uppmanar fortfarande stor uppmärksamhet och ansträngning att regelbundet fixa det från mig.

Två av de saker du listar: högkvalitativt konstarbete och intressant premiss ger detta. Den senare mycket mer. Jag såldes på okända arméer, stam 8 och mage: The Ascension av det. Faktum är att den första och sista på den listan inte ens publicerades när de var "jag måste ha det" i mitt sinne utifrån premissen.

För att inte tala om hur ful OD och D var, men det sparkade tillräckligt med fantasier att vi är här.

Så, vad du behöver först är något för att tända en eld i mitt sinne. Resten är bara fönsterförband.

    
svaret ges 25.08.2010 05:48
1

Högkvalitativt konstverk är inte lika viktigt för mig som consitent konstverk. Självklart vill jag att det inte ska vara dåligt, men enkelt och abstrakt är helt bra. Jag skulle gå för ritningar på serietidningar, kanske som Cerebus över saker skapade i blender eller försök på mer detaljer som misslyckas.

Om det är gratis skulle jag inte bryr mig om utgivaren. Även betalt är det inte så stort av en affär. Fler alternativ än bara Lulu skulle vara riktigt trevliga men.

Bra recensioner hjälper säkert, särskilt de som lyfter fram något intressant och unikt om spelet. Den senare biten är förmodligen den viktigaste. Det finns massor av system där ute, så spelet skulle behöva något som inte erbjuds någon annanstans.

Att visa upp på FLGS är trevligt, men absolut inte nödvändigt.

Intressant premiss kommer att variera från person till person, men säkert skulle jag bara spela något som intresserar mig.

Jag har en stark preferens för handel med pappersstorlek med stora storlek, och det verkar vara en riktning som många speldesigners tar.

    
svaret ges 17.03.2011 23:54
1

Förhållandet mellan bakgrund till regler måste vara lågt - Ju mer bakgrund desto bättre. kvalitet (skrivning, historisk forskning, generisk forskning etc ...) av bakgrunden är också mycket viktig.

Redigera efter kommentar . Regler som är mättade i världen (a la Earthdawn eller Eclipse Phase) är bra och förbättrar världen. Men jag kommer fortfarande inte att använda dem så det distraherar mig - det här är en personlig preferens. Regler som bara är regler / tabeller / listor är bara värdelösa för mig.

    
svaret ges 28.10.2011 12:19
0

De enda två sakerna jag anser:

1) Vill jag spela detta (läs inte det eller äga det, men spela det), och

2) Kan jag hitta personer att spela med.

Jag lyssnar inte på recensioner eller låter någon fatta beslut på min vägnar.

    
svaret ges 31.08.2010 14:37