Är en döds varels kropp ansedd som ett "objekt"?

23

Jag har aldrig riktigt tänkt så länge tills den här frågan tog upp det: Är en döds varels kropp ansedd att vara ett föremål? Och är det fortfarande ett varelse?

Min första reaktion var att det inte skulle vara ett objekt, bara en död varelse, eftersom objekt och varelser definieras annorlunda. Men det verkar inte vara någon strikt definition av vad ett objekt eller en varelse faktiskt är. Och ändå är både varelse och objekt två termer som används flera gånger i hela regelböckerna.

Är dessa två termer ömsesidigt exklusiva eller kan något beskrivas som båda?
Konstruerar till exempel är konstruktion och animering av ett objekt, men anses de vara både ett objekt > och ett varelse, eller är de ena eller den andra? Är köttfärgen av en gång levande, kött och ben varelse fortfarande ett varelse efter det dör, blir det ett föremål, eller är det båda?

Vad är ett lik i förhållande till stava mål?

Spells tenderar att definiera mål när det gäller att välja en varelse eller välja objekt . Upplevelser som till exempel Raise Dead och Uppståndelse , specifikt riktade mot Dead Creatures , medan stavar som Animate Object specifikt mål objekt . Att citera en del av Animate Objects beskrivning:

Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. [...] Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.

Om varelse och objekt inte exkluderar varandra och en död varelse anses vara ett objekt, kan Animera objekt användas på ett lik ?

    
uppsättning Purple Monkey 28.01.2015 02:50

5 svar

20

Svaret är ja, Animate Object skulle fungera på ett lik. Den exakta effekten beror på kroppens storlek.

Medan det finns specifika definierade villkor i D & D 5e finns det också ett lika antal som bygger på vad ordet betyder på engelska.

Objekt - en materiell sak som kan ses och beröras.

Varelse - ett djur eller en person.

Men det finns en försiktighet. I olika effekter, befogenheter och förmågor. D & D 5e reglerna är konsekventa med hänvisning till varelser som saker som lever eller animerar. Föremål som livliga saker som bord, stolar, stenar, böcker, fjädrar etc. Det stavas inte ut men det är konsekvent.

Det att komma ihåg är att D & D 5e regler inte ska fungera som ett wargame. De definierar inte gränserna för vad som är möjligt under en kampanj. Inställningen är vad som definierar det. Istället är de ett verktyg för att hjälpa domaren att döma åtgärden. Till exempel stavar beskrivningen av människor inte varje detalj som kan komma upp. Mekanikerna om människor är de som författarna känner som är användbara eller kommer ofta upp. Det viktiga av vilket är att man är mänsklig på karaktärsskapande. Författaren förväntar sig att domaren ska använda vad de vet om människor för att döma allt som reglerna inte täcker eftersom det är underförstått att människor i en D & D-inställning är precis som människor i det verkliga livet som bara bor i den världen.

En implicering av detta är att animerade objekt inte förändrar någon annan fysisk egenskap hos objektet än att animera med den angivna statistiken. Om du skulle säga animera ett saltblock, kan du överväga vad saltgruvarbetare huggade ut ur deras gruvor och det var att gå i vatten, då är det rimligt att bestämma att det skulle påverkas negativt som salt löses upp i vatten. Kanske genom att behandla vatten som en syraangrepp på det animerade objektet.

Så ett lik som är animerat som ett föremål skulle fortfarande vara ett lik och föremål för förfall, luktade dåligt osv. Det skulle inte få fördelarna med att vara odödligt, men vid första anblicken skulle det vara svårt för en karaktär att berätta skillnaden . Ett område där jag kan se skillnaden är viktig är att försöka animera ett skelett. Det är rimligt att anta att de olika skapande undead stavarna förenar benen tillsammans för att bilda ett komplett animerat skelett. Medan ett långt dött skelett bara är en stapel av separata föremål av ben.

För saker som inte har någon riktig världsanalog, elvar, magi, etc. Författarna förväntar sig att domaren kommer att falla tillbaka på sin kunskap om fantasygenren. Eftersom det implicita antagandet att D & D används för att avbilda en fantasinställning. Därför inkluderade de en lista med inspirerande verk i bilaga E på sidan 312.

I fantasi är det tradition för några stunder att arbeta på någonting, en blixtboll bryr sig inte om målet är en person, djur eller ett möbel. Några stavar att bara arbeta på människor, till exempel charmiga eller förtrollande en prinsessa. Och andra stavar att bara fungera på föremål, som de animerade möblerna från Fantasia.

    
svaret ges 28.01.2015 14:34
6

Parallell stavningsalternativ

När man tittar noga på de två stavningarna i fråga var jag förvånad över att finna att ha Animate Objects istället för Animate Dead är faktiskt ganska balanserad när det gäller spelmekaniker.

  • På femte nivån, både Animate Dead & Animera objekt animerar samma mängd medelstora lik, med större organ eller högre nivåer, animerar Dead fungerar bättre.

  • Anta döda varar minst 24 timmar, men zombierna är svagare än föremål

  • Animate Objects ger dig tuffare varelser, men det är Concentration upp till 1 minut.

Så, mekaniskt, det finns inget brutet eller allvarligt obalanserat för att tillåta detta.

Vanlig sansläsning

Ett av 5E-designmålen var att försöka få folk tillbaka till att göra vanliga avläsningar av reglerna snarare än att definiera allt juridiskt.

Även om jag som sagt ovan är de två stavarna användbara på olika sätt, skulle jag personligen luta mig mot att använda Animate Object på den enkla resonemanget att spelet har en stava som är utformad för att animera döda redan, och det när vi börjar försöka att skjuta sig bort från sedvanliga avläsningar av reglerna, börjar det leda till riktigt konstiga möjligheter och spelet slutar att vara om fantasivilleyr och blir den konstiga världen av "tekniskt? Vad om?"

Om vi exempelvis reglerar lik räknas som Objekt, så kan du hitta döda kroppar med Locate Object, eller Fabricate gör att du kan ta en slags lik och göra en annan av det (så antagligen animera det på toppen av allt ) och saker börjar bara bli riktigt konstiga.

Det kommer att finnas tillräckligt med rimliga kantfall i spel som det är vettigt att hålla sig till vanligt läsning av regler snarare än att öppna dörren för att hitta flera fler ställen att förvirra själv.

    
svaret ges 04.02.2015 09:44
0

Om lik är föremål, kan du återmontera avskurna kroppsdelar med Mending . Därför tvivlar jag på att syftet är att liken = föremål.

Medan du vanligtvis behöver åtminstone 7: e stavningen Resurrect för att återuppliva en varelse och återställa dess kroppsdelar (eller alternativt Regenerera , vilket också är nivå 7 ) kan du uppnå nästan samma sak med Mending och Raise Dead (eller Gentle Repose , Mending och < em> Återställ på grund av Mending s 1 minuters gjutningstid).

Om man också skulle tänka sig att föremål skulle anses vara objekt, skulle man anta att Mending stavningen skulle nämna dem. Men dess språk tyder starkt på att det endast är avsett för icke-likobjekt.

Beviljas, Jeremy Crawford säger ( källa ) som .. .

A non-undead corpse isn't considered a creature. It's effectively an object.

Men bruket av "effektivt" föreslår att detta inte är slutligt, utan istället bara en "tumregel" (enligt min mening). Oavsett, Crawford kan inte tänka på varje missbrukskombination som kan bero på någon av hans avgöranden, och jag tror knappt att kombinationsrutan Mending + Revivify är avsedd.

Sammanfattningsvis tror jag inte att lik anses vara föremål är avsikten. För ytterligare detaljer om kombinationsrutan Mending - Revivify , se denna Q & A av min , vilket fick mig att skicka detta svar.

    
svaret ges 10.12.2018 15:09
0

Om jag verkligen ville få nitty-gritty med DMG, kan man också kalla den en struktur, eftersom den består av många celler / organ.

Från DMG s. 246:

For the purpose of these rules, an object is a discrete, inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.

    
svaret ges 14.02.2019 07:49
-2

En död kropp är en typ av objekt. Det är livligt och kan tilldelas "HP" (hur mycket missbruk kan det ta innan det är en oigenkännlig hög av hår, kött och krossat ben aka förlorar sin strukturella integritet) och en AC (hur svårt det är att förlamna baserat på rustning det kan ha på sig eller hur tufft är det eller vad som inte är). En död kropp är också immun mot gift och psykisk skada som alla andra föremål som har ett icke-funktionellt cirkulationssystem som inte kommer att sprida gift och inget sinne att påverkas av psykisk skada. Dessa definierande egenskaper hos ett objekt finns i DMG p. 246-247. Detta objekt kan speciellt inriktas av vissa stavar av den upphöjda dödstypen för att upphöra med att vara ett föremål och bli en varelse / PC / NPC så länge det är villigt att bli med. En själ eller annan animerande essens är i första hand vad som skiljer en varelse från ett objekt. Att få eller förlora denna väsen ändrar någonting status. Pinocchio börjar som en varelse, ett träd, blir sedan ett föremål, timmer, sedan format till ett annat föremål, en marionett, blir då en varelse, en frilagd trägete och blir sedan polymorfad till en annan varelse, en pojke, till exempel . Det finns ingen annan linje så tydlig som att vinna eller förlora en animerande essens eller själ för att avgöra om något är ett objekt eller en varelse. Om du dödar en hjort är det fortfarande en varelse när alla fyra benen används för att hålla den gömd i en skålform över en eld som en gryta är gjord i utan resten av hjortan? Alla delar är där och anslutna men det är inte en varelse, det är middag. Så, om inte vid dödandet, när det är ande kvar, var mellan det och middagen förändrades det från varelse till föremål. Antag att en sparv dör av ålderdom i skogen, hur mycket måste rotna bort innan det slutar att vara ett varelse om det inte slutade det ögonblick som hjärta och sinne gjorde?

    
svaret ges 28.01.2015 14:18