Parallell stavningsalternativ
När man tittar noga på de två stavningarna i fråga var jag förvånad över att finna att ha Animate Objects istället för Animate Dead är faktiskt ganska balanserad när det gäller spelmekaniker.
-
På femte nivån, både Animate Dead & Animera objekt animerar samma mängd medelstora lik, med större organ eller högre nivåer, animerar Dead fungerar bättre.
-
Anta döda varar minst 24 timmar, men zombierna är svagare än föremål
-
Animate Objects ger dig tuffare varelser, men det är Concentration upp till 1 minut.
Så, mekaniskt, det finns inget brutet eller allvarligt obalanserat för att tillåta detta.
Vanlig sansläsning
Ett av 5E-designmålen var att försöka få folk tillbaka till att göra vanliga avläsningar av reglerna snarare än att definiera allt juridiskt.
Även om jag som sagt ovan är de två stavarna användbara på olika sätt, skulle jag personligen luta mig mot att använda Animate Object på den enkla resonemanget att spelet har en stava som är utformad för att animera döda redan, och det när vi börjar försöka att skjuta sig bort från sedvanliga avläsningar av reglerna, börjar det leda till riktigt konstiga möjligheter och spelet slutar att vara om fantasivilleyr och blir den konstiga världen av "tekniskt? Vad om?"
Om vi exempelvis reglerar lik räknas som Objekt, så kan du hitta döda kroppar med Locate Object, eller Fabricate gör att du kan ta en slags lik och göra en annan av det (så antagligen animera det på toppen av allt ) och saker börjar bara bli riktigt konstiga.
Det kommer att finnas tillräckligt med rimliga kantfall i spel som det är vettigt att hålla sig till vanligt läsning av regler snarare än att öppna dörren för att hitta flera fler ställen att förvirra själv.