Can passiva och aktiva Perception DCs är annorlunda?

10

I startpaketet äventyr (så långt som jag får veta), beskrivs hemliga dörrar som DC15 passiva och DC10 när de aktivt tittar .

Men jag har också fått höra att olika DCs för passiva och aktiva inte är RAW, och att annan DC för de dolda dörrarna bara är en tidigare dålig iteration av regelsatsen.

På sidan 178, på Hitta ett gömt objekt ,

In most cases, you need to describe where you are looking in order for the DM to determine your chance of success.

Jag tar detta för att betyda att om en hemlig tunnel bakom bokhylla, om en dator tittar ut i bokhyllan (försöker hitta en cool bok för att ta stavar från), skulle likheten att notera tunneln vara mycket högre än om datorn sa att han kontrollerade bakom alla böcker för hemliga hävstänger eller så. Därifrån är min tolkning att för passiv uppfattningskontroll kan DC också vara mycket högre, eftersom datorn inte tittar på någonting i synnerhet.

Så, Stödjer reglerna med olika passiva och aktiva DC: er ? Fokusera inte för mycket på det exempel jag gav, det var bara ett sätt att göra saker tydligare, men utarbeta det om så önskas.

    
uppsättning BlueMoon93 28.02.2017 14:58

2 svar

3

Ja, du kan ha olika DC-enheter för aktiva och passiva DC-enheter.

Jag kan inte hitta något i DMG eller PHB som uttryckligen säger att likströmssignalen måste vara densamma för passiva och aktiva kontroller.

Det är något underförstått på ett antal platser i DMG där det står något liknande det här:

DMG pg 120-121

A trap's description specifies the checks and DCs needed to detect it, disable it, or both. A character actively looking for a trap can attempt a wisom (Perception) check against the trap's DC. You can also compare teh DC to detect the trap with each character's passive Wisdom (Perception) score to determine whether anyone in the party notices the trap in passing.

Språket innebär en enda DC för antingen kontroll, men anger inte direkt. Listan över fällor på de närmaste sidorna har också en enda DC för aktiva och passiva kontroller, men anger inte direkt att du måste göra dem samma.

Men i avsnittet om DMG vid bestämning av DC: er ser vi följande:

DMG pg 238

It's your job to establish the Difficulty Class for an ability check or saving throw when a rule or an adventure doesn't give you one. Sometimes you'll even want to change such established DCs. When you do so, think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.

Detta ger dig direkt behörigheten att ställa in eller ändra likström. Det är helt rimligt (och lägger till verisimilitude) för en passiv kontroll för att ha en högre DC än en aktiv.

Dessutom säger DMG s. 104:

Concealed Doors

A concealed door is a normal door that is hidden from view. A secret door is carefully crafted to blend into its surrounding surface, whereas a concealed door is most often hidden by mundane means. It might be covered by a tapestry, covered with plaster, or (in the case of a concealed trapdoor) hidden under a rug. Normally, no ability check is required to find a concealed door. A character need only look in the right place or take the right steps to reveal the door. However, you can use the characters' passive Wisdom (Perception) scores to determine whether any of them notices tracks or signs of a tapestry or rug having been recently disturbed.

Det här är en situation där den aktiva likströmmen är 0, men den passiva likströmmen är > 0.

Lägger till detta på det faktum att i den förlorade gruvan av Phandelver s. 20 står det:

Spotting a secret door from a distance of no more than 10 feet without actively searching for it requires a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher, whereas a character who takes the time to search the wall can find the secret door with a successful DC 10 Wisdom (Perception) check.

Och vi har en andra källa som säger att vi kan ställa in olika aktiva och passiva DC-enheter.

Så, du kan ställa in olika DC-koder för aktiva och passiva kontroller.

Något som inte anges i DMG, men anses vara vanligt förekommande, är att minska DC för tydligare förklaringar av ett mål. Till exempel, jämför det här:

Player: I check the room for anything of value

DM: Roll Investigation [DC 12 for small treasure, DC 16 for secret compartment]

Player: 13

DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and a finely crafted, ornamental dagger worth about 20 GP over the mantle of the Duke's bed.

med detta:

Player: I check the desk for anything of value, especially looking for secret compartments

DM: Roll Investigation [DC 5 for small treasure, DC 8 for secret compartment]

Player: 11

DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and little else worth carrying out to sell.

DM: However, you also find a false bottom on one of the drawers. After opening it up, you find documents proving that the duke is the head of the assassination attempt, as well as a tiny opal worth about 20 GP.

Ju mer exakta dina spelare är att förklara vad de försöker göra, desto mer troliga är de att hitta vad de letar efter (förutsatt att det existerar), men desto mindre sannolikt är de att hitta saker utanför den förklaringen som kan vara mer uppenbart.

    
svaret ges 28.02.2017 18:02
0

Ja: DCs för passiva och aktiva Perception-kontroller kan vara olika

Först och främst finns det inget i reglerna som förbjuder dig att göra så mycket du vill, under alla omständigheter. Däremot skulle dina spelare säkert vilja ha en bra anledning till att du gör det, eftersom det strider mot förväntningarna. Det sägs att det finns ett RAW-exempel där du faktiskt måste göra DC-enheterna olika för passiva och aktiva kontroller.

Bevis på detta ges uttryckligen på sidan 177 i PHB.

Passive perception. When you hide, there's a chance someone will notice you even it they aren't searching. To determine whether such a creature notices you, the DM compares your Dexterity (Stealth) check with that creatures passive Wisdom (Perception) score, which equals 10+ the creature's Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5.

(Andra fetstil läggs till betoning).

Om du till exempel letade efter en fälleldörr, i synnerhet, i ett rum där väggarna var täckta av vinstockar, kan fälleldörren betraktas som "lätt förmörkad", enligt definitionen i PHB sidan 183

In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Således kan DC för en aktiv sökning vara 10, men görs med nackdel. Under tiden, om datorerna inte aktivt letade efter fälleldörrar bakom vinstockarna, men var i rummet av någon annan anledning, kanske de märker fälleldörren om deras passiva uppfattning var tillräckligt hög. De behöver fortfarande passera en 10 DC-kontroll för att hitta dörren, men eftersom de har nackdel med kontrollen, reduceras deras passiva uppfattning med 5. Således skulle de behöva en passiv uppfattning om 15 eller högre för att lyckas. Således, för alla ändamål, är DC olika för passiva och aktiva kontroller: 10 (med nackdel) för aktiv och 15 (effektivt) för passiv.

    
svaret ges 03.03.2017 18:56