Ja, du kan ha olika DC-enheter för aktiva och passiva DC-enheter.
Jag kan inte hitta något i DMG eller PHB som uttryckligen säger att likströmssignalen måste vara densamma för passiva och aktiva kontroller.
Det är något underförstått på ett antal platser i DMG där det står något liknande det här:
DMG pg 120-121
A trap's description specifies the checks and DCs needed to detect it, disable it, or both. A character actively looking for a trap can attempt a wisom (Perception) check against the trap's DC. You can also compare teh DC to detect the trap with each character's passive Wisdom (Perception) score to determine whether anyone in the party notices the trap in passing.
Språket innebär en enda DC för antingen kontroll, men anger inte direkt. Listan över fällor på de närmaste sidorna har också en enda DC för aktiva och passiva kontroller, men anger inte direkt att du måste göra dem samma.
Men i avsnittet om DMG vid bestämning av DC: er ser vi följande:
DMG pg 238
It's your job to establish the Difficulty Class for an ability check or saving throw when a rule or an adventure doesn't give you one. Sometimes you'll even want to change such established DCs. When you do so, think of how difficult a task is and then pick the associated DC from the Typical DCs table.
Detta ger dig direkt behörigheten att ställa in eller ändra likström. Det är helt rimligt (och lägger till verisimilitude) för en passiv kontroll för att ha en högre DC än en aktiv.
Dessutom säger DMG s. 104:
Concealed Doors
A concealed door is a normal door that is hidden from view. A secret door is carefully crafted to blend into its surrounding surface, whereas a concealed door is most often hidden by mundane means. It might be covered by a tapestry, covered with plaster, or (in the case of a concealed trapdoor) hidden under a rug. Normally, no ability check is required to find a concealed door. A character need only look in the right place or take the right steps to reveal the door. However, you can use the characters' passive Wisdom (Perception) scores to determine whether any of them notices tracks or signs of a tapestry or rug having been recently disturbed.
Det här är en situation där den aktiva likströmmen är 0, men den passiva likströmmen är > 0.
Lägger till detta på det faktum att i den förlorade gruvan av Phandelver s. 20 står det:
Spotting a secret door from a distance of no more than 10 feet without actively searching for it requires a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher, whereas a character who takes the time to search the wall can find the secret door with a successful DC 10 Wisdom (Perception) check.
Och vi har en andra källa som säger att vi kan ställa in olika aktiva och passiva DC-enheter.
Så, du kan ställa in olika DC-koder för aktiva och passiva kontroller.
Något som inte anges i DMG, men anses vara vanligt förekommande, är att minska DC för tydligare förklaringar av ett mål. Till exempel, jämför det här:
Player: I check the room for anything of value
DM: Roll Investigation [DC 12 for small treasure, DC 16 for secret compartment]
Player: 13
DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and a finely crafted, ornamental dagger worth about 20 GP over the mantle of the Duke's bed.
med detta:
Player: I check the desk for anything of value, especially looking for secret compartments
DM: Roll Investigation [DC 5 for small treasure, DC 8 for secret compartment]
Player: 11
DM: you find 4 GP worth of small coins in various drawers of the desk in the corner, and little else worth carrying out to sell.
DM: However, you also find a false bottom on one of the drawers. After opening it up, you find documents proving that the duke is the head of the assassination attempt, as well as a tiny opal worth about 20 GP.
Ju mer exakta dina spelare är att förklara vad de försöker göra, desto mer troliga är de att hitta vad de letar efter (förutsatt att det existerar), men desto mindre sannolikt är de att hitta saker utanför den förklaringen som kan vara mer uppenbart.