Det beror på casterens klass och stavningen.
- Om gjutningstiden normalt är "Åtgärd", använder du din åtgärd.
- Om gjutningstiden är "Bonusåtgärd", använder du en bonusåtgärd för att kasta den.
- Om gjutningstiden är "reaktion" kan du använda din reaktion för att kasta den om utlösande villkor är uppfyllt. (EG: Shield - du måste bli attackerad för att kasta den.)
- Varje stavning som gjutits av en Wild Mage Sorcerer, förutom en cantrip, kan gå vild. Sådana trollkarlar måste rulla 1d20 för 2+ (inga modifierare gäller) för att undvika att stavningen går vild.
I allmänhet spenderar handlingen, bonusåtgärden eller reaktionen stavningen. Det är vid denna tidpunkt att stavgjutningsplatsen anses vara användbar. Det spelar ingen roll om stavningen påverkar målet eller ej. Spåret används när stavningen är gjuten.
Efter det gäller emellertid andra överväganden.
- Några stavkrafter kräver att träffa rullar. De indikerar detta ganska tydligt i stavningstexten. EG: Eldritch Bolt
- Några stavar kräver sparande kasta. Detta indikeras vanligen tydligt i stavtexten. De flesta stavarna har minskad effekt om lagringen görs, men vissa (speciellt cantrips) har ingen effekt på en lyckad räddning.
- Några stavar har både en träff och ett sparande kasta; Var och en har olika effekter. (EG: Iskniv)
- Ett fåtal stavar har specifika reaktioner som negerar deras effekter. (EG: Magic Missile är upphävd genom att målet sätts under en skärmstavning. I sådana fall händer stavningen men har ingen effekt.)
Många stavar har områdeseffekt - du måste utarbeta vem som är i området. (Jag använder klara mallar på rutnätkartorna som jag använder för combats, vilket gör det snabbt och enkelt.)