Vad händer om en guiden kaster Antimagic Field under effekterna av Time Stop?

6

En annan spelare i ett av mina spel föreslog nyligen en intressant taktik för att fånga motståndare i en Antimagic Field : Gör det inom en tidsstopp .

Men vi är inte säkra på vad exakt vad som händer när du använder dina rundor av tydlig tid för att kasta ett antimagiskt fält vars område innehåller caster.

Det finns en definierad interaktion mellan stavarna:

You cannot enter an area protected by an antimagic field while under the effect of time stop.

Men det låter ut möjligheten att det antimagiska fältet skapas av caster. Så vad händer?

Jag föredrar svar som refererar till reglertext.

    
uppsättning Ernir 22.08.2014 16:03

2 svar

6

Det är inte så roligt som det borde vara

Spridningen av Sor / Wiz-spellens 9: e nivå stoppa tiden [trans] ( PH 294) är personliga . Sor / Wiz stavning på sjätte nivå anti-magisk fält [abjur] ( PH 200) säger att "det förhindrar att några magiska föremål fungerar eller stavar inom sina gränser." Betona min.

Således stavningen time stop är undertryckt tills tiden för stavningen anti-magisk fält löper ut.

    
svaret ges 22.08.2014 16:30
3

Tidstopp som leveranssystem

Detta är en mycket standard optimeringsteknik. Mot en spellcasting-fiende med kontingentormer eller förmågan att använda Celerity eller liknande effekter för att undvika att stängas av, använder Time Stop för att gå upp till dem och sedan en Antimagiskt fält för att stänga av sin förmåga att flyga (liksom alla stämningsförmåga och spellcasting-förmåga) är ett av de få sätten att leverera AMF utan Readied-åtgärder, Celerity eller liknande att få i vägen.

När det gäller interaktionen är den täckt av den grundläggande texten till AMF. Eventuella aktiva stavar inom dess område med effekt med en varaktighet undertrycks under AMFs varaktighet - så Time Stop s varaktighet är undertryckt. Detta kommer nästan bara att komma upp om du har ett sätt att avfärda en AMF eller det kommer att drabbas av en Disjunction .

Den specifika interaktionen med åtgärdade åtgärder och liknande är att den beredda åtgärden aktiveras, men vad som helst som skulle användas för att fly (t.ex. Teleport ) är istället ineffektivt, eftersom kasta redan inom radie av det antimagiska fältet (och de kan inte använda det innan fältet går upp, eftersom gänget stannar i en tid till den punkten).

    
svaret ges 22.08.2014 22:39