En enkel regeluppsättning
För enkla Jousting-regler med D & D-ursprung som du kan ansluta till din kampanj kan du använda Chainmail, tredje utgåvan . På sidorna 26 och 27 finns lättanvända regler för en jousting-turnering. Bilaga C, på sidan 42, ger ett stötskyddsbord. Det är ett diceless system som du kan använda i någon kampanj , inklusive 5e. Sedan 5e har inga specifika ordningsregler, fyller det den nischen utan att behöva för homebrew.
- Jousting-tabellen jämför de angrepp och försvar som varje deltagare väljer och ger resultatet av den kombinationen. Under matchen var det sättet jag såg på att båda stridsmännen valde sin attack och försvar i hemlighet (skrivet på ett 3x5-kort) och skickade sedan in kortet till domaren som sedan bedömde resultatet. Spelbarhet är en styrka att använda detta verktyg.
Seger / nederlag: "Gör tre (eller X) pass och se vem som får orätt." Det kan räcka för att möta dina behov.
Vad detta inte kommer att göra själv
Använd förmåga poäng, nivå / skicklighet eller feat bonusar till attack och försvar när båda stridsmän är monterade. (Du behöver dem inte). Joust är "skill-versus-skill" i det "vad är min bästa brottslighet och försvarskombination för detta pass?" blir karaktärens beslutspunkt, liksom hans motståndares.
5e mekaniska överväganden
Vissa granulära detaljer om joust kan läggas till motsatsförmåga kontroller per 5e. En tävlande som lyckas med en fingerfärdighet (eller friidrott) kontroll ovanpå dittstabellresultatet kan undvika att vara oförskämd (från ett otillräckligt resultat av "unhorsed"). Detta behåller din önskade, icke-dödliga karaktär, och ger viss skillnad mellan tävlande.
Risken: det här kommer att sträcka striden / matchen betydligt för varje par, och det blir allt svårare att hysa någon på högre karaktärsnivåer. Denna inveckling av förmåga poäng, samtidigt som det gör små skillnader för varje jesters chanser, kan leda till ...
Potentiella balansproblem
Är du intresserad av ojämlika kampar? Det kan passa din historia, eller det kanske inte. Vissa riddare är mycket, mycket bättre än andra på dinst.
Vill du ha kamp utan att vara oförskämd?
Om båda fighters är oförskämda under ett givet pass, eller en stridsvärd är oförskämd under ett pass, är övergången till standard 5e melee-kamp det enkla sättet att se vem som vinner kampen om de inte är upphetsade är inte den enda segerns skick. För att hålla det icke-dödligt, standard till det slutliga slaget "knock out" per 5e regler.
(PHB, p. 198): When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.
Anmärkningar:
(1) I re Chainmail, Tredje upplagan: Jag har fortfarande min ursprungliga kopia av Chainmail. Den .pdf jag hittade på nätet är av tvivelaktig ursprung. Länkar till icke-legitlig reproduktion bryter mot SE-reglerna, så ingen länk. (Inte svårt att hitta med en Google-sökning).