Ett par vänner av mig och jag kom nyligen samman och spelade 2 äventyr av The Dark Eye (TDE). Som GM gjorde jag misstaget att inte klargöra att hjältar är bra per definition i detta äventyr.
Mina hjältar beslutade att stoppa en viss ceremoni som skulle stärka Nameless One skulle vara smärtsamt och för farligt och därför fortsatte bara med (i själva verket oavsiktligt att hjälpa till med ceremonin).
Vi pratade om det här efteråt och alla insåg snart var problemet hade varit och spelarna beslutade att de ville fortsätta den här kampanjen, även om den officiella var över och lösa den röra de orsakade. I grund och botten vill de ta på sig Nameless One .
Jag har skapat en kampanj där de kommer att stoppa uppkomsten av Nameless One , med alla åtgärder som måste tas i beaktande. Detta kommer att vara ganska utmanande i sig (dvs att älvor ska arbeta tillsammans med dvärgar).
Men jag vill fortfarande att Nameless One stör sina handlingar. Jag tänkte att det är ovanligt att en gud ska interagera direkt med världen.
Hur påverkar Nameless One vanligtvis med "Earthly Affairs" och skulle de konfrontera mina hjältar indirekt?
Följande kommer sannolikt att innehålla förstörare för icke-GM-TDE-spelare:
Den namnlösa människans utbrott av hans himmelska fängelse och efterföljande upphöjning är sannolikt Det stora temat för Dark Dark 5Es meta-plot / "Living Story" ("Lebende Geschichte" på tyska vet inte om det är rätt term på engelska).
Detta kommer att bli tydligare när " Aventuria Almanac " är släppt på engelska, som innehåller mycket mer bakgrundsinformation om olika aspekter av spelvärlden - t.ex. gudarnas pantheon. Äventyr med en hög "Living Story" -poäng * hittills har varit relaterade till detta, liksom den första kort historia samling publicerad. För tillfället är "Starfall" ( "Sternenfall ) - bokstavligen stjärnor faller, stjärnkonstellationer rör sig och förändras - som tolkas för att vara ett tecken på den namnlösa som rinner på sina kedjor.
Därför, om du har för avsikt att följa det officiella innehållet: bara sitta tätt och du får nog alla de Nameless One-åtgärderna du önskar. Eftersom dina hjältar misslyckades med att stoppa den enda ritualen, kan det till och med ge en känsla av ansvar för vad som händer. Var medveten om att om du homebrew en kampanj som rör sig kring detta tema, kommer du sannolikt att vara oförenlig med den officiella metaplotten.
Med det ur vägen är det troligaste sättet att få disciplar av den namnlösa - som självklart ser dessa tecken också! - Bli mer aktiv och arbeta mot hans återkomst, precis som i det äventyr du redan spelat. Detta kan innebära:
I grund och botten samlar hela gruppen av "Evig Gudom sin styrka och dess anhängare kan inte öppet visa, ganska än" klichéer.
Citat från Aventuria Almanac (översättning är min egen):
The aspects associated with the Nameless One are Power and Domination, but also Egoism, Vengefulness, Temptation, Lies, Deceit, Treachery, Hatred and Destruction and even Self-Mutilation.
[...]
His followers and disciples like to hide behind a mask of righteousness, but secretly praise the downfall of the established order and hope for an important role in his new world order.
[...]
The prophecy of unlimited power and a thirteenth age under his rule seduces many to his dark doctrine, among them decadent nobles, unscrupulous patricians, hate-filled mercenaries or oppressed serfs, who are certain to deserve better.
The priests of the Nameless One are known for their persuasiveness and manipulation skills. Many of them are excellent deceivers, and help the cult with undermining or even toppling communities of faith, temples, rulers or even entire realms through intrigue, murder and dark miracles.
* I den tyska upplagan har äventyr en poäng mellan 1 och 4 tilldelad till dem, beroende på hur mycket de påverkar "Living Story". Tydligen finns det ingen sådan poäng i den engelska utgåvan.
Läs andra frågor om taggar religions-and-deities the-dark-eye Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna