Munk är alltid bättre än (eller lika bra som) Barbarian för att öka AC.
Det är så länge du håller din visdom upp. Det finns ett kalkylblad med många siffror här . Det innehåller några andra alternativ än barbarisk och munk som varierar från något kontroversiellt till helt löjligt. Jag bryter ner dessa alternativ, fördelar och nackdelar med de olika valen, och så vidare nedan.
Barbarian
Barbarernas oöverträffade försvar är 10 + Dex + Con, vilket innebär att det bara bestäms av statistiken om vad du förvandlar till. Dina tävlings- och förmationsresultat är upp till dig, så länge du har minst 13 visdom och 13 styrka. Du får också Rage, vilket ger dig upp till 2 minuter motstånd mot bludgeoning, piercing och slashing skada per dag, samt + 2 skador på dina attacker, beroende på om din DM anser att dina attacker är starka.
Monk
Monkens unarmored Defense är 10 + Dex + Wis, vilket innebär att du ska få ut det mesta av det, du måste ha en hög visdomspoäng. Du måste också ha minst 13 fingerfärdighet på grund av munkens krav på multiclassering. Som en Druid, som också styr effektiviteten av dina stavaformer (när du använder dem), så det är trevligt att ha det högt ändå. I kalkylbladet ingår ett visdomspoäng i beräkningarna - numret som är det förutsätter att du använder point-buy och håller din Wisdom-poäng så hög som möjligt.
Draconic Sorcerer
Detta är det enda andra PHB-alternativet. Det är något kontroversiellt om Wild Shape-former kan dra nytta av Draconic Resilience's scaly hud, så förvänta dig inte att det här flyger på varje bord. Det kräver att du har minst 13 Charisma, men å andra sidan förlorar din stavningsplatsprogression ingen nivå. Med detta sagt rekommenderar jag inte det här, för AC kan det bara vara lika bra som Monk, aldrig bättre. Varför? Eftersom så länge du har 16 visdom eller mer, kommer munkens 10 + Dex + Wis alltid att vara minst 13 + Dex - samma som Draconic Resilience.
Lizardfolk
Detta är inte en 1-nivås multiklass, självklart är det en tävling - från Volo's Guide to Monsters . Det ger dig samma AC-beräkning som Draconic Sorcerer, liksom i huvudsak samma kontrovers. På uppsidan, om du använder det, behöver du inte spendera en nivå utanför Druid.
Immortal Mystic
Mystics (från Unearthed Arcana ) i Order of the Immortal får samma AC-beräkning som barbarerna. Men om de behåller sin psykiska inriktning på Järnhållbarhetsdisciplinen, får de +1 till AC ovanpå för en övergripande AC av 11 + Dex + Con. Det betyder att de har en högre AC än munkar i vissa former, men fortfarande inte många. Med detta sagt är det från Unearthed Arcana att de inte är officiella och de är explicit inte balanserade för multiclassing.
Stone Sorcerer
Alternativet Unearthed Arcana , ger stenträvaren en AC av 13 + Con. Detta tenderar att slå ut munken för former med hög konstitution och låg fingerfärdighet, som inkluderar alla former från CR 4 uppåt och (på lämpligt sätt) jordens elementära. Deras mekaniker låter dig göra din hud stenig efter din Wild Shape, vilket bör undvika Draconic Sorcerer, trots att det betyder att om du väntar tills kampen börjar byta former kan du förlora en tur Det. Precis som med mystiken, som är från odelad Arcana, betyder det att de inte är officiella och de är uttryckligen inte balanserade för multiclassing.
Tortles
Som med Lizardfolk är den här en ras. I fallet med Tortelen kommer det från Tortle Package, vilket är en officiell pdf som du kan köpa på DM: s Guild. Det låter dig ignorera allt detta beräkningsföretag och har bara en AC på 17 hela tiden, vilket är både extremt bekvämt och oerhört kraftfullt, och omsluter munken som det övergripande bästa alternativet. När du lägger till att det inte involverar multiclassing, och har en visdomsbonus för att starta, blir det ganska löst. Med det sagt måste du övertyga din DM om att alla dina Wild Shape-former har ett jätte sköldpaddeskal. För att vara ärlig, skulle jag bli förvånad om det här flyger på något -tabell.