Som en GM, hur håller jag Dungeons & Dragons mer intressant för unga spelare?

25

Min grupp av spelare är för närvarande mina barn i åldrarna 7+ till 14+ (och flera däremellan). De är alla mycket glada över att spela, men jag har svårt att hålla dem alla intresserade under spelet. Vi håller spelsessionerna korta (aldrig mer än 2 timmar), vilket hjälper några.

Jag är säker på att svårigheten kommer från mig att inte ha kampanjelement som vädjar till alla åldersgrupper. 7 år gamla tjejer gillar väldigt olika saker än 14 år gamla pojkar.

Har någon någon erfarenhet av att göra detta arbete? OK, det är en riktigt allmän fråga.

Jag letar efter tips (helst från föräldrar som har upplevt detta) om hur man behåller alla spelare engagerade. Kanske några idéer om vilka stilar som spelar bra för olika barns åldrar. Finns det kampanjelement / dungeon-funktioner som barnen tycker roligare än andra?

    
uppsättning Stewbob 09.11.2010 14:57

6 svar

25

Unga barn är intresserade av olika saker än du är. D & D som de spelar är inte vad du är van vid. Jag har läst olika trådar där pappor spelade D & D med sina barn och de delar några saker gemensamt:

  • Spelets längd är ganska kort. 30-60 minuter verkar vara typiskt. Om du kan hålla uppmärksamheten längre, bra, men räkna inte med det. Planera i enlighet med detta.

  • Spela fokuserar ofta på andra saker än striderna. En pappa låter sin son bygga sin karaktär och delar av byn ut ur LEGO-blocken. Tänk på att byta miniatyrer och grafpapper för LEGO-block. Gör LEGO-monster, fängelsehålor och så vidare. Gör det med dina barn så att de blir investerade i det.

  • Ibland är de mer intresserade av det taktiska spelet än rollspelet. Låt dem slåss om det är vad de vill.

  • Ibland är de mer intresserade av rollspel än kampen. Låt dem spela gratis rollspel. Kom ihåg att D & D uppmuntrar till en slags sociopatisk, folkmordlig lösning för problemlösning och att dina barn redan vet bättre. Deras sätt att lösa problem kan vara att springa iväg, att begära monster att sluta, och så vidare. Låt dessa tillvägagångssätt fungera!

  • Om du är osäker, fråga bara vilka delar de gillar. Gör de här delarna. Ignorera de tråkiga delarna.

  • svaret ges 09.11.2010 16:22
    19

    Mina barn har spelat RPGs sedan de var cirka 5 år gammal - det kan vara mycket roligt, men det är väldigt annorlunda än att springa spel för äldre åldrar. Min fru och jag har hittat ett par hjälpsamma saker:

    1) Separera dem efter ålder. Som du säger vill 7-åriga tjejer och 14-åriga pojkar ha olika saker. Ett tag skilde vi vår tonåring från hennes 11-åriga syster. De spelade vardera i olika grupper med sina vänner. Tonåringarna sprang runt kämpar, stjäl saker och gav generellt ett bra träningspass (med rätt föräldrariktning). De yngre pratade med människor, samlade saker och hade ett konstigt utbud av imaginära husdjur. Alla var lyckligare.

    2) De yngre bryr sig inte om reglerna. Eyes kommer att glasera om du bläddrar igenom regelböcker för att hitta svar. Höfta. Vissa äldre barn kommer att trivas med regeluppsättningen, men aspekten spel av RPGs är sällan vad som drar någon in. De gillar att låtsas att de gör intressanta imaginära saker; fokusera på det.

    3) Välj ett annat spel. Jag har ingenting alls mot D & D, men bortsett från kanske 1980-talets röda lådutgåvor är det inte barnvänligt. För våra tjejer sprang vi mest (och fortfarande kör) spel med färre regler och starkare teman. Vi hade särskilt framgång med d6-versionen av Star Wars, liksom Toon och FASERIP Marvel Super Heroes.

        
    svaret ges 09.11.2010 16:53
    7

    Du kan försöka använda Five Room Dungeons. Välj de som vädjar till spelarnas nuvarande intressen. Eller gör din egen, eftersom du känner dem bättre än någon annan.

        
    svaret ges 09.11.2010 15:43
    7

    Jag har funnit att fokusera på berättelsen kan hjälpa till att hålla yngre barn intresserade. Använd röster och påverkningar för att utföra NPC-interaktion. Använd mindre expository beskrivningar.

        
    svaret ges 10.11.2010 06:39
    1

    Det kan vara bättre att köra ett spel för de små och ett annat spel för de äldre.

    För de små är det svårt att hålla intresset i mer än 45 minuter. Om du kan knyta den till de saker som de gillar att göra redan då fungerar det här. Jag gjorde ett litet historiespel som en sak med min 5-åriga tjej en dag. Jag tryckte upp lite freebie papper mini på nätet och klippte ut dem. Vi sammanställde en historia och använde några Schliect djurfigurer. Nu och då skulle jag berätta för henne att rulla några tärningar och jag skulle klara vad det betydde på platsen. Hon älskade det. Den 14-årige kunde förmodligen spela några av de mest komplicerade spelen i timmar om äventyret är tilltalande. Jag DMed och spelade AD & D, Twilight 2000 och Car Wars i timmar och timmar när jag var den åldern.

    Du kan också försöka undervisa 14-åringen hur man gör GM genom att hjälpa honom / henne att skapa korta äventyr för de små.

        
    svaret ges 12.11.2010 03:11
    1

    Några fler förslag för att behålla barnens intresse:

    • Färgglada visuella hjälpmedel: kampanjinställningar kartor, stad eller stadskartor och dungeon-plattor eller utskrifter. Miniatyrer eller plastfigurer är också ett stort plus.
    • Lämplig bakgrundsmusik med fantasy-tema.
    • Uppmuntra spelarna att rita sina karaktärer med färgpennor eller kritor.
    • Roliga rekvisita: plastmynt, myntpåsar, tärningar (inte bara standarden d4, d8, d10, d12 och d20 - låt barnen leka med d5, d7, d9 och d11 tärningar).
    • Roliga accenter och humor är alltid bra. Monstren och NPC: erna bör ha ovanliga egenskaper eller vanor: skrapa, vårtor, fäste osv. Var inte rädd för att använda klichéen Skotska accentet för dvärgar, "övre klass" brittiska accent för älvor, västland eller Cockney accenter för troll och orker . Dumma, knäppa tecken är bra: den ödla trollkarlen med en floppy toupee, den halva Orc barbariska bruiser med en söt kattunge följeslagare - som talar & kallar skotten i ett förhållande med Master Blaster-typ.
    • Låt inte bekämpa komma ihop med oändliga svänger och modifierare - att låna en sida från Dungeon World skulle inte vara en dålig idé. Inga initiativrullar eller specifik turnordning för varje spelare. Särskilt om det finns fler än tre barn som spelar, kan de få fidgety som väntar sin tur i strid. Låt dem alla förklara vad de gör samtidigt.
    • Förutom kamp och rollspel, tycker vissa barn också om att köpa saker för sina karaktärer på stadsmarknaden - shoppar, får bra erbjudanden, arbitrage möjligheter! Guldmyntens rekvisita skulle vara roligt här. Plus barn kommer att öva sina aritmetiska färdigheter.
    svaret ges 01.04.2017 21:41