Vad är det snabbaste sättet att tjäna pengar utan att äventyra?

6

Vad är det snabbaste sättet att tjäna pengar utanför äventyr?

Vår DM ger oss ett krig och vi måste förbereda oss för kriget. Vi har X tid (inte känt) för att tjäna pengar och då gör vi inköp med pengarna. Vi har redan rustning och vapen. Jag behöver pengarna för att köpa komponenter och delar till konstruktioner som jag ska bygga för kriget.

Jag har ledarskapets prestation med ett poäng på 25, vilket innebär att jag har följande följare.

Lvl 1: 135
Lvl 2: 13
Lvl 3: 7
Lvl 4: 4
Lvl 5: 2
Lvl 6: 2

Vad är det bästa sättet att jag skulle kunna tilldela dem att skapa tema eller oavsiktliga uppgifter för att tjäna pengar?

Min karaktär är en cleric med +30 på Craft (Våpen) rullar, +24 på Craft (Armor) rullar och +16 på otränade Craft rullar.

    
uppsättning Aaron 13.11.2013 21:54

7 svar

5

Det uppenbara svaret här är att skapa. Din karaktär och underlingarna kan tjäna en enkel summa pengar varje vecka.

Observera att du inte behöver rulle någonting. Alla kan helt enkelt "ta 10" och du får ett statiskt nummer för "guld per vecka".

Men om du vill göra stora pengar i Pathfinder-världen, gör du magiska saker. En magisk objekt crafter kan skapa 1000gp värde av objekt varje dag. De måste tillhandahålla 500gp i komponenter, men det är fortfarande 500gp / vinst / dag med framgångsrik magisk utformning. Det här är inte absolut, eftersom rullar verkar generera lite mindre per dag.

Men Craft wondrous item är tillgänglig på 3: e nivå och många objekt kan "auto-crafted" med en enkel "ta 10".

Nu har du många högnivå "minions" tillgängliga via ledarskap . Om du inte har flaskat ut dessa lite, kan nu vara tiden. Ärligt talat, om jag hade en massa 4/5 / 6th nivå minions, skulle de alla vara trollkarlar och clerics med magical item crafting feats. I själva verket är du en cleric, jag förväntar dig att dina högsta nivån följare ska vara andra clerics.

I alla fall kan dessa anhängare utgå 500gp / dag i nettovinst. Och alla dessa lägre nivåanvändare kan skriva rullar av Cure Light Wounds för 10s guld / dag.

Om det här låter lite absurt, så är det typiskt. Pathfinder bryter verkligen ner när det gäller magiska föremål och ekonomi. Å andra sidan är utsmyckning av magiska föremål "där pengarna är på" . Äventyr är kul, men det är hög risk och det kan ha riktigt gnälla utbetalningar. De som inte vill testa sin lycka vid äventyr är förmodligen där ute och slår ut magiska saker.

    
svaret ges 15.11.2013 07:55
16

Du har ett par alternativ här.

Den första är att läsa Craft färdighetsbeskrivningen som anges

You can practice your trade and make a decent living, earning half your check result in gold pieces per week of dedicated work. You know how to use the tools of your trade, how to perform the craft's daily tasks, how to supervise untrained helpers, and how to handle common problems. (Untrained laborers and assistants earn an average of 1 silver piece per day.)

Då gör du matematik baserat på alla dessa killar "Craft scores". Voila.

Den andra är att använda nedanstående regler från Ultimate Campaign, bekvämt även på PFSRD , till abstrakt verksamheten i kapitalenheter och liknande.

Den tredje är någon form av konstig munchkiny och tidskrävande process för att räkna ut vilka exakta föremål de här killarna kunde göra, som skulle kunna omvandlas till maximalt vinst (stegar splittras sedan i 10 fotpoler!). Jag är inte så intresserad av det. Någon GM som är värd för deras salt kommer att ringa BS på dig som tillverkar en zillion potions för guld eller vad som helst (vem köper dem?!?).

    
svaret ges 14.11.2013 00:33
13

Uhm. Varför använder du inte dina anhängare för att göra rustning och vapen?

Det är inte vettigt för mig att få dem att göra saker, att sälja för guld, för att köpa saker som de behöver för att göra krig. Gör bara de saker du behöver för krig direkt.

Jag menar att krig i stor utsträckning kämpas med fotsoldater. Deras utrustning är viktigare än att köpa en magisk personal som krigsvinnande, eller hur? Och eftersom du har anhängare antar jag att du inte behöver köpa soldater till en armé.

Dessutom köper krigsmateriel med guld du tillverkat sannolikt att tippa bort fienden. Hemlighet gör utrustning tillåter något element av överraskning.

Prata med din GM. Förhandla. Fråga om han ska ge fotsoldaterna bonusar för attack och försvar för att ha utrustning. Se om han kommer att ge dig en fördel att få fienden överraskad, för att du inte tippade bort dem genom att köpa mycket utrustning.

Inte allt är talbaserat. Detta är ett rollspelande spel. Tänk vad som är meningsfullt i samband med denna värld.

    
svaret ges 15.11.2013 11:15
13

För att citera Harry Potter och Natural 20 :

He'd owled Hermione, who had gone back to live with her parents until September, to ask how the Muggles managed to make so much stuff. She'd asked her mother, and sent back what amounted to a short essay detailing mining, machinery, smelting, and, the production line. Milo had scoffed at the idea of 1st level non-caster NPCs working together to create goods en masse—until he did the math. Ninety-nine unskilled Commoners, and one with 4 ranks and Skill Focus in the proper Craft skill, with one set of Masterwork Tools, all using Aid Another (which would give each a 50% chance to add +2) would have a colossal +108 Craft bonus. Using Quick Crafting, higher bonuses would lead to exponential returns. This group could make around thirteen thousand silver pieces worth of goods in a week—compared to the seven silver piece weekly wage they could expect working alone. With other bonuses, such as those from feats, better tools, or a decent Intelligence bonus, that number would increase dramatically. Sure, a Wizard could simply cast Fabricate and turn any raw material into any finished product, but Fabricate required a 9th-level Wizard, and how many thousands of level one Commoners were there per 9th-level Wizard?

Men det är svårt att få tanken på "monteringsledningen" som en idé. Vid sidan av diskussionerna om teknikfilosofin är metoden för en "församlingslinje" ganska modern och kräver många moderna begrepp, som tanken på en studie av "logistik" (som helt enkelt inte existerade för den stora majoriteten av historien) .

Med tanke på att du har mer än 99 oförskilda commoners, fungerar matematiken ovan. men från min egen oerhört ledsen upplevelse, försöker jag använda 3,5 härledda system för allting som vagt rör på logistikens idéer misslyckas felfritt . Jag uppmanar dig att fråga din DM istället för en strikt budget och handvåg bort den specifika källan till pengarna.

    
svaret ges 15.11.2013 08:18
5

Om dina kompisar är villiga att arbeta 16 timmars dagar kan du fördubbla det till 1000 gp per dag vinst per lämplig karaktär genom att använda Brew Potion. Till skillnad från Craft Wondrous Items potions som kostar 250 eller mindre tar 2 timmar, inte 1 dag, och hindrar dig inte från att göra ytterligare tillverka. Om du kan hitta en dryck som kostar exakt 250 gp (hård, för att 2: a nivåerna är 300 gp och 1: a 50. Du behöver 15% rabatt, så kanske hedge magiker-egenskapen plus 10% rabatt av något slag få en inriktning begränsning på potions om din GM tillåter det)) då gör du 250 gp vinst var 4: e timme, som om du arbetar minst 12 timmar slår de underbara föremålen. Dessutom har det fördelen att din nivå 1 dudes kan göra det också (med mycket mindre vinst) vilket hjälper till med tanken att dina högre nivåer är bara bättre versioner av de lägre nivåerna.

Det bästa sättet är dock att (med hjälp av magic item crafting) att alla dina anhängare är dvärgguider. Dvärgar kan ta +200 gp / dag i magic item crafting som sin favoriserade klass bonus. Stack det med Arcane Builder arcane upptäckten och Eldritch Smith (dvärg-bara drag) och du rockar en 3142 gp / dag gräns för dina nivå 6 kompisar.

Du borde verkligen inte sälja de magiska objekten du producerar. Du borde använda dem för att vinna kriget / förhindra att det händer i första hand. Om anpassade magiska föremål är tillåtna, gör på-vil-versioner av alla dina favoritstavar. Kom ihåg att du (och dina minions) kan lägga 5 till DC för att kringgå ett stavningskrav, så att du inte behöver kunna ställa en stavning för att göra en sak av det. Jag skulle gå för en vilja att tillverka om du vill ha pengar.

Om den anpassade sektionen inte är tillåten (vilket det troligen borde vara), bör du göra dig själv med några fantastiska saker (Oppositionens spegel kommer upp i tankarna) och bara tech-uppgradering så att nationen du skulle kämpa är nej längre hot. Som en anteckning är det förmodligen tillräckligt med ett par skapande vatten vid viljan (enligt en karaffel av oändligt vatten) för att utplåna någon icke-magisk nation genom miljöförstöring.

Om du måste gå på den icke-magiska hantverksvägen, överväg bedrolls. De är billiga som heck och ullen i dem räknas som pengar i stort sett var som helst (det är en handelsvara), vilket innebär att du kan byta ut det till fullt pris för ~ 240 X normal vinst.

    
svaret ges 02.05.2014 19:43
3

Arbeta med din GM.

Jag vill inte få RAI i din RAW, men saker som att manipulera utbud och efterfrågan, starkarm taktik och unionisering / äganderätt till produktionsmedel är faktiskt saker som många GM-användare tycker om att utforska. Särskilt om du kan hitta tid att "hantera ditt kommersiella imperium" utanför sessionerna (kanske via e-post?) Kan det vara en rolig liten sidotyp och ibland kan du ringa på dina anslutningar eller ta emot pengar från dina företag för att åtgärda problem (ala Tony Stark).

Aktiv kampanjbaserad användning av utbud och efterfrågan kommer i allmänhet att ge dig högre vinster än att bara välja det bästa du behöver göra.

Kort sagt, det absolut bästa sättet att göra det är att få alla dina nivå 3+ följare att vara Adepts och ta Craft Wondrous Item (som någon nämnde) och tjäna 500gp / dag förutsatt att du kan sälja sina varor till fullo pris.

Håll resten av dina anhängare rädda banker eller något.

    
svaret ges 14.12.2013 17:31
0

Från de mörka åldrarna och åtminstone i princip har alla krig som någonsin genomförts finansierats i stor utsträckning genom försäljning av kredit / låneutlåning eftersom det är nästan helt omöjligt att mudda finansieringen för att finansiera ett krig i en kort mängd tid. Nationer tillbringade år, även decennier som betalade krigskuld genom skatter och fortfarande gör. Om jag var din DM istället för att du försökte att Finagle Pathfinders uppriktigt, osynligt ekonomiskt system skulle jag ha dig rollspel att låna, tigga och skrapa din finansiering.

    
svaret ges 02.06.2015 01:17