Converting en 3.5e-kampanj (Shackled City) till en 4e-kampanj

2

Jag har spelat D & D på och under ett antal år och jag trodde att det äntligen skulle vara dags att prova min hand på DM'ing.

För en liten stund sedan köpte en vän mig Shackled City Adventure Path och jag skulle vilja basera min kampanj kring det. Men vad jag skulle vilja göra är att konvertera den för användning med 4: e upplagan - möjligen till och med Neverwinter-kampanjinställningen.

Nackdelen, jag har absolut ingen aning om vad jag ska göra eller var jag bör börja med att göra det genomförbart som en 4e kampanj.

Jag skulle verkligen uppskatta att vara pekad i rätt riktning.

    
uppsättning LiamGu 21.02.2013 20:10

1 svar

4

Svett inte detaljerna . Försök inte att exakt konvertera allt en-mot-en. Det finns ingen sak.

Ta reda på hur snabb progression ska vara . En av de ganska trevliga sakerna kring äventyrsvägarna är att de är utformade för en jämn och jämn progression, och 4e utmärker sig därmed. I varje avsnitt se vad de förväntade nivåns ingångspunkter och utgångspunkter är för sektionen, och ta reda på allmänt hur många möten du behöver.

eller

Stör inte ens med att jämföra XP till nivellering: fokusera på de intressanta mötena, bygga dem och använd berättningsflödet för att jämföra datorerna istället. (Det vill säga äventyrsbanan säger att "i slutet av det här avsnittet ska spelarna handla om Lvl 4" ... använd de här kommentarerna för att kartlägga hur datorerna ska jämföras när de går igenom äventyret och glömmer XPs. )

Hitta de coola magiska föremålen . Var försiktig med att märka var de magiska objekten delas ut i 3.x AP, och ta reda på var de ska gå (vilken dator) och vilka objekt du ska lämna ut i 4e termer. Observera att föremål i 4e är mycket mer stratifierade och knutna till den allmänna erfarenhetsnivån som händer i äventyret än tidigare versioner. Jag har i min egen erfarenhet funnit att magisk objektplanering är den svåraste delen av omvandlingen. Lyckligtvis ger den 4e vägen till byggnadsmötet dig anständiga riktlinjer för hur mycket skatt och saker du ska sparka ut till spelarna.

Glöm inte ritualerna . Ritualer är mycket mer centrala till 4e än tidigare versioner, och du bör betrakta dem ett kors mellan coola möten och magiska saker; när / hur kommer du att sparka ut ritualer till datorer och kräva att de använder dem för att lösa ett problem. Se om du kan identifiera poäng i 3.x äventyrsbanan där en ritual kan behövas eller användas till bra effekt.

Glöm kompetensutmaningar . Din körsträcka min varierar men vi trodde aldrig att kompetensutmaningar fungerade, speciellt om du nivellerar dina datorer narrativt snarare än genom att räkna XP. I stället, när en situation uppstår, är det ett komplicerat problem att lösa (övertyga den lokala baronen att låna dig vakter för ditt slag på banditgrottan) fokusera på att gå runt bordet och fråga folk hur de ska bidra. Om få PC misslyckas med sina bidrag än lyckas, det är en indikation på att de lyckats, men uppmärksamma vad de säger om hur de bidrar än vad deras rullar är. Luta kraftigt på "hjälp" -reglerna: framgång mot DC10 lägger till +2 till huvudpersonens roll.

Jag sprang delar av Rise of Runelords och Second Darkenss med 4e, med två olika grupper, följde dessa allmänna riktlinjer och saker utarbetade för mig.

    
svaret ges 21.02.2013 21:31