Kan någon bestämma sig för att bli slagen?

25

I den här frågan , frågade jag om en karaktär villig att inte använda sin sköld eller Dex-bonus på vissa attacker på grund av att ha blivit träffad. Detta ger upphov till den större frågan -

Kan någon bestämma sig för att bli hit?

Frågan besvarades här , men det är för 4e, och jag frågar om 5e. Denna fråga antar att en fiendlig fiende gör en attackrulle mot en dator och den aktuella datorn vill bli slagen av attacken.

    
uppsättning zanman60 12.04.2018 20:04

6 svar

22

En regel i boken för det här fallet är Advantage-regeln.

Med en karaktär som gör lite eller ingen ansträngning för att försvara sig skapar du en omständighet där angriparen har fördel.

Sometimes an ... attack roll ... is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. (Basic Rules, p. 4)

Fördel betyder två d20 rullar för angriparen; använd bästa poängen.

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result. (Basic Rules, p. 57)

Att bara ge DM att du inte gör någonting för att försvara dig själv kan leda till att DM ger angriparen fördel. Det är motsatsen till dodge 1 , medan det inte finns en åtgärd som heter "Anti Dodge", vilket innebär att man misshandlar attacken (mekaniskt). Du kan ställa in en signal med din DM - "Jag kommer att undvika denna runda" - för att hjälpa till med att påskynda spelningen. (Arbeta med din DM för att passa detta till ditt bord).

Ett enkelt sätt att skapa fördel för en attack mot dig: Falla ner

Om det finns en melee-attack som görs på dig, skapar du benägen -tillståndet. Din karaktär är benägen kommer att ge angriparen en fördel vid attacken (Appendix A; Villkor; Prone) inom 5 'av det benägna tecknet. (Ett undantag till detta är en lansattack som har nackdel med attacker inom 5 ')

Den attackerande fienden kan fortfarande skruva upp på en given attack, i allmänhet; rulla en 1 för en melee eller en varierad attack är alltid en sak 2 . Även i ett fall där rullen görs med fördel, som beroende på växelström kommer att generera en bonus på +4 eller +5 ( vad gäller sannolikhet ) kan angriparen skruva upp och inte göra en effektiv träff.

En fullständig miss är mindre sannolikt med fördel vid en attack, men det är fortfarande möjligt.

Bli förlamad (karaktären som vill träffas).

Paralyzed
• Attack rolls against the creature have advantage.
• Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

Tecknet kan applicera lite Crawler Mucus för att bli förlamad.

Crawler Mucus (Contact).
A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The poisoned creature is paralyzed. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. (SRD V5.1 p. 204, DMG ref later)

En annan lösning är att inte rulla tärningarna

Se Toms svar på varför rullande tärningarna behöver inte vara nödvändiga . Diskutera det med din DM.

1Dodge
When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are incapacitated (as explained in appendix A) or if your speed drops to 0. (Basic Rules, p. 72)

2Rolling 1 or 20
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. This is called a critical hit, which is explained later in this chapter. If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC. (Basic Rules, > p. 73)

Om det här skyddet (om det används)

Det finns inga oändliga stavfel. Baserat på den refererade GiTP-tråden och antar inte -a-fem-minuters äventyrsdagen: Om karaktären som inviterar den här attacken har en sköld, men vill bli slagen för att utnyttja Armor av Agathys, är de bättre att använda sin action som vänder sig till doff (ta bort) skölden (det tar åtgärd att göra det) som tar bort sin +2 från rustningsklassen.

Doff. This is the time it takes to take off armor. If you have help, reduce this time by half.
Category / Don / Doff Shield / 1 action / 1 action (Basic Rules p. 45)

Färdighetselementet i rustningsklassen är inte lika lätt bortkastat, men med fördelen av fördel att vara ca +4 till +5, borde fördelen åtminstone ta hand om handledarbonusen till rustningsklassen. (Beroende på angriparens skicklighetsscore).

    
svaret ges 12.04.2018 20:35
21

Tärningarna behöver inte rullas

D & D 5e innehåller en allmän princip att tärningar rullas endast om resultatet av en åtgärd är osäker . DM är inte skyldig att kräva en dödrulle alls, även för en träff, om omständigheterna är rätt för det. (Detta är särskilt sant i "Theatre of the Mind" stilspel). När du diskuterar detta med din DM kan du förmodligen få en överenskommelse om detta, eftersom detta tillvägagångssätt drar sig från spelets grundläggande struktur och avsedda spelstil.

Om jag vill bli slagen, och monsteret vill slå mig, ser jag inte vilka rimliga omständigheter som kan leda till miss. Därför behöver inga tärningar rullas. Denna dom överensstämmer med hur spelet spelas som beskrivs i reglerna 1 .

Caveat 1: Vi pratar om melee-kamp. I varierad strid kan du sakna den breda sidan av en ladugård om du är något borta. På nära avstånd, om du inte håller ett svärd för första gången i ditt liv, kommer du inte att sakna det.

Caveat 2: För att behålla risken för en kritisk träff kan DM kasta tärningen för att se om 20 uppgörs, men inte oroa sig för något annat resultat.

1 Referens i de grundläggande reglerna, sidan 3:

How to Play
1. The DM describes the environment.
2. The players describe what they want to do. {format and italics added}

Sometimes, resolving a task is easy. If an adventurer wants to walk across a room and open a door, the DM might just say that the door opens and describe what lies beyond. But the door might be locked, the floor might hide a deadly trap, or some other circumstance might make it challenging for an adventurer to complete a task. In those cases, the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.


3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions. Describing the results often leads to another decision point, which brings the flow of the game right back to step 1... play is fluid and flexible, adapting to the circumstances of the adventure.

    
svaret ges 13.04.2018 11:01
10

Ingen standardregel i D & D 5: e utgåvan gör det möjligt att bestämma att bli träffad.

Reglerna om attackrullar gjorda mot spelarens karaktärer i kamp är tydliga:

When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target's Armor Class, the attack hits. The AC of a character is determined at character creation, whereas the AC of a monster is in its stat block.

Det finns ingen standardregel som låter dig frivilligt ta en träff. Du kan öka sannolikheten för att bli slagen, genom att vidta åtgärder som ger attackers Advantage, eller provocerar möjlighetsattacker eller har mindre rustning eller tillfälligt borttagning eller inaktivering av föremål som gynnar rustningsklassen.

Men DM kan husreglera sådana situationer, så din specifika DM kan tillåta det. Jeremy Crawford säger att han skulle kunna låta den liknande situationen avsiktligt misslyckas med ett sparande kasta. D & D 5: e upplagans regler täcker inte alla möjliga scenarier, och många ovanliga omständigheter som att försiktigt göra en träff är avsiktligt kvar till DM.

    
svaret ges 12.04.2018 20:55
2

Det är en intressant fråga. När jag läser igenom reglerna har jag inte stött på någonting som anger att man kan eller inte kan bli automatisk träffad.

Jag tror att detta fortfarande skulle vara ett DM-specifikt samtal . Nu, i frågan som du refererar, finns det en önskan att en dator ska bli slagen eftersom de har Armor of Agathys på sig själva.

Som en DM skulle jag luta mig mot att det skulle hända med ett tillvägagångssätt . Reglerna för att bli slagna medan medvetslös gäller. Det är en automatisk kritisk träff mot datorn . Det skulle balansera Agathys rustning och göra det till en potentiell oro för spelaren, medan de kunde använda den, skulle det vara en balanseringsakt.

    
svaret ges 12.04.2018 20:18
1

Jag skulle gissa nej, eftersom även de bästa avsikterna inte kan garantera att en dåligt skicklig angripare kan landa ett slag. Ta ett spel av fångst, till exempel. Som mottagare försöker du fånga bollen, och kastaren försöker kasta den till dig, men även med båda parter samarbetar kan det hända att fångaren missar.

Men jag skulle säkert tro att försvararen frivilligt kunde ge angriparen fördel genom att luta sig in i attacken.

    
svaret ges 12.04.2018 20:17
0

Jag skulle styra det på två sätt och låta spelaren bestämma.

  • Anfallaren får fördel på rullen eftersom du avsiktligt lämnar dig öppen för attacken. Om du lämnar dig lite mer öppen för en attack betyder det inte att angriparen märker eller kan träffa dig som du vill. Attacken kan fortfarande saknas.

  • Du lämnar målmedvetet dig öppet för en attack. Det finns ingen attackrulle attacken träffar, men det behandlas som en automatisk kritisk träff. Om du absolut vill träffas, kommer angriparen att ta tillfället i akt för att ta itu med allvarliga skador.

  • svaret ges 21.12.2018 19:11