Varför har det inte varit en vanlig tv eller filmanpassning av The Legend of Zelda?

8

Eftersom det är 30-årsdagen av The Legend of Zelda -serien, har jag funderat på några Zelda-relaterade saker.

  • Utställning A - Imagi Animation Studios spelade CGI Zelda-film som rörde upp lite spänning bland fans.

                                
  • UtställningB-DetvarryktetomenZeldalive-actionTV-showsomkomtillNetflixattfolkförståeligtvarsuperpsychedom.Detvisadesigattdetvar faktiskt om Zelda ... Fitzgerald .

  • Utställning C - En fan-made "trailer" för en förmodad live-action Zelda-film genererade massor av spänning innan den äntligen avslöts för att vara ett April Fools skämt.

                                
  • UtställningD-Detärintesäkertomdethärräknas,menviharocksådenmycketkortlivadeanimeradeshowen:

                                 

Varje gång finns det även den minsta rykten om en TV eller filmanpassning, det ger enorma mängder av intresse. Så, med tanke på popularitet och efterfrågan, varför har det inte varit en vanlig tv- eller filmanpassning av Legenden om Zelda ?

    
uppsättning RedCaio 21.02.2016 07:20

2 svar

18

Det korta svaret är "Risk vs Belöning".

Bakgrund

Sedan starten har Zelda franchise fått Nintendo uppskattningsvis 4 miljarder dollar i omsättning (81 miljoner spel enhet försäljning, gånger en genomsnittlig kostnad på $ 30 per enhet + mangas, merchandising, live shows och turer). Med tanke på den relativa framgången för vart och ett av de 15 spelen i serien är det ganska svårt att se hur en filmanpassning skulle dramatiskt förbättra spelförsäljningen sedan deras kärnmarknad (14-30 år gamla män) redan äger på minst en konsol, vilket innebär att huvudsyftet med en film skulle vara att 1) tjäna pengar från filmen och 2) inte skada spelfranchisen.

Hur mycket pengar kan en Zelda-film göra?

Anta att en stor studio var villig att lägga upp £ 100 miljoner, de skulle kunna göra tillbaka $ 500 miljoner om de var otroligt lyckliga. Mer realistiskt kan de sluta göra $ 2-300M om de kunde hitta en bra sommarutgåva i de närmaste 5-7 åren på en otroligt överfulla marketplace .

Även om filmen gjorde en miljard dollar, eftersom licensinnehavarna Nintendo bara skulle få cirka 100 miljoner kronor av den tillbaka, ungefär lika med det belopp som de gör från en enda spelutgåva.

Vad skulle handlingen vara?

Bra fråga. Det har funnits flera Zeldas i flera tidsperioder. Huvudpersonen är en jämn ung pojke som skickas på en fråga för att rädda titeln Zelda, som de flesta icke-spelare inte inser är faktiskt damnen, inte hjälten . Varje spel misslyckas helt och hållet Bechdel-testet och består i stor utsträckning av att kämpa och gå runt byar alla hängde ihop med en semi-seriös mytos om en magisk triangel, amnesi och någonting att göra med en tidsresande brännare. Förvirrande.

En gång biten, två gånger blyg

Nintendos senaste fördämning till big-budget filmskapande var en mega-flop och något som verkar ha soured dem på tanken att riskera deras IP (intellektuella egenskaper) på filmer.

Om Zelda-filmen resulterade i att de förlorade 5% av sin världsomspännande försäljning i 5 år, skulle det vara mer än dubbelt så mycket som Zeldas potentiella vinst: The Movie är den mest framgångsrika filmen hela tiden.

    
svaret ges 21.02.2016 12:40
1

När de försökte göra en Final Fantasy-film var resultatet en enorm dyr flop. CGI är bättre och billigare idag, men FF: TSW demonstrerar perfekt att du faktiskt behöver någon form av plott för att göra en film som folk kommer att titta på. Så den uppenbara frågan är hur man vänder om gameplay som mest består av att vandra runt att samla saker till en filmritning.

Medan det tydligt är intresse för fläktar visar filmanpassningar av spel och böcker i allmänhet att "allvarliga" fans inte är mycket toleranta över de förändringar som krävs för att skapa en filmritning. Detta skapar en reell risk för att de själva som ska stödja det faktiskt skulle bojkotta det eller åtminstone skapa negativa ord i munnen.

Enbart intresse av intresse är inte tillräckligt för att skapa vinst på en film med flera hundra miljoner dollar. Om inte filmen kan locka vanliga biografister är det osannolikt att det blir en vinst. Potentiellt kan de spara pengar på direkt-till-tv / webcast, men det skulle tendera att devalvera filmen.

Kort sagt skulle det vara ett högriskföretag, och Nintendo behöver inte ta den risken.

    
svaret ges 29.11.2016 16:43