Håll dig utanför intervallet
Många stavar har intervall större än 60 fot, och du kommer sannolikt att ha 30 fot rörelse så att du kan komma ur Counterspell-serien så länge fienderna är 35 + fot bort. Försök sedan med några rörelse-lockdown spells för att hålla det så!
Slå 4: e nivånivåer
Stör inte med nivån på 3: e nivå eller lägre, de kommer definitivt att vara kontraspelade. Gå med fjärde nivå eller högre - Din genomsnittliga fiendekrockare som inte är en Abjuration Wizard eller Lore Bard kommer bara att klara av att motverka dina 4: e + nivåförlopp ca 50% av tiden eller mindre.
Gå osynlig
En fiende måste se dig till Counterspell dig. Detta kommer att hindra dig från att casta Concentration spells som du behöver koncentrera dig på din osynlighet.
Detta skulle också kunna ersättas med liknande synfältet-denial-taktik, som Darkness & Devil's Sight Warlocks.
Bonusförlopp
Du kan spela stavar med din bonusåtgärd (inte mer än 1: a nivå stavar i en tur men). Eftersom två fiender endast kan motverka 2 av dina tre tillgängliga stavningsaktioner (action, bonus, reaktion) kan du använda din bonusåtgärdsstava till:
- Ta en cantrip - åtminstone gör du då något.
- Beta fiender för att motverka en cantrip och släpp sedan en stor stavning.
Baiting fungerar eftersom det inte finns några regler som gör det möjligt för någon att identifiera en stavning som gjutas, annan än följande i Xanathars:
Identifying A Spell
Sometimes a character wants to identify a spell that someone else is casting or that was already cast. To do so, a character can use their reaction to identify a spell as it's being cast, or they can use an action on their turn to identify a spell by its effect after it is cast.
If the character perceived the casting, the spell's effect, or both, the character can make an Intelligence (Arcana) check with the reaction or action. The DC equals 15 + the spell's level. If the spell is cast as a class spell and the character is a member of that class, the check is made with advantage. For example, if the spellcaster casts a spell as a cleric, another cleric has advantage on the check to identify the spell. Some spells aren't associated with any class when they're cast, such as when a monster uses its Innate Spellcasting trait.
This Intelligence (Arcana) check represents the fact that identifying a spell requires a quick mind and familiarity with the theory and practice of casting. This is true even for a character whose spellcasting ability is Wisdom or Charaisma. Being able to cast spells doesn't by itself make you adept at deducing exactly what others are doing when they cast their spells
-Xanathar's Guide to Everything (pg 85)
Eftersom det här gör en åtgärd eller en reaktion, kan den inte para ihop med en Counterspell. Så fienden vet inte vilken stavning du kastar.
Det här fungerar bara vs. 2 fiender, 3 kommer att kunna fullt ut motverka din åtgärd, bonusåtgärd och reaktion.
Åtgärdssökning (endast fighter-multiclass)
Möjligheten att ta mer än en åtgärd på din tur betyder att du kan kasta mer än en stavning. Endast ökar antalet hjul som behövs för att stänga ner dig med 1 men du kommer nästan säkert att få 1 användning av detta i en kamp (om du inte är en 17: e nivå Eldritch Knight, i vilket fall lösningen på det här problemet för dig är "slå dem med vapen istället").
Subtil stavning (endast trollkarlar)
When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.
Du måste kunna se målet att ställa en stavning till Counterspell. Subtell stavning stannar stavar med endast verbala och / eller somatiska komponenter från att ses.
Beredskap (endast guiden)
När en stavning är gjuten med Beredskap kan den inte ses som gjutna av en varelse. Några alternativ här:
- Otiluke's Resilient Sphere: Stoppar fiender från att rikta dig direkt under en kort tid (tills de förstör det). Bra för att du inte går i räckvidd när du förväntar dig att du inte annars skulle kunna.
- Fog Cloud / Darkness: bryter siktlinjen, du kan nu kasta alla andra stavar du vill ha som inte kräver sikt för fienderna.
- Större osynlighet: Praktiskt när du redan befinner dig inom Counterspell-serien och kan inte se ett sätt att komma ut - nu kan du kasta obestridliga stavar från din osynlighet.
- Invaderbarhetens värld: Svåra att gjuta när de har räknare, lättare med beredskap. De kan fortfarande kasta Dispel Magic på det, och som diskuterat har du inte Counterspell-numren för att stoppa det. Men om de inte kan kasta 6th + nivå stavar rullar de tärningarna på Dispel, vilket är bättre än ingenting.
Glyph of Warding är en lägre nivå stavning som kan utföra liknande saker, men är begränsad av kostnad och dess stationära karaktär. Du kan dock göra mer än en av dem.
Magiens personal
Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell’s level. However, if doing so brings the staff’s total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below).
Det här låter dig absorbera fienden (1 / runda) utan att ge fiender möjlighet att motverka din räknare. Hjälper dig dock inte med att stava dina egna stavar.
Den Absorptionstangen har en nästan identisk mekaniker (och är mycket mer sannolikt att vara i händerna på en spelare än en Legendary Staff of the Magi).