Vad kan göra OGL-material svårare eller lättare att återanvända i andra produkter?

14

Jag fortsätter läsa om OGL-material som är skrivet på ett sådant sätt att det blir svårare att använda än normalt, och annat OGL-material som är skrivet så att det är lättare att återanvända i andra produkter. Specifika exempel jag har hört är att OGL-innehållet i Iron Heroes är särskilt svårt att återanvända någon annanstans, och att monster på Sean K. Reynolds hemsida är särskilt lätta att återanvända.

Som jag förstår är det ett av de enkla sätt som en utgivare kan göra att deras OGL-produkt är svårt att bygga på av tredje part, förklarar för mycket eller viktiga delar av innehållet som är produktidentitet, oavsiktligt eller oavsiktligt. Hur fungerar det exakt?

Vilka andra saker kan utgivare göra eller har gjort som gör sina OGL-produkter svårt att utsträcka av tredje part, medvetet eller oavsiktligt? Vad kan utgivare göra eller har gjort för att göra sina OGL-produkter lätt att bygga på av tredje part? Vilka fallgropar finns det för att skapa en OGL-produkt och dess licens som kan göra det svårt att återanvända när din avsikt är att göra det enkelt för andra att förlänga?

Det ideala svaret skulle vara en diskussion om saker att göra och saker att undvika - och varför - när man gör en OGL-produkt som är avsedd att vara vänlig mot återanvändning från tredje part.

    
uppsättning SevenSidedDie 03.09.2010 23:41

3 svar

9

Lättare:

  • markera det i produkten med olika teckensnitt, olika rutor, olika färger för rubriker (om du använder färg)
  • gör en helt öppen SRD; inget slutet innehåll utom OGL-texten och SRD-namnet.

Harder:

  • Ingen SRD
  • Användning av varumärken inom sektioner som annars anges som öppna
  • Inga indikatorer på annat innehåll än själva OGL-texten
svaret ges 03.09.2010 23:53
5

Ibland är formuleringen att "rätt namn, personlighet, beskrivningar och / eller motivationer av alla artefakter, karaktärer, länder, varelser, geografiska platser, gudar, gudar, historiska händelser, magiska saker, organisationer och / eller grupper som finns i denna bok, men inte deras statblock eller andra spelmekaniska beskrivningar "betraktas som produktidentitet. Om den ifrågavarande boken innehåller allt detta (stadstillägg, monsterhandbok, inställningsbok) kommer det att vara praktiskt taget omöjligt att bygga på boken, eftersom statblocken inte är mycket användbar. Effektivt har OGL använts men mycket lite användbart öppet innehåll har tillhandahållits.

    
svaret ges 05.09.2010 21:33
4

As I understand it, one of the straightforward ways a publisher can make their OGL product hard to build on by third parties is declaring too much, or key parts, of the content to be Product Identity, whether intentionally or accidentally. How does that work exactly?

Några exempel ger texten till olika befogenheter och mekanik, men inte deras namn eller poängkostnader (eller punktmekaniker, för den delen). både Mutanter och Masterminds och Monte Cooks värld av mörker har varit skyldiga till detta. Att hålla namnen på olika inställningselement stängda som ett sätt att skydda IP kan också göra det svårare.

    
svaret ges 04.09.2010 01:14