Jag tittar över reglerna för Armor i Gamma World 7e Core Book på sidan 72. Det står att lätta pansar, som ger en +3-bonus till AC, gör det möjligt för dig att flytta runt och inte påvisa några påföljder. Tung pansar ger en enorm +7 till växelström och reducerar endast rörelsen med en.
Förväntar matematiken bakom systemet i Gamma World att alla spelare kommer att ha pansar av en sort eller en annan?
Finns det någon mekanisk anledning att inte bära rustning som spelarens karaktär?
Om jag tittar på hur AC beräknas kan jag ha svarat på min egen fråga.
Se på generationskapacitet på sidan 59, om du har två ursprung som båda har samma primära förmåga poäng för antingen Intelligens eller Behändighet, då skulle du ha en modifierare av 5 för den förmågan som skulle ge din karaktär en rättvis låg AC av 15 jämfört med Gamma World-monster eller DnD 4e-datorer (en giltig jämförelse på grund av förhållandet mellan de två systemen).
Om dina två primära attribut matchar inte, men en av dem är int eller dex så är din modifierare 4 för en AC av 14 - ännu lägre.
Så det verkar som om ja, systemet förväntar sig att alla ska ta rustning av något slag för att få ACs med 3 eller 7 poäng (plus en av er går med en sköld).
Läs andra frågor om taggar armor gamma-world gamma-world-7e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna