Objektet är lika verkligt som det blir. Det skulle vara detsamma som att skapa något annat objekt som kan ses och röras. Tanken är att lägga till lite tangentitet i dina illusioner via en extra aspekt av magi (skugg magi). Sann syn skulle avslöja illusionen som falsk, men föremålet finns faktiskt i rymden och så ser varelsen det som vanligt. Oavsett information som varelsen vet om objektet är upp till omständigheter och din DM.
Till exempel, om varelsen gick in i en illusion och du gjorde en kista verklig inuti det, finns det ingen riktig väg för att veta att bröstet inte är permanent. Men om du gjorde illusionen och han såg, kunde han mycket väl ha märkt bröstet som dyker upp. Därifrån kunde han begrunda några saker om det, men kanske inte ens veta att du skapade det som en del av illusionen.
Det faktum att objektet inte kan hantera någon skada kan eller inte påverka hur ditt DM reglerar objektets verklighet. Visst en dolk som görs verklig bör hantera skador, och ändå kan det inte. Min out-of-game resonemang för detta handlar mer om balans. Jag tror inte att regeringsmakarna vill att du ska använda 1: a-nivå stavningsslots för att skapa granater och daggers och andra skadliga saker. I spelet kan jag misstänka att materialet är svagt eller objektet regleras av speciella skuggmagiska regler.
Så hur hanterar du ett riktigt vapen som inte kan hantera skador med sann syn? Jag tror att det finns ett antal förklaringar du kan ha för varför en riktig dolk inte skulle göra skada, men i slutet av dagen är allt som betyder att True Sight ser objektet som verkligt. Se är nyckelordet här, eftersom sann sikt har inget att göra med inspektion, beröring eller utredning. Det är avskilt från intelligens. Tänk på det som en plastskål med frukt. Det är riktigt, eller hur? Men tills du faktiskt inspekterar frukten känner du det inte igen som en falsk riktig -artikel. Verklig motsätter sig illusorisk här, inte motsatt till äkthet.