Direkt relaterad till den här frågan .
Mina spelare är mina barn i åldern 7 till 14. En GM har ett annat förhållande till spelare än en förälder gör med barn. En förälder försöker uppmuntra och vårda barn; en GM försöker döda spelarna (OK, inte alltid döda :)).
Har jag haft en liten erfarenhet av detta har jag haft rimliga framgångar med att modifiera mitt beteende från moderläge till GM-läge. Jag antar att den verkliga frågan är, vad kan jag göra för att mina barn ska göra den mentala omställningen från barn till spelare under spelet?
Det kan tyckas lite subjektivt, men jag söker allvarliga tips som jag kan använda för att hjälpa mina barn att känna sig mer bekväma som spelare.
(Och nej, "få en ny GM", är inte genomförbar just nu, för det mesta på grund av geografiska begränsningar. Även om jag skulle älska att använda det här alternativet, eftersom det skulle ge mig chansen att vara en spelare igen!)
Jag har spelat med mina barn, jag tycker framför allt att du måste titta på RPG-spel som du skulle spela ett brädspel eller något annat "traditionellt" spel. # 1 du borde ha kul och använda tiden tillsammans för att skapa framtida roliga minnen. Hur skulle du agera om du spelar Monopoly, eller ledsen, eller Scrabble med dina barn? Självklart försöker du vinna och göra det på ett sätt som alla har roligt; Det finns ingen anledning att ett spel på D & D kan inte följa samma förordningar. Förlora suger oavsett vilken ålder du är; Lyckligtvis tillåter den öppna uppbyggnaden av rollspel att de flesta spel slutar med en "win". Till den här dagen föredrar jag att dessa typer av spel över "vinnare tar alla" typer av spel på grund av de positiva känslorna som alla får när de lämnar spelbordet.
Mitt förslag skulle vara för föräldern / GM att anta ett mindre "fientligt" eller motsatsförhållande som kan vara fallet i de flesta GM / spelare relationer. Låt dem inte "vinna", men behandla dem definitivt inte som du skulle ha en spelgrupp med två decennier av erfarenhet. Ge barnen en chans att dra sig tillbaka inför överlägsna fiender eller försök att lösa ett pussel mer än en gång. Mindre dödfällor, fler "fångst" fällor, etc. Eftersom det är föräldern som presenterar utmaningarna, en förälder som obevekligt hämmar sina barn genom att TPKing dem, gör dem slaviskt att lyda regler eller berätta för att de inte löser ett problem korrekt körs risken att stänga av sig framtida spel helt. Det här är inte att säga att du inte borde hålla dem ansvariga för deras handlingar, men de olika svaren som finns i ett sådant spel innebär att deras uppfinningsrikedom kommer att bli belönad oftare än inte om de närmar sig ett problem från en "icke traditionell" punkt av vy.
Från personlig erfarenhet kommer spelet att bli ett roligt sätt att få stora belöningar. Min egen pappa hade inget begrepp om att "ta det lugnt" på barnen när han spelade något slags spel och gjorde sitt bästa för att krossa oss i marken oavsett om spelet var Monopol, Rock Em Sock Em Robots eller Electronic Football. Slutresultatet var att vi slutade spela spel med honom helt vid en viss tidpunkt och uppmanade honom aldrig att leka med oss när vi var tonåringar eller till och med vuxna på grund av den dåliga smaken som den lämnade i vår mun. Spelar nu med mina barn Jag inser alla de roliga tiderna han missade med sina barn på grund av sitt beteende.
Jag var intresserad av D & D på 80-talet, men jag fick aldrig spela. Nu har jag lekt med min fru, mina barn och deras pojkvänner och några andra vänner (vanligtvis 9 i gruppen) i ungefär sex månader. GM: erna gick lätt på oss först. De blev inte för tekniska, och vi visste alla att vi böjer (eller ignorerar) reglerna ibland. Men objektet var att ha en bra tid. Det är ett spel, eller hur?
Nyligen har både min son och jag startat GMing. För min del beror det på att jag vill skapa samvete och tillbringa tid med alla. Jag vill inte döda sina karaktärer. Jag vill lägga ut en utmaning framför dem och låta dem räkna ut hur man möter det. De behöver lära sig att övervinna, att tänka utanför lådan, att förhålla sig till andra och lära sig att förhandla först och döda sist. Allt detta är uppmuntran och vård, helt i linje med min roll som pappa.
När de var unga spelade jag Candy Land med dem. Nu spelar vi vuxna spel tillsammans. Det är så coolt att se dem mogna som en person. Så mitt svar är att jag avvisar förutsättningen för din fråga. Det finns inget behov av att byta. Du kan dumma saker lite om barnen är unga, men inte för mycket. Ta inte roligt ur att lära och spela. Att leva lektioner på bordet är mycket lättare än utanför hemmet.
Detta är ett vanligt problem när en förälder coachar ett barns sportlag. Självklart finns det mycket dynamik för att du måste vara rättvis mot barnen som inte är din, och också för att den är konkurrenskraftig så att du inte kan utmana dem. Du kan överväga att vara mer av en "pappa-tränare" om det bara var ditt avkomma. Men jag tror att vi alla vet vad som förväntas om du är en tränare - "ring mig inte pappa, ring mig tränare" och mindre handhållning än vad du skulle göra om det bara var du och ditt barn.
Du vill inte ställa dåliga förväntningar. Vad sägs om när du är GMing för dina barn och deras vänner? Eller när de går och lekar med någon annan? (14 är ungefär 2 år äldre än barn började GMing när jag var barn.) Några av ditt ansvar är att förbereda dem för den dynamiska i det vilda.
Hur annorlunda det är är baserat på din föräldrastil, men jag personligen (jag har en åtta år gammal) kan vara "pappa" om det bara var jag och henne, men om vi gjorde det mycket eller gjorde det med andra ungar, jag anser att det är hennes bästa fördel att stiga upp spelet. Du behöver inte spela för att vinna i stället för att spela för skojs skull, men då igen om du spelar checkers med ditt barn och låt dem bryta reglerna och fuska tills de är 15 och då går de med andra barn, de är kommer att få slå upp och förmodligen rättvist så.
Om du är hemma skolar - gör du saker "mindre utmanande?" Nej. Du behöver inte vara antagonistisk, men det kräver också att du kan presentera lite mer avstånd än vanligt.
Ett sätt att få dina barn att känna sig mer bekväm som spelare att göra sig till en spelare också. Prova spel som delar GM-ansvar eller är GMless. Jag rekommenderar starkt Matthijs Holters spel Archipelago II:
På samma sätt låter dem GM för du vara ett bra steg mot att utveckla både empati och en känsla av skillnaden mellan förälder / barn och spelare / GM.
Jag tänker på att barnen behöver leka med andra barn för att kunna utvecklas på vissa sätt. Vuxnaorganiserade aktiviteter har sin plats och när som helst en förälder kan ansluta sig till sina barn på ett meningsfullt sätt, särskilt när det inte involverar en skärm är jag allt för den. Som sagt tror jag att det finns vissa saker som barnen bara kan utveckla utan vuxna runt. Det kan vara att utveckla den spelarinstinkt du måste komma ur vägen och låta dem göra sina egna saker. Uppmuntra dem att springa sina egna spel med sina vänner och utan dig. Ett spel med kära, gammal pappa under veckan för familjespel natt och en för kamraterna i grannskapet. Jag misstänker att du kommer att upptäcka att spelaren tänker utveckla. Anledningen till detta är att med pappa i rummet kan de inte vara villiga att skära lös och göra något oansvarigt. Jag tror att riskbeteendet bara utvecklas verkligen när vi skickar barnen ut genom dörren och åtminstone ge dem den känslan att de är ensamma.
Att vara någon som bara tänker på att börja RP, jag är inte säker på hur relevant detta råd kommer att vara. Men från mina kunskaper om spel i allmänhet kan det vara bra att lära en av dina äldre barn att ta GM-rollen och lämna dig tillgänglig för att hjälpa de yngre barnen i rent "förälder" -läge.
När de börjar hitta dig mer av en olägenhet än en hjälp, kan du fortsätta att vara GM (eller växla med de äldre barnen)
Läs andra frågor om taggar social players kids Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna