Hur många sidokostnader bör datorerna förväntas slutföras i LMoP?

7

Fråga

Jag driver för närvarande Lost Mine of Phandelver för en grupp nya spelare. Det finns totalt sex tecken, men de får Exp "som om de var fyra (jag balanserar mötena för det också, även om matematiken inte matchar exakt). Jag är van att lägga till "rivaliserande" parter i min homebrew-kampanj (den rivaliserande parten är av NPC, för att vara tydlig), vilket gör "sidokostnader" en begränsad resurs. I homebrew är det lätt att balansera det, eftersom du gör tillräckligt med sidokunskap för att spelarna ska kunna fortsätta huvudsöket efter att resurserna har tagits bort. För publicerade äventyr är det lite svårare.

Kapitel 4 från LMoP-stater

This part of the adventure is designed for characters of at least 4th level and assumes that each character has earned at least 2700 XP. If the characters skipped too many of the optional investigations and encounters in part 3, they might not be 4th level, and many encounters in this section might be difficult for them.

Det innebär att det är bra att hoppa över några sidokunskaper, men det är säkert inte bra att hoppa över dem alla .

Frågan :

  • Hur många siduppdrag kan jag ta bort från festen (och ge till "rivaliserande part") utan att skada dem för mycket?
  • Vilken särskild sidsträcka ska jag vara orolig för?

Mina viktigaste bekymmer är uppenbarligen XP och Magic-saker. Guld, i allmänhet, borde inte vara ett problem. Att ta bort alla sätt att hitta slottet är uppenbart dåligt också.

I allmänhet tror jag att denna fråga lätt kan besvaras av expertis eftersom många grupper förmodligen inte körde alla sidoprojekt och kunde klara det ganska bra.

Medan det här är en Q & A, är jag intresserad av expertis från spelare och DM-spelare som har kört äventyret och bara delvis färdiga sidokroppen. En särskild oro är för relevanta magiska saker som inte bör gå förlorade för festen.

Party Context

Festen har en livscykel och en paladin, så potions of Healing är inte ett problem förrän nu. Annat än det finns en barbarisk, en Warlock, en Ranger och en Druid.

Partiet har rullat för statistik, och ärligt talat, de flesta fick betydligt bättre än genomsnittet. I synnerhet har barbarian absurd stark statistik (19 Str, ja, på nivå 1, 16 Con och 14 Dex).

Snälla, svara inte med "Lägg inte en rivaliserande fest, det är en dålig idé" eller något i den här riktningen. Det är något jag gillar att göra, spelarna brukar tycka om att ha den här utmaningen, och jag har redan pratat med dem och accepterat det.

Om du föreslår att du lägger till extra sidokostnader, speciellt om du vill föreslå en viss sidokost, vänligen gör det bara om du har spelat den sidokunden.

Som en anteckning är jag oroad över ta bort sidokommissioner. Om spelarna väljer att inte göra dem är det deras problem. (Innan någon säger att jag är på väg med dem eller något).

    
uppsättning HellSaint 13.06.2018 05:21

2 svar

7

Ansvarsbegränsning: Möjliga spoilers om LMoP.

Så jag har läst igenom belöningen i det tredje kapitlet, plus "utgångspunkten" för de två första kapitlen. De nödvändiga mötena för att nå den rekommenderade 4: e nivåen kan besvaras med matematik. Ur erfarenhetssynpunkt, för 4 spelare behöver du totalt $ 4 \ cdot 2700 = 10800 \ $ XP för festen.

Det första kapitlet ger dig totalt $ 1400 \ $ XP (350 / tecken).

Det andra kapitlet ger dig totalt $ $ 2800 \ $ XP (+ 700 / tecken).

Cragmaw-slottet, från det tredje kapitlet, ger dig totalt $ $ 4400 \ $ XP, förutsatt att

the party clears the castle completely, rescues Gundren and you include the optional Returning War Band encounter.

Från huvudberättelsen har vi totalt $ 8600 \ $ XP. Det betyder att sidan Quests bör ge partiet minst $ 10800 - 8600 = 2200 \ $ XP. Jag har delat upp sidokroppen i fyra: Agatha (skickad av Sister Graele), Wyvern Tor (skickad av borgmästaren), Old Owl Well (skickad av Daran) och Thundertree (skickad av Quelline Alderleaf).

\ begin {array} {| r | r |} \ hline \ textbf {Side Quest} & \ textbf {Total Awarded XP} \\ \ hline \ textrm {Agatha} och 200 \\ \ hline \ textrm {Wyvern Tor} & 1250 \\ \ hline \ textrm {Old Owl Well} & 1000 \\ \ hline \ textrm {Thundertree} & 3750 \\ \ hline ~~ \ textrm {Westernmost Cottage} & 50 \\ ~~ \ textrm {Blighted Cottage} & 50 \\ ~~ \ textrm {Brown Horse} & 200 \\\ ~~ \ textrm {Blighted Farmhouse} & 200 \\\ ~~ \ textrm {Ruined Store} & 400 \\ ~~ \ textrm {Dragon's Tower} & 2000 \\ ~~ \ textrm {Old Smith} & 100 \\ ~~ \ textrm {Herbalists butik} & 200 \\\ ~~ \ textrm {Old Garrison} & 250 \\ ~~ \ textrm {Weaver's Cottage} & 150 \\ ~~ \ textrm {Dragon's Cultists} & 150 \\ \ hline \ End {array}

I huvudsak är sidostriden som ger mest XP XP, överlägset Thundertree, på grund av Dragon-mötet. Det är också mötet som ger de mest värdefulla magiska föremålen - +1 Vapen, 2 rullar och 2 potioner. Old Owl Well ger också en Ring of Protection, vilket är viktigt.

Från det, Ta helt enkelt inte Thundertree från festen , vilket också är det säkraste sättet att lära sig om slottets plats genom Reidoth. Det står inte ens för de slumpmässiga mötena.

Som ett andra alternativ kan Cragmaw Castle hoppas över, så länge partiet kan få \ $ 400 \ $ XP från slumpmässiga möten, vilket inte borde vara svårt.

Som en sidotal borde du inte vara orolig för att datorerna kan hitta slottet. Goblins och Hobgoblins från slumpmässiga möten kan tillhandahålla den informationen, så festen behöver bara vandra en stund.

    
svaret ges 13.06.2018 05:21
2

Sidostart och magiska objekt är inte nödvändiga

(Lost Mine of Phandelver spoilers inom, uppenbarligen)

Jag kan ge några detaljer baserat på min erfarenhet förra året som en helt ny DM som körs för två helt nya spelare. Eftersom äventyret verkligen är utformat för fyra spelare, behövde jag ändå tweak några saker, men jag tror att jag kan få lite insikter för dig.

Delvis eftersom festen var liten (även om jag ofta hade Sildar eller annan NPC tillsammans med de två datorerna) och också för att de upplevde huvuddraget som mycket brådskande och de erbjudna sidokroppen som störningar i huvudmålen, tenderade de att ta ett mycket smidigt och kirurgiskt strejk tillvägagångssätt för att uppnå mål, även om deras karaktärer inte var riktigt specifikt "byggda" med det i åtanke. Till exempel, efter att ha spenderat ett par (i-spel) dagar som vandrade till Thundertree, hittade de Reidoth genast (vilket var mestadels en tillfällighet de hittade honom så snabbt, som de kom in från söder istället för att ta huvudvägen som gick in från Väst), pratade med honom i fem minuter och gick sedan tillbaka på sin flera dagars resa tillbaka söderut, utan intresse för att utforska resten av Thundertree. Reidoth varnar trots allt dem som resten av staden är farlig. De lämnade många rum oupptäckta i de andra "fängelsehålorna", och försökte ofta gå in genom en bakdörr och när de hittat sitt mål ville de bara komma ut därifrån.

Magic items

Oroa dig inte om de hittar de magiska objekten eller inte. Jag tror inte att mina spelare gjorde innan de nått Wave Echo Cave, eller åtminstone fann de inte de flesta av dem eftersom de var laserfokuserade på att utföra huvudplotten. D & D 5E är utformad för att fungera bra med magiska föremål som är oerhört sällsynta, och ett +1-vapen eller liknande förändras inte särskilt i matematik så mycket. Det finns inga magiska saker som behövs för att avsluta äventyret. de är bara roliga lilla bonusar om de hittas.

XP

Jag kände mig verkligen som att det fanns några utmaningar med att få festen nivån upp tillräckligt snabbt för att hantera de viktigaste uppdragsuppgifterna som de kom till. De var faktiskt inte nivå 4 när de nådde Wave Echo Cave, men de nivån upp till 4 medan de var i den. Jag gjorde några saker för att försöka hjälpa till att hålla sakerna balanserade:

  • Jag använde mer "slumpmässiga möten" än vad boken föreslår när du reser från en stad till en annan. I stället för att rulla på om ett möte inträffade hade de ganska mycket minst ett möte när de gick från ett ställe till ett annat.
  • Jag sänkte antalet motståndare och deras svårigheter att matcha partiets nuvarande styrka. Jag var tvungen att göra det ändå eftersom de inte var en "full" 4-medlemsfest, men jag tror att jag lärde mig mycket (som en ny DM) om "knopparna" som jag kunde vända mig för att justera svårigheter att flyga för att göra möter utmanande utan att vara omöjligt, utan direkt fuskande tärningar (större delen av tiden). Jag skulle göra saker som tweak hur många monster som skulle komma fram i en "andra vågen" (så ett helt möte skulle inte behöva definieras framför) och jag bestämde mig inte riktigt för hur många träffpunkter ett monster hade inom sitt område av möjliga värden upp framför, bara bestämmer att det skulle dö när det hade tagit tillräckligt med träffar. (Kanske några skulle kalla den fudging tärningen, antar jag.) Jag använde en webbsida " Lost Mine of Phandelver Adjustment Kalkulator "för att få en bra bild av en utgångspunkt för varje möte baserat på partens nuvarande komposition (deras nivåer och hur många NPCs som var med dem vid den tiden).
  • Jag inkluderade mer Potions of Healing i den skatt som de hittade, liksom till sist en homebrew "Wand of Healing Word". Du sa att din partikomposition hade läkt i alla fall, så det här kanske inte var lika stort för en affär, men jag fann att kampen är så svängig på de lägre nivåerna (särskilt i en mindre fest som den vi hade) som en viktig sak man får nivellering är fler träffpunkter, så om du ger sätt för att deras träffpunkter ska vara längre kan det vara mindre viktigt vad deras verkliga nivå är.
  • svaret ges 13.06.2018 15:47