Hur kan spelartecken komma med dagliga nödvändigheter under en klyfta i helvetet?

32

Nyligen var en av mina spelare (en barbar) tvungen att göra en pakt med Lady Fierna den 4: e för att undvika att förlora en av hans vänner. Han gick med på att erbjuda sin själ till bortskaffandet av Lady Fierna efter att han dör i utbyte mot sin väns liv. Den där vänen är en paladin av Bahamut.

Efter avslutad session hörde jag spelarna prata om vad som hände och vilket misstag den barbariska gjorde. Spelarna bestämde sig för att de vill hitta ett sätt att dyka djupt in i de nio lagren av helvetet och hitta ett sätt att se till att barbarens själ inte kommer att bli en del av helvetet efter att han dör. De planerar att antingen göra en ny affär med Fierna eller döda henne.

Men ... hur kan jag få helvete att rymma dessa karaktärer på lång sikt utan att de behöver gå in och ut ur helvetet varje dag? De måste hitta mat och vatten, köpa pärmar och andra saker, och jag tror att de måste hitta vila och logi och kunna göra andra generiska saker de skulle kunna göra i stan. Men hur kan de göra det?

Min parti består av nivå 2 tecken och de är: Barbarian av Thor (nu av Fierna), Paladin of Bahamut, Ranger of Artemis och Rogue of Lolth. Vi spelar i inställningen Forgotten Realms of 5e.

Jag har många kosttillskott men de är alla för D & D 3e och 3.5e. Detta är första gången jag kör D & D 5e.

    
uppsättning Drunken Commoner 16.04.2018 11:02

4 svar

34

Ranger kan ta hand om maten

Stämningen goodberry , en gång per dag, ger åtminstone tillräckligt med mat för din fest. Det betyder att Ranger måste ha valt den stavningen och bränner en varje dag för att hålla festen matad. Det finns en möjlighetskostnad för detta: på andra nivån är det en av två stavningsplatser per dag som en Ranger måste använda för det ändamålet. Även när äventyrarna får nivåer är det en resurs.

Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day. The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of the casting of this spell. (PHB, p. 246)

Du kan istället göra en del av detta äventyr en utmaning till deras överlevnad färdigheter och tillämpa regleringsreglerna ...

Vatten kan vara via dina DM-dominerad foderhantering

En del av utmaningen i Out of the Abyss publicerad äventyr är partiets förmåga att foder i ett svårt område. Om du inte vill skapa hela nivåer av helvete är allt du behöver göra som en DM att välja en Foraging DC, och låta spelarna försöka foder för vattnet (A Wisdom (Survival) förmågaskontroll). De karaktärerna med överlevnadskunskapskunskapen har bättre chanser att hitta vatten än de andra. Att använda "hjälp" -åtgärden bör ge en av karaktärerna fördel vid att hitta vatten. Det finns en relaterad fråga om foderhantering i en sådan inställning och en annan fråga om foraging utmaningar för Tomb of Annihilation äventyr som du kan finna användbar.

Riktlinjerna för foraging finns i DMG, sid. 111.

\begin{array}{ll} \textbf{DC} & \textbf{Food and Water Availability}\ 10 & \text{Abundant food and water sources}\ 15 & \text{Limited food and water sources}\ 20 & \text{Very little food and water sources}\ \end{array}

Camping för vila; behöver de verkligen logi?

Övriga krav kräver inte som standard boende; Spelet förutsätter inte att varje natt en avventurerande fest vilar i "logi". De är lika sannolikt att "campa ut" utomhus. Du kan erbjuda boendealternativ i de olika lagren av hells om du vill, och eftersom de är infernaliska kan ett visst boendeområde vara ett litet äventyr i sig.

Bekämpa resurser

Det här är i dina händer, och det kanske inte är så stort av ett problem om du inte vill att den ska vara en. Festen behöver göra någon planering om de har för avsikt att ta ett äventyr i helvetet.

  • Pilar. Typiskt, efter att ha skjutit pilar kan ranger försöka samla in eller hämta några av dem han sköt.

    • Den dom som jag sett mest ofta är "du kan återställa hälften av dem du sköt under denna kamp".
    • Du kan också göra en pil av pilarna en skatt / sak att hitta som en del av ett möte.
    • Partiet behöver packa några extra krånglar fulla. Har barbaren bära en extra quiver full som en del av hans börda.
    • Den mend cantrip kan vara användbar för att bevara och reparera pilar och andra använda saker. (tack @PhilBoncer för kommentaren)
  • Facklor: Foder för materialet kan ge facklor eller kanske de inte är tillgängliga.

    • Helvetet kan tändas av infernaliska bränder, så facklor kanske inte ens behövs.
    • Olika djur / varelser har glödande körtlar för att skörda. Du kan placera några gigantiska eldbaggar i olika lager av hells.

      • A giant fire beetle is a nocturnal creature that takes its name from a pair of glowing glands that give off light. Miners and adventurers prize these creatures, for a giant fire beetle’s glands continue to shed light for 1d6 days after the beetle dies. Giant fire beetles are most commonly found underground and in dark forests. (MM p. 325)

    • Vissa svampar / svampar i Underdark glöd; olika glödande floror som denna kan hittas i hells (via foder) om du väljer att placera dem i specifika delar av eller alla lager av hells.


      Du bestämmer.

  • DM: s taktiska användning av en påsehake

    En sista punkt: du, DM, bestämmer när magiska objekt tilldelas. Som en föregångare till detta äventyr, kanske du vill driva ett äventyr som får dem till floden Styx (DMG sid 64, det vanliga sättet att komma in i hells). Längs vägen finner de (efter ett möte) en Bag of Holding . Det gör att de kan packa ett antal vardagliga föremål för den här resan.

    Beroende på hur länge det här äventyret varar ....

    För närvarande har du fyra tecken på 2d-nivå:

    • Tors barbarisk (nu av Fierna); Paladin av Bahamut; Ranger of artemis; Rogue of Lolth.

    • När Paladin når nionde nivåen skapar stavningen mat och vatten blir tillgänglig och löser mat- och vattenproblemet, vid kostnad av en daglig användning av en 3-nivå stavning. Det skapar:

      ... enough to sustain up to fifteen humanoids or five steeds for 24 hours. (PHB, p. 229)

    svaret ges 16.04.2018 14:30
    12

    Detalj i 5e på denna typ av sak är knappt och lämnat upp till Dungeon Master.

    5e Dungeon Masters Guide har följande text på sidan 64:

    The Nine Hells has nine layers.

    ...

    To reach the deepest layer of the Nine Hells, one must descend through all eight of the layers above it, in order. The most expeditious means of doing so is the River Styx, which plunges ever deeper as it flows from one layer to the next. Only the most courageous adventurers can withstand the torment and horror of that journey.

    Avernus.

    No planar portals connect directly to the lower layers of the Nine Hells, by Asmodeus's orders. As such, the first layer of Avernus is the arrival point for visitors to the plane.

    Som ett resultat av detta var designerna tydligt avsedda att vara besökare på åtminstone några av lagens lager, och de besökare skulle förmodligen kräva någon form av näring. Som sådan förväntar jag mig att det finns någon infrastruktur på plats för att bibehålla icke-demoniska varelser som besöker helvetet.

    Den sista meningen innan Avernus-beskrivningen börjar, föreslår att ditt parti kommer att bli mycket död mycket snabbt, eftersom nivå 2-tecknen i allmänhet är lite bättre än vanliga (och absolut inte klassificerad som den mest modiga äventyrare )

    Sidan 58 i DMG har den här texten som är relevant för din fråga:

    Distance is a virtually meaningless concept on the Outer Planes. The perceptible regions of the planes can seem quite small, but they can also stretch on to what seems like infinity. Adventurers could take a guided tour of the Nine Hells, from the first layer to the ninth, in a single day- if the powers of the Hells desire it. Or it could take weeks for travelers to make a grueling trek across a single layer.

    Detta föreslår att enskilda arkedukar eller ärkehertigare kan göra en resa som en fest gör som överlevande eller grueling som de önskar på de olika lagren (om partiet har fått sin uppmärksamhet under partiets vistelse).

    Så i viss mån är det ultimata svaret "det beror på vad du vill att reglerna ska vara för din version av de Nio Hells".

    Det finns en detaljerad beskrivande text på varje lager av Nio Hells i DMG, men ingen av det ger verkligen ett förslag för att överleva.

    Det bör också noteras att 5e DMG specificerar några valfria regler för att spara kast som icke-inhemska varelser till någon av de yttre planen behöver göra.

    När det kommer ut i maj, kommer Mordankeins Tome of Foes att ha Stat Blocks för alla härskare av helvetet.

        
    svaret ges 16.04.2018 14:23
    5

    Jag föreslår att du styr att sådana dödliga behov som mat och vatten är onödiga i helvetet. Helvetesnegerna behöver inte dem. Kanske ska karaktärerna inte äta eller dricka där nere. Kanske kommer de inte åldras på resan heller.

    Om du behöver en lösning för pilproblemet, bara få dem att stöta på någon typ av inferniska bågskyttar i ett tidigt slag. Bågskyttarna kan ha ett stort antal magiska pilar av förfalskade eller magiska material som tillåter dem att oändligt återanvändas.

    Resten av stadens normala tjänster måste vänta tills de kryper tillbaka ur Pit. Men du kan låta dem hitta saker och sådant att de kritiskt behöver antingen på sina fiender eller i besittning av de olyckliga offer som de stöter på.

        
    svaret ges 16.04.2018 18:02
    2

    Ett annat problem som vissa användare noterade i ( nu raderad ) kommentarer till den här frågan är att en 2: a nivå parti inte är lämplig för ett äventyr i ett helvattigt plan eftersom, förutom hårdheten att få grunderna av mat och vatten i helvetet , det finns monster på hög nivå och farliga miljöfaror.

    Så, med tanke på att du har ett mål att dyka in i helvetet för att rädda barbarens själ, är en möjlighet för att lösa både låg nivå och dagliga behov problem att "time-skip" de äventyr som krävs för att spelarna ska få de nivåer som behövs för att överleva detta lägre plan.

    I princip kan du be spelare att förbättra nivåerna av sina tecken till en viss punkt (till exempel den nionde nivån som låter din Paladin kasta skapa mat och vatten , som KorvinStarmast svaret säger). Utrustning / guld bör också förbättras, enligt de avsatta för deras nya nivåer.

    I spelet kan detta motiveras av tecknen som inser att helvetet inte är för nybörjare äventyr som dem, och så spenderar de en tidsträning för att förbättra sina förmågor och äventyr för att få de resurser som behövs (pengar, magiska saker, NPC kontakter etc) till sin heliga resa.

    Självklart för många parter kan detta tillvägagångssätt avlägsna det roliga med processen att jämföra dina karaktärer gradvis genom "skärmar" äventyr, men det har två fördelar: för det första hjälper det dina spelare att nå sitt mål nu (i RL tid, i stället för veckor eller till och med månader av äventyr); och för det andra, speciellt om dina spelare aldrig spelat på ett högt nivå äventyr, kan de uppleva hur man ska ha kraftfulla tecken (observera att detta kan vara ett problem för GM, eftersom det vanligtvis är svårare att hantera högre än lägre nivå PC).

    En annan möjlighet till båda problemen: ge dem några artefakter eller kraftfulla magiska föremål för att kompensera deras lägre nivå och hjälpa till att tillgodose deras dagliga behov, vilket bara fungerar under det här specifika uppdraget .

    Den inhemska resonemanget för det kan vara följande: Barbarien offrade sin själ för att rädda sin vän, en paladin av Bahamut , en laglig god gud Enligt det Forgotten Realms wikia,

    Bahamut was stern and very disapproving of evil, always arguing with Asgorath about his crusade against it. He accepted no excuses for evil acts, and didn't tolerate even minor offenses by evil creatures.

    och

    In spite of his stance, he was also considered one of the most compassionate beings in the multiverse. He had limitless empathy for the downtrodden, the dispossessed, and the helpless.

    Så, Bahamut skulle inte vilja se en djävul få en annan själ att "leka", trots allt kunde han inte tolerera en seger för ondskan. Och medan han skulle censurera den barbariska affären med en djävul, kunde han vara empatisk mot sitt offer för en kamrat. Följaktligen erbjuder Bahamut, kanske mot sina clerics även av hans avatar , några kraftfulla saker, men dessa kommer att vara avlägsnas från dem efter resan slutar och kan bara användas i detta uppdrag (så spelarna kan inte fuska genom att ta emot objekten och engagera sig i orörda äventyr för att få XP och skatt) .

    Två möjliga problem med detta tillvägagångssätt: För det första kan det vara svårt att balansera eller hantera dessa artefakter, och för det andra kan spelarna bli mycket knutna till krafterna för sådana kraftfulla saker och så kan de bryta sig i det ögonblick som Bahamut återkallar dem .

    (som en bonusnotat: Jag kommer ihåg att ha läst i en gammal RPG-tidning som Dungeons and Dragons tecknad film tecken är mycket låga nivåer, som kommer från RL non-fantasy Earth, men de kompenserar det med sina kraftfulla magiska saker).

        
    svaret ges 11.05.2018 04:47