Jag börjar snart en Trail of Cthulhu-spel, och jag vet nästan ingenting om Lovecraft eller till och med Cthulhu själv.
Det jag vet är att detta spel är baserat mer på utredning och upptäckt (min GM berättade att spelet skulle vara lite mindre "skräck" än standarden - även om jag inte vet vilken standard är), därför Jag gillar det faktum att jag verkligen inte vet i förväg vad jag kommer att möta i spelet, för att det hjälper mig att imitera min karaktär bättre (jag tycker att det är något liknande att titta på Star Wars saga för första gången, när du inte vet verkligen att Vader är Lukas far).
Jag är ändå snäll med en förlust om vilken typ av spel det här är.
Jag har gjort lite forskning: Jag vet att miljön borde baseras runt 1930-talet USA, och jag följer de tips som ges i denna fråga här . Jag tittar också på "The Untouchables" snart, men de flesta andra svaren handlar om spelmekanik eller om andra aspekter som jag inte vill upptäcka utan spel.
Jag vet att denna fråga kan tyckas udda, och jag antar att en del av det är orsakad av min dåliga grepp om engelska (jag är inte en engelsktalare)
Frågan:
Vad ska jag förvänta mig av ett spel av "Trail of Cthulhu" som spelare, som inte vet något om spelinställningen förutom tid och plats?
Om möjligt, håll spoilerna minst i dina svar! Jag är främst intresserad av att veta vad som är livslängden för en karaktär (D & D 4e VS Paranoia), hur är det allmänna "humöret" för miljön (min lilla ponny VS grimdarkness of warhammer 40k) och saker som det (i princip allt det innebär inte spelmekanik, tärningsrullar, skicklighetskontroller - om de finns - och så vidare). Jag letar inte efter information om Cthulhu själv eller "monster" som jag kan möta (om det finns monster, det är)
Jag förstår att min fråga kan vara oklart. Jag är öppen för förslag på hur man förbättrar det. Om du behöver veta mer för att svara ordentligt, kan du också låta mig veta och jag ska försöka expandera min fråga så mycket som möjligt.
Bakgrundsinformation
Jag antar att du kan vara användbar att veta vad min RPG-bakgrund är: Tyvärr är min enda erfarenhet av spelade RPG-spel begränsad till ett par / tre år av D & D 3,5 spelat under gymnasiet (det betyder för ca 8 år sedan ). Jag spelade en älvare med långbåge.
Jag lagar för närvarande en warhammer på 40.000 LARP, som medicinsk vaktmästare.
Ett exempel på vad jag letar efter
Låt oss säga att jag har ställt denna fråga om en Warhammer 40k LARP istället för ToC. Det korrekta svaret skulle nämna att varje karaktär har låg livslängd, att det finns mycket kamp där det verkligen är möjligt att förlora en lem eller till och med dö (och därför är det bättre att vara försiktig när du rör dig eller slåss, för att du kanske bli överbelastad) men också att det finns osynliga, inre eller personliga fiender att slåss, som vill korrupta dig och ge dig några fördelar i utbyte mot din själ / mänsklighet.
Det är också bättre att du inte litar på någon, för att backstabbing och back talking är väldigt vanligt, och du är bättre redo. Du har möjlighet att vara allt från imperiumfaktioner, och under varje match kan du fortsätta vad du vill ha ... men tänk på att dina officerare och kommissarer tittar på, och ditt liv är inte värt lika mycket som din utrustning.
Miljön är mycket, mycket reaktiv. Nästan varje åtgärd du tar kommer en reaktion att äga rum, förr eller senare.
Du kommer att möta perioder med intensivt arbete eller kamp som kan vara antingen mycket lång eller mycket kort, med varierande frekvens under både dag och natt. Det kommer också att finnas långa perioder av tystnad (men du kan inte berätta hur länge det kommer att vara, så var förberedd!) Där du har lite frihet att gå på egen hand, men du är aldrig, någonsin helt säker, även vid lunch raster eller inuti din fraktion egen bas.
Kampen kan vara dödlig men du har fortfarande chansen att stå och slåss om du har dina följeslagare. Vanligtvis är fienden för hård för en 1vs1. Du kan utrusta / bestämma dig för att hantera en viss situation, men du kan aldrig någonsin vara förberedd för alla möjliga situationer, du är tvungen att förlita dig på dina följeslagare för att överleva kampanjen.