Vad ska jag förvänta mig av "Trail of Cthulhu" som spelare?

10

Jag börjar snart en Trail of Cthulhu-spel, och jag vet nästan ingenting om Lovecraft eller till och med Cthulhu själv.

Det jag vet är att detta spel är baserat mer på utredning och upptäckt (min GM berättade att spelet skulle vara lite mindre "skräck" än standarden - även om jag inte vet vilken standard är), därför Jag gillar det faktum att jag verkligen inte vet i förväg vad jag kommer att möta i spelet, för att det hjälper mig att imitera min karaktär bättre (jag tycker att det är något liknande att titta på Star Wars saga för första gången, när du inte vet verkligen att Vader är Lukas far).

Jag är ändå snäll med en förlust om vilken typ av spel det här är.

Jag har gjort lite forskning: Jag vet att miljön borde baseras runt 1930-talet USA, och jag följer de tips som ges i denna fråga här . Jag tittar också på "The Untouchables" snart, men de flesta andra svaren handlar om spelmekanik eller om andra aspekter som jag inte vill upptäcka utan spel.

Jag vet att denna fråga kan tyckas udda, och jag antar att en del av det är orsakad av min dåliga grepp om engelska (jag är inte en engelsktalare)

Frågan:

Vad ska jag förvänta mig av ett spel av "Trail of Cthulhu" som spelare, som inte vet något om spelinställningen förutom tid och plats?

Om möjligt, håll spoilerna minst i dina svar! Jag är främst intresserad av att veta vad som är livslängden för en karaktär (D & D 4e VS Paranoia), hur är det allmänna "humöret" för miljön (min lilla ponny VS grimdarkness of warhammer 40k) och saker som det (i princip allt det innebär inte spelmekanik, tärningsrullar, skicklighetskontroller - om de finns - och så vidare). Jag letar inte efter information om Cthulhu själv eller "monster" som jag kan möta (om det finns monster, det är)

Jag förstår att min fråga kan vara oklart. Jag är öppen för förslag på hur man förbättrar det. Om du behöver veta mer för att svara ordentligt, kan du också låta mig veta och jag ska försöka expandera min fråga så mycket som möjligt.

Bakgrundsinformation

Jag antar att du kan vara användbar att veta vad min RPG-bakgrund är: Tyvärr är min enda erfarenhet av spelade RPG-spel begränsad till ett par / tre år av D & D 3,5 spelat under gymnasiet (det betyder för ca 8 år sedan ). Jag spelade en älvare med långbåge.

Jag lagar för närvarande en warhammer på 40.000 LARP, som medicinsk vaktmästare.

Ett exempel på vad jag letar efter

Låt oss säga att jag har ställt denna fråga om en Warhammer 40k LARP istället för ToC. Det korrekta svaret skulle nämna att varje karaktär har låg livslängd, att det finns mycket kamp där det verkligen är möjligt att förlora en lem eller till och med dö (och därför är det bättre att vara försiktig när du rör dig eller slåss, för att du kanske bli överbelastad) men också att det finns osynliga, inre eller personliga fiender att slåss, som vill korrupta dig och ge dig några fördelar i utbyte mot din själ / mänsklighet.

Det är också bättre att du inte litar på någon, för att backstabbing och back talking är väldigt vanligt, och du är bättre redo. Du har möjlighet att vara allt från imperiumfaktioner, och under varje match kan du fortsätta vad du vill ha ... men tänk på att dina officerare och kommissarer tittar på, och ditt liv är inte värt lika mycket som din utrustning.

Miljön är mycket, mycket reaktiv. Nästan varje åtgärd du tar kommer en reaktion att äga rum, förr eller senare.

Du kommer att möta perioder med intensivt arbete eller kamp som kan vara antingen mycket lång eller mycket kort, med varierande frekvens under både dag och natt. Det kommer också att finnas långa perioder av tystnad (men du kan inte berätta hur länge det kommer att vara, så var förberedd!) Där du har lite frihet att gå på egen hand, men du är aldrig, någonsin helt säker, även vid lunch raster eller inuti din fraktion egen bas.

Kampen kan vara dödlig men du har fortfarande chansen att stå och slåss om du har dina följeslagare. Vanligtvis är fienden för hård för en 1vs1. Du kan utrusta / bestämma dig för att hantera en viss situation, men du kan aldrig någonsin vara förberedd för alla möjliga situationer, du är tvungen att förlita dig på dina följeslagare för att överleva kampanjen.

    
uppsättning STT LCU 18.07.2013 10:15

2 svar

8

Cthulhu Trail bygger på romaner och mythos inspirerade av H.P. Lovecraft serie av romaner. Jag skulle inte förstöra vad innehållet i hans romaner specifikt är, men i moderna dagar kommer det att jämföras med tv-serier som X-Files och Supernatural, men på 1930-talet.

I allmänhet betonar sådana spel vanligtvis forskning och utredning, och tenderar att vara gritty, men varje grupp har sin egen dödlighetsinställning. Undersökare är svagare än en 1-nivåig karaktär i något D & D-spel, och de behöver inte bara oroa sig för sin fysiska hälsa, utan också deras sanity. Faktum är att ett klassiskt tema i spelet är att handla din sanity för kraftfulla ockulta hemligheter att män inte är avsedda att känna till. Det är lätt att bli dödad eller att bli körd galen, men det beror på vilken typ av spel din grupp kör. Du kan köra ett Cthulhu-inspirerat spel som en skräckfilm, eller en med en mer "massa" -spring på den.

Även om du inte frågade om mekanik, skulle jag vilja nämna en som gör Trail of Cthulhu unik. I spelet kan du alltid hitta viktiga ledtrådar utan att rulla någon färdighet, så länge du är utbildad på det området av utredning. Du kan fråga om att undersöka kroppen, och GM kommer att berätta för dig några bevis du behöver för att fortsätta din utredning. Därför frågar du rätt frågor snarare än "Jag söker efter något ovanligt" är ganska viktigt.

Tillagt redigering: Vanligtvis spelar kamp en mindre roll i sådana spel, och det blir esoterisk kunskap, förberedelse och taktik som sparar dagen, eftersom däcket vanligtvis staplas mot dig. Att veta vad du får och ha det nödvändiga skyddet mot vad du står emot är viktigt.

    
svaret ges 18.07.2013 10:48
4

Rollspel ditt tecken.

I vilket spel som helst där upptäckten händer måste du bestämma hur din karaktär reagerar på den nya informationen: flyger de? Går de galen? Omges de nya ordern? Kämpar de med all sin makt? Joseph Conrads mästerliga arbete Heart of Darkness utforskar bara de teman - om du inte har läst det: gör det nu.

Människor på 1930-talet trodde inte att människor i 2010-talet gjorde eller reagerade de på samma sätt i samma situationer. Så ta reda på vad din karaktärs bakgrundsutsikt över livet var. Det kommer att bli väldigt annorlunda om de var en japansk arméofficer, en brittisk aristokrat, en afrikansk häxnadsdoktor eller en ny dilettant i New York på jakt efter en rik man. Lyckligtvis finns det massor av filmer gjorda på 1930-talet som du kan titta på för att få en uppfattning om hur det var som då. Jag föreslår att moderna filmer som sattes på 1930-talet är mindre bra för detta. Naturligtvis finns det gott om böcker från den tiden också! Religion, rasism, nationell stolthet och sociala normer är alla sidor du kan titta på.

När du har en utsikt över livet, kan du städa dig själv för att bli slagen av Mythos ren skrämmande sanning och försök att hänga på din sanity när den splittras i smitheries.

Efter frågan redigera ...

En sak som jag skulle lägga till för att göra mitt svar mer om ämnet efter dina ändringar: I bästa fall, förvänta dig att återvända till status quo. Du kan inte stoppa det oundvikliga domen händer. Du kan inte återhämta sig från verklighetens fasor. Men du kanske kan hålla brottet för lite längre ... Förbereder du bara för att betala den kostnaden?

Call of Cthulhu, när den spelas som en kärlekskrigsskräck, är ett deprimerande spel var galenskap, död och att ätas av saker som inte borde vara (helst i den ordningen) är vanliga. Ingen av Lovecrafts huvudpersoner överlever någonsin intakta från Mythos möten: nästan alla är galena, vissa är döda, andra har öde värst än ovanstående.

    
svaret ges 18.07.2013 10:44