Bryt det till flera sektorer
Vid arbete med stora grupper (särskilt grupper av väsentligen olika nivåer), bör varje möte delas upp eller väntetiden blir överdriven för spelarna. Detta kräver lite arbete och hanteras bättre med hjälp av en co-GMPC för varje grupp
Vad detta löser
Det finns tre problem med massiva flernivågrupper:
- Detta kan leda till tristess eller bristande flöde
- Att ha krigssektorer minskar denna effekt.
- Högmaktsmonster kommer snabbt att besegra de svagare karaktärerna medan svagmaktmonster kommer att bli dödade för snabbt av de starkare
- Du kan balansera runt varje sektor separat.
- Den här du tog upp
- Medan jag vanligtvis tillåter något sektorsövergripande inflytande är det främst oberoende sektorer
I praktiken
- För din fest rekommenderar jag 8s och 9s, två grupper av 6s och 5s och 4s.
- Balansera detta för gruppen själv. Jag kommer att ta itu med övergripande inflytande på lite.
- Under tiden före varje session instruera GMPC på den sektor som han är ansvarig för. Ge sedan statblocks för monstren och beskriv hur multisektors möte kommer att fungera.
- Varje sektor behandlas som oberoende med ett undantag. Se nedan.
- Det finns en Variant-åtgärd som en karaktär kan ta när den hjälper till med en annan sektor i kampen. Det handlar om att skicka ett meddelande om hjälp till GMPC eller GM på den andra tabellen att stöd har tagits emot. Nästa PC-sändning (eller aktuell sväng om det redan är en dator) har någon fördel med sin nästa förmågaskontroll eller attackrulle (som Hjälp-åtgärden) eller kan sluta en effekt som en åtgärd från en annan partmedlem kan sluta (t.ex. dousing en eld från ett eldelement). Den dator som tar emot hjälpen bestämmer vilken som ska användas.
- Vanligtvis i hjälpmeddelandet tar jag med partimedlemmen (karaktärsnamn och klass) som hjälper till att GMPC kan använda det i berättelsen om möjligt.
- Om ett bord avslutas tidigt, höjer ett "grupp färdigt" meddelande till en annan tabell baserat på vilken grupp den färdiga sektorn vill hjälpa till. Detta betyder i huvudsak att varje partimedlem får hjälp varje gång.
- Om något monster i en sektor har Lair-åtgärder, kommer varje sektor i stugan att påverkas. Jag brukar bestämma om 6 eller 7 rundor i förväg (och berätta för GMPC) så att Lair Actions är konsekventa över sektorer.
- När varje tabell är klar kan hela gruppen komma tillbaka tillsammans. Jag ger ofta en kort diskussion så att människor kan prata om några svala utvecklingar efter kampen och fortsätt sedan berättelsen tills nästa möte (utformad på samma sätt). Med stora grupper står jag bara upp framför så att människor inte behöver byta stolar.
Provmöte
Självklart kan du blanda festen hur du passar dig, men här är ett exempel. Eftersom fullständigt sektorsövergripande stöd blir ett alternativ när en grupp vinner sin sektor, gör jag mötena lite svårare än vanligt, men det här är en preferens sak.
8s och 9s sektor: De bekämpar demonerna som kom ut ur portalen.
- 2x Barlgura [Monster Manual]
Lvl6 Druid, Artificer, Bards och Paladinsektorn: De bekämpar warlock som skapade portalen.
- 1x Diviner (men med Warlock spells liknande Warlock of the Fiend) [båda Volo's Guide to Monsters]
Lvl6 Wizards, Fighter, Cleric-sektorn: De bekämpar de kulturer som tjänar warlock.
- 3x Cult Fanatic, 1x Cult Leader (använd Knight men med Cantrip High Elf-funktion och hög Intelligence) [båda Monster Manual]
4s och 5s sektor: De bekämpar vakterna warlock och kult anställd.
- 3x Berserker [Monster Manual]