Vad är några "realistiska" idéer för sidokunskap? [stängd]

0

Okej, för att börja med "Realistiskt" menar jag inte sträng och livlös. Jag menar inom riken av förnuft, och inte hög fantasi saker.

Så, vår grupp spelar en kampanj, och det finns ingen överskådlig historia än. (Att använda moduler är inte något vi kan göra) Så i grund och botten går vi från sida-quest till sidokunskap. Hittills har många av dem varit mycket där ute. Stuff som att spara en stadskassett och bränna byggnader ner (lång historia). Stuff som skulle få mig att känna mig viktigare, men vi slog ganska över de mindre sakerna som började med.

Det enda som jag kan tänka på är att ta ut banditläger / stulna fort och kämpa tjuvar i staden. Men de är lite samma. Så, vad är några andra bra idéer? Jag är inte emot att inkludera magiska eller fantasyelement, jag vill bara ha lite mer berättande progression. IMO vi borde inte kämpa saker som Dragons / Demons som LV 3. (För att inte säga att vi har gjort det exakt) Eventuella idéer är välkomna, tack för din tid.

    
uppsättning DJR 17.02.2015 19:04

1 svar

2

Den stora listan

Här är S. John Ross stora lista över RPG-tomter. Jag tycker att denna lista är till stor hjälp, särskilt när jag inte är säker på vad jag ska göra för nästa session. Din sida quests kan vara bonusmål för varje huvudsökning eller delplott i en plot. Du kan hitta S. John Ross förslag under avsnittet tips och knep . Dessa tomter fungerar i en mängd olika spel, med olika nivåer av fantasi från hög fantasi till hård sci-fi. Tomterna kan vara sidokostnader eller fulla på kampanjer. Det är en stor resurs.

Jag önskar specifikt att rikta dig till de icke-stridsområdena. "Quest for the Sparkly Hoozits", "Most Peculiar, Momma" och "Chantage" är några icke-stridsområden att undersöka. Du hittar dessa tomter i många andra spel också.

Narrativ Progression

Det låter som om du verkligen vill ha några stora plottar, inte sidoprojekt. Om du kan ha en mastermind eller organisation som var orsakerna till många av dina sidokostnader, så ser du en del programprogression där. Om du är en spelare och tänker på varför din karaktär gör saker kan det leda till en projiceringsprogression. Din karaktär kan också försöka lista ut varför dessa sidokostnader behövs.

Naturligtvis kan din DM bygga upp till något. Det finns bara ett sätt att veta; spela mer!

    
svaret ges 17.02.2015 19:39