Handling karaktär död med nya spelare involverade?

2

Jag planerar att DM en D & D one-shot för att få min vängrupp i D & D. Eftersom de är nya vill jag att de verkligen kan ha kul med det här, och jag tror att dö i D & D kan verkligen stänga av en nyare spelare.

Jag planerar att använda ett självtillverkat äventyr, om inte jag hittar en bra och kort premade one-shot.

Hur kan jag undvika teckendöd i det här spelet?

    
uppsättning Cyanic 27.09.2018 17:49

4 svar

8

Dödlighet är typiskt ett problem som kan diskuteras i en session 0

Du vet, denna före-spel-session där spelarna pratar om sina förväntningar eller gränserna som de vill sätta i fiction (det går från ton till emotionell säkerhet). Så fråga dem och rulla med svaren (session 0 behöver inte vara en specifik session, det kan du göra under middagen strax före spel).

Det finns regler för att fuska döden, men du kan också förbereda en opposition som inte vill / behöver se datorerna döda.

Djur skulle vara knepiga, så använd känsliga monster som har mål som inte är "total förstörelse" eller "avsluta världen". De kunde till och med ha ett intresse av att hålla datorerna levande (slavers?) Så nederlag skulle bara betyda ... fler äventyr!

    
svaret ges 27.09.2018 18:44
12

5: e upplagan avviker mekaniskt av döden som mekaniker.

Eftersom det är mycket mindre sannolikt att tecken direkt kommer att dö i kamp, är det mindre troligt att du måste hantera det som en DM. Här är några anledningar till:

Spelarens HP-pooler är högre

Den minsta drabbade tärningen i 5e är d6 för oanmälda spellcasters (Sorcerers and Wizards, specifikt) och högre för alla andra. Tillsammans med monster (i allmänhet) hanterar mindre skador än vad de brukade betyder det att spelarens hälsopooler tenderar att vara mindre sköra än vad du kan förvänta dig baserat på andra utgåvor av D & D. Jag vet inte hur det jämförs med icke-D & D-system.

Dödsbesparingar har en tendens till att göra överlevnad mycket enklare

Det sätt som faller till 0 hitpoints fungerar i 5e skiljer sig från andra utgåvor. Här är shorthand för reglerna:

  • If you fall to negative hitpoints equal to your hp total, you die instantly. (i.e., a level 1 character with 6hp takes 12 damage, drops to -6, dies instantly. If they took 11, they wouldn't instantly die)
  • Negative hitpoints are truncated to 0, characters never persist at negative hitpoints (technically, negative hitpoints don't exist, but the rules are easier to understand if you pretend they temporarily exist at the moment you take damage, and then go away before the damage source concludes)
  • While at 0 hitpoints, you roll a d20 at the start of each turn. 10+ grants a "save", 9- grants a "failure".
    • 3 saves, and you're "stable" and no longer at risk of dying. No more rolls are made after this point.
    • 3 failures and you die
    • any healing in this state brings you back up, wipes all saves (succeeded and failed)
    • a nat20 heals you for 1 hitpoint
    • a nat1 inflicts 2 failures at once

Konsekvensen för detta system är att det är ganska sällsynt att en karaktär stämmer upp till en dålig attack. Det händer oftare på låg nivå, men som DM har du befogenhet att kontrollera attackens styrka hos dina varelser, vilket betyder att det är osannolikt att någonting kommer att sköta tillräckligt med skada på en-skott någon, även om du inte får dem stora skador tärningar. Och eftersom även den minsta mängden läkning är tillräcklig för att avvärja döden och få dem tillbaka, behöver spelarna inte använda sina mest värdefulla helande resurser utan att bara hålla en spelare vid liv. Paladiner är speciellt bra för att hålla spelarna vid liv, mellan att ge bonusar till sina Dödspar och har en pool av läkningskraft som de kan spendera i diskreta små bitar för att hålla varelserna levande.

Det finns fler alternativ att återuppliva döda spelare

På nivå 5 får Clerics tillgång till Revivify (nivå 9 för Paladins, nivå 13 för Artificers), som kan få tillbaka en död spelare så länge de dog i sista minuten. Detta ger tillgång till väckande magi mycket tidigare än de normalt skulle få det med Raise Dead (9 för Clerics and Bards, 17 för Paladins) eller Reincarnate (9 för druids) eller Uppståndelse (13 för Clerics and Bards), med nackdelen att den är mer begränsad än någon av de andra stavningarna.

Alla upplevelsespersoner har en materiell kostnad som är förknippad med dem, men när de stavar är tillgängliga är deras associerade materialkostnader (vanligtvis) rimligt tillgängliga, beroende på vilken typ av loot du distribuerar som DM.

Du kan alltid Deus-ex-Machina dina spelare ihjäl

Det här är alltid en sista utväg, men om du gör ett misstag som DM (skicka varelser som var för tuffa) kan du hitta sätt att ångra döden. Ta in en högvarig legosoldat för att rädda dem ut innan de dödande slagen slås, eller ha en himmelsk skam på dina karaktärer. Ju mer kreativa du är, desto mindre konstruerade dessa stunder kommer att vara.

    
svaret ges 27.09.2018 19:13
7

Det finns många alternativ för hur du löser problemet med döden:

Har tecken på 0 HP automatiskt stabiliseras

Som vissa har föreslagit kan du bara ställa in parametrar före spelet och säga att tecknen inte dör när de släpper till 0 HP och istället är bara omedvetna och väntar på att bli hjälpta av sina kamrater. Det är enkelt men riskerar att ta lite av spänningen ur spelet.

Död inte tecknen i första hand.

En del av anledningen till att DM har en skärm är att han / hon kan fudge rullarna för monster. Detta är viktigt om du oavsiktligt kasta ett svårt möte hos dina spelare. De kan inte se dina rullar så att du kan vända monsterkryssningar till vanliga träffar och vanliga träffar i miss eller svagare träffar.

Har stött på fiender borta

Om en kamp har pågått för några omgångar och det är uppenbart att spelarna förlorar, kan du få en ledare för fienderna att ringa "Nog med den här rabbleen. Vi har viktigare saker att göra" och få fienderna lämna stridsfältet. Om spelare fortsätter, knackar du dem medvetslös genom att använda nonlethal skada. Eller ta gisslan.

Det kan vara riktigt bra för att skapa en primär / återkommande skurk för historien. Var noga med att spelarna lär sig skurkens namn innan de dåliga killarna slutar. De kommer ihåg det.

Använd en Mitigating Homebrew Mechanic

Jag såg den här som tittade på Acquisitions Inc. spelar på PAX. DM kan lägga ut ett begränsat antal tokens på bordet. När som helst väljer de, till exempel när ett tecken tar dödlig skada, kan en spelare ta tag i en av tokens som gör det möjligt för dem att berätta ett alternativt resultat.

Om en låg hälso-spelare blir träffad för sin senaste HP, kan de ta tag i token och säga "Jag hör vissla när skelettets svärd skivar genom luften och ankan precis som den passerar över mitt huvud och tar hårlås istället för mitt liv. "

Denna mekanism hjälper verkligen att involvera spelarna i berättande berättelsen.

Alternativa påföljder för att gå till 0 HP

Om du vill behålla ett incitament för spelare att undvika åtgärder som normalt skulle leda till att de gör dödsparande rullar, kan du orsaka långvariga sår på tecken som går ner.

Till exempel överlever karaktären men har nu en massiv ärr. Köran ger kanske nackdelen under vissa övertygelsekontroller men ger fördel för intimideringscheck.

Eller kanske deras arm är lamslad och attacker eller kontroller som görs med den armen har nackdel tills benen är läkt.

    
svaret ges 27.09.2018 19:28
5

Det är nog inte så stort av ett problem som du är rädd för.

Död i en RPG kan vara känslomässig och frustrerande, men möjligheten till det lägger mycket till spelet för vissa spelare genom att skapa insatser. Om inte dina spelare investerar mycket tid för att skapa backstories varje gång är det i allmänhet ganska snabbt och enkelt att bara ta in en ny karaktär. För nya spelare kan de utforska många olika klasser.

Du är GM, du kan förbjuda död.

Om du inte är involverad i något slags organiserat spel kan du anta alla husregler som dina spelare accepterar. Jag förbjuder rutinmässigt döden. Jag uppmuntrar mina spelare att investera mycket tid för att skapa en backstory, men i gengäld ser jag till att karaktären kommer att vara så länge de vill ha det.

Det finns olika sätt att förebygga döden graciöst inom reglerna. Och du angav inte din upplaga, vissa utgåvor gör döden enklare att undvika naturligt inom reglerna än andra. Men du kan alltid ta ett tillvägagångssätt att en karaktär bara passerar när de ska dö och göra det en husregel. Om du inte vill ha den här regeln, är Deus Ex alltid ett alternativ. Om du spelar DnD i de flesta inställningar med en av pantheon som bokstavligen ingriper för att spara ett tecken är tillgängligt, kan det komma intressanta konsekvenser senare.

    
svaret ges 27.09.2018 18:32