Det finns många alternativ för hur du löser problemet med döden:
Har tecken på 0 HP automatiskt stabiliseras
Som vissa har föreslagit kan du bara ställa in parametrar före spelet och säga att tecknen inte dör när de släpper till 0 HP och istället är bara omedvetna och väntar på att bli hjälpta av sina kamrater. Det är enkelt men riskerar att ta lite av spänningen ur spelet.
Död inte tecknen i första hand.
En del av anledningen till att DM har en skärm är att han / hon kan fudge rullarna för monster. Detta är viktigt om du oavsiktligt kasta ett svårt möte hos dina spelare. De kan inte se dina rullar så att du kan vända monsterkryssningar till vanliga träffar och vanliga träffar i miss eller svagare träffar.
Har stött på fiender borta
Om en kamp har pågått för några omgångar och det är uppenbart att spelarna förlorar, kan du få en ledare för fienderna att ringa "Nog med den här rabbleen. Vi har viktigare saker att göra" och få fienderna lämna stridsfältet. Om spelare fortsätter, knackar du dem medvetslös genom att använda nonlethal skada. Eller ta gisslan.
Det kan vara riktigt bra för att skapa en primär / återkommande skurk för historien. Var noga med att spelarna lär sig skurkens namn innan de dåliga killarna slutar. De kommer ihåg det.
Använd en Mitigating Homebrew Mechanic
Jag såg den här som tittade på Acquisitions Inc. spelar på PAX. DM kan lägga ut ett begränsat antal tokens på bordet. När som helst väljer de, till exempel när ett tecken tar dödlig skada, kan en spelare ta tag i en av tokens som gör det möjligt för dem att berätta ett alternativt resultat.
Om en låg hälso-spelare blir träffad för sin senaste HP, kan de ta tag i token och säga "Jag hör vissla när skelettets svärd skivar genom luften och ankan precis som den passerar över mitt huvud och tar hårlås istället för mitt liv. "
Denna mekanism hjälper verkligen att involvera spelarna i berättande berättelsen.
Alternativa påföljder för att gå till 0 HP
Om du vill behålla ett incitament för spelare att undvika åtgärder som normalt skulle leda till att de gör dödsparande rullar, kan du orsaka långvariga sår på tecken som går ner.
Till exempel överlever karaktären men har nu en massiv ärr. Köran ger kanske nackdelen under vissa övertygelsekontroller men ger fördel för intimideringscheck.
Eller kanske deras arm är lamslad och attacker eller kontroller som görs med den armen har nackdel tills benen är läkt.