Jag träffade författaren Christian Mehrstam för svar. Han skrev:
A preset HP cost represents safe magic, like "ok, that is pretty standard -- it will cost you 3 HP". The character's level is the upper HP cost limit for such magic. A varying HP cost is for magic that is too powerful for the character to cast safely, like "ok, that is more magic than you can safely handle at this level -- you shall have to roll 2d6 for the HP cost".
Så, en given tillämpning av ett mirakel har en HP-kostnad som fastställs av domaren. Om den mängden är större än den visda karaktärens nivå, så säger domaren antingen nej eller anger högre, riskfyller, variabel HP-kostnad.