Den statistik som tas emot betyder ganska mycket:
-
Genomsnittlig intelligens - Den polymorferade varelsen ska inte uppfattas som en enkel eller okunnig. Ingen straff för kunskapskontroll innebär en genomsnittlig kunskapsnivå.
-
Genomsnittlig visdom - Ska verka för att fungera på grundläggande sunt förnuft (vet när man kommer in från regnet). Inget straff för att känna motivkontroll innebär inte naiv.
-
Genomsnittlig karisma - Samverkar normalt med andra. Inget straff på diplomati kontroller innebär att den känner till den lokala interaktionens snygghet och i allmänhet inte stöter på så obehagligt.
Så när du polymorerar håret i en elva får du en älv. De kanske saknar mycket specifik kunskap (som det bästa stället att ta en kaffe i den stora elven staden), men de är annars oskiljaktiga från en annan helt genomsnittlig elva: De vet vilka gudar att dyrka, hur man ska interagera med varandra, hur man ta hand om sig själv i sin hemliga miljö, etc.
Individuellt är dina älvor bra. Genomsnitt, men bra. Där du kommer att springa i problem är som ett samhälle. Din elver kommer att saknas helt i specialister:
-
Inga stora ledare att driva samhället.
-
Inga bra arkitekter och byggare att bygga och underhålla sina citat / infrastruktur.
-
Inga stora generaler för att skydda dem.
-
Inga bra forskare att komma ihåg detaljerna i deras historia.
-
Inga stora präster för att upprätthålla sitt förhållande till sina gudar (utöver grunderna för att dyrka den genomsnittliga elfen vet).
Hur stor av ett problem som detta beror på vad dina datorer gör för att driva upp det nya samhället, och hur du hanterar utvecklingen av NPC: er i icke-äventyrliga klasser.
Observera att detta förutsätter en elvis monokultur, som är typisk för D & D. Om det finns många elvisa kulturer i din värld, bör datorerna antingen välja en eller DM ska välja en slumpmässig (eller välja den mest dominerande).