How världsligt är en polymorf elf?

16

I den 3.5: e kampanjen som jag kör, har en väldigt stor oro uppstått att spelarens karaktärer faktiskt kan misslyckas för att rädda världen från det hemska ödet som villianen har planerat för det. Om detta inträffar skulle världen reduceras till ett ödemark där spelarens tecken är de enda kvarvarande levande sakerna. Mina spelare, som är de framåtriktande typerna som de är, har börjat brainstorma beredskapsplaner för repopulation.

En möjlighet som föreslogs var att klippa hårlås från elven partimedlemmar och använda Polymorph Any Object stavar att göra dem till älvar. Detta verkar som en perfekt förnuftig användning av stavningen, och potentialen för berättelser som kommer ut från premissen har mig att salavating.

Tyvärr är stavningsbeskrivningen inte tydlig på hur mycket ackumulerad kunskap ett hårlås som polymorferas till en elva skulle ha. Min första instinkt var att anta att en sådan älv skulle ha så mycket ackumulerad kunskap och skicklighet som nyfödd, det vill säga praktiskt taget ingen.

Men när jag tänkte på det, insåg jag att andra formföränderliga stavar (inklusive polymorph) inte anger några särskilda påföljder som är förknippade med att vänja sig vid en ny kropp, vilket tyder på att en viss minsta förståelse för hur man använder ny form måste ges med magiskt medformändring. Jag skulle anta att denna förståelse skulle vara vad som krävs för att använda den fysiska formen med viss förmåga (det vill säga nog att gå runt och inte ta ett massivt straff till AC), men inte tillräckligt för att utföra uppgifter som är beroende av kulturell eller undervisad kunskap , som att tala elva eller bygga en båt.

I hopp om att hitta mer information om ämnet, vände jag mig till min andra upplagan Player's Handbook. Tyvärr har stavningsbeskrivningen det gjort frågan ännu mer komplicerad: Den hänvisade till Polymorph Other Spell, vars formulering tyder på att efter en tid kommer en varelse som omfattas av en Polymorph Other spell att inneha tanken i loppet det omvandlades till som om det hade varit en medlem av den rasen hela sitt liv - vilket föreslår för mig att en elf skapad av ett hårlås antagligen skulle ha en vuxens sinne, vara fullt kapabel att tala elva och kanske till och med ha några användbara färdigheter.

Den tolkning jag väljer kan ha dramatiska konsekvenser för kampanjen, men ingen av de tre alternativen jag har nämnt har mycket bevis för att stödja den. Jag kunde bara göra en arbitary dom, men det är inte min stil. Så jag måste fråga: Finns det några existerande äventyr, källböcker eller annat material från någon upplaga som klargör hur mycket en varelse som skapas genom polymorphing borde veta?

EDIT: Åh, en sak som jag borde ha nämnt var den delen av polymorfplanen att de skapade hårälven skulle inte vara genetiskt sett relaterade till hårdonatorn, för att undvika inavel från att bli ett problem senare. Detta verkar rimligt nog för mig - trots allt kan stavningen göra ett lejon i en ödla. Att byta från en blodlinje av en art till en annan verkar trivial i jämförelse.

    
uppsättning GMJoe 23.08.2012 08:29

3 svar

7

Den statistik som tas emot betyder ganska mycket:

  • Genomsnittlig intelligens - Den polymorferade varelsen ska inte uppfattas som en enkel eller okunnig. Ingen straff för kunskapskontroll innebär en genomsnittlig kunskapsnivå.

  • Genomsnittlig visdom - Ska verka för att fungera på grundläggande sunt förnuft (vet när man kommer in från regnet). Inget straff för att känna motivkontroll innebär inte naiv.

  • Genomsnittlig karisma - Samverkar normalt med andra. Inget straff på diplomati kontroller innebär att den känner till den lokala interaktionens snygghet och i allmänhet inte stöter på så obehagligt.

Så när du polymorerar håret i en elva får du en älv. De kanske saknar mycket specifik kunskap (som det bästa stället att ta en kaffe i den stora elven staden), men de är annars oskiljaktiga från en annan helt genomsnittlig elva: De vet vilka gudar att dyrka, hur man ska interagera med varandra, hur man ta hand om sig själv i sin hemliga miljö, etc.

Individuellt är dina älvor bra. Genomsnitt, men bra. Där du kommer att springa i problem är som ett samhälle. Din elver kommer att saknas helt i specialister:

  • Inga stora ledare att driva samhället.

  • Inga bra arkitekter och byggare att bygga och underhålla sina citat / infrastruktur.

  • Inga stora generaler för att skydda dem.

  • Inga bra forskare att komma ihåg detaljerna i deras historia.

  • Inga stora präster för att upprätthålla sitt förhållande till sina gudar (utöver grunderna för att dyrka den genomsnittliga elfen vet).

Hur stor av ett problem som detta beror på vad dina datorer gör för att driva upp det nya samhället, och hur du hanterar utvecklingen av NPC: er i icke-äventyrliga klasser.

Observera att detta förutsätter en elvis monokultur, som är typisk för D & D. Om det finns många elvisa kulturer i din värld, bör datorerna antingen välja en eller DM ska välja en slumpmässig (eller välja den mest dominerande).

    
svaret ges 26.08.2012 18:44
3

Eftersom länken du angav specifikt anger att den genererade elfen hade en INT, WIS och CHA på 10 (genomsnittet för varelsen i fråga). Därför skulle jag säga att din första påstående om kroppslig medvetenhet skulle vara korrekt, och det lärda beteendet skulle vara borta. Det är uppriktigt sagt att detta verkar falla i "klon" -klausulen om du inte vill polymorera det till en bebis bara för att vara säker på att beteendet går igenom. Generation 1 kan vara "super babyer" om DM så vill det, men allt efterföljande skulle vara normalt. Jag skulle också vilja se en förutsättning där den här nya tävlingen blir hårbunkar när de dör beroende på hur fullblodigt de är för den här nya tävlingen. Du kan också gå så långt som att säga något som liknar hur de österländska äventyren hade de heraldiska prestationerna för de olika klanfamiljerna, och säg att elvor som härrör från visst hår kan få en inneboende bonus på vissa färdigheter eller automatisk färdighet (förutom att de elva).

På den d20 SRD-länken du gav, kan den bara efterlikna Polymorph eller Baleful Polymorph, och jag märkte inget om någon kunskapsbehållning annat än att förstå språk men inte tala om dem på Baleful. Därför måste du lita på din goda förnuft om vad du ska tillåta, men se till att spelarna säger att de arbetar med något i stor skala och reglerna kommer att vara specifika för denna kampanj med allt som påverkar hyvlar. Grunden är att du är den sista arbiteren av vad som gäller och du kommer att behöva vara rättslig eftersom spelarna kommer troligen att få tag på varje halm du ger dem. Akta dig för dina spelare att besluta att eftersom minnen överför, kan de göra en klonarmé och gå alla "Order 66" på världen.

EDIT 1: Behandla det som en vanlig körning av bruket elva de skulle hitta som en nivå 1 vanligare. Arbeta från en bas av 10 Int / Wis / Cha. Om statistiken ökar, borde också förmågan enligt stat (EG flera språk med högre Int).

    
svaret ges 23.08.2012 08:56
-5

Du har mycket större problem än inga älvor: inga träd, inga kor, ingen korn, massiv avrinning, förändrade vädermönster osv. Vad ska dina älvor äta?

Jag tror att det bästa och mest realistiska sättet ut är, okänt för spelarna, att vissa områden överlever förstörelsen. Om de är så säkra på att de kommer att misslyckas att det inte ens är värt att försöka besegra skurken, kan de eventuellt hitta sätt att spara några viktiga resurser. Kommer förstörelsen till godtyckligt långt under jord? Kommer det att penetrera anti-magiska fält? Vad sägs om dimensionell magi? Kanske kan de komma med några av dessa lösningar, men andra finns antingen planerade eller planerade.

Alternativt kan du ge dem ett val av det minsta av två onda. Om skurken inte riktigt domar demoner, kanske de hellre skulle ha en frodig värld för att ödla än ett ödemark, och datorerna kunde öppna en enorm portal till avgrunden precis i närheten av skurken. Hans plan är bortskämd, men till fruktansvärda kostnader. (De rollspelande möjligheterna här är kanske ännu mer intressanta än repopulationen: att betraktas som både frälsare och förstörare i världen är en intressant och obekväm position att vara i.) Om skurken är aktiv demoner, då kan datorerna döda djävlar istället. I utbyte mot kontroll över alla de stora kungarna på världen kommer djävlarna att lansera en all-out attack på skurken (och vinna).

Slutligen, om de inte lyckas stoppa skurken, och någon annan inser att världen håller på att förstöras, kanske de kommer att göra något hemskt fynd med ondska istället. Det här är lite mindre dramatiskt än att låta datorerna göra det, men kan fortfarande lämna kampanjen i en mer hållbar situation än att försöka skapa alvor från polymorerat hår så att de kommer att svälta eller tillgripa kannibalism under några dagar. (Skapa mat och vattendrag kommer inte att stödja en stor del av en befolkning. Gudarna gör det vanligtvis inte bra när alla sina tillbedjanare är döda.)

    
svaret ges 24.08.2012 18:03