Taktiska prestationer erbjuder ett antal manövrar som kan användas i vissa situationer. Exempelvis erbjuder Shock Trooper från Complete Warrior manöverserna directed bull rush , domino rush och heedless charge De första två används under tjurstopp, medan den tredje används när du laddar och använder Power Attack-prestationen.
Kan du använda två eller ens alla tre av dessa manövrer på en gång, det vill säga kan du ladda in någon, tjurar rusar dem med hjälp av riktad tjurhopp för att sikta på var de går, domino rush för att flytta din fiende till en annan för att slå dem båda ner och samtidigt använda Power Attack-straff mot AC istället för attack tack vare heedless charge Svaren bör specifikt adressera huruvida det finns några regler för taktiska prestationer som i allmänhet förhindrar detta, och om inte heller, ta reda på om det finns någon anledning som är specifik för Shock Trooper att du inte kunde göra det med den speciella taktiska prestationen .
Tactical feats introduceras i Complete Warrior med följande förklarande text:
Feats with the tactical descriptor allow characters to perform a number of powerful attacks.
If you’re playing a character who has a tactical feat, it’s your responsibility to keep track of the actions you’re performing as you set up the maneuver that the feat enables you to perform. It’s also a good idea to briefly mention to the DM that you’re working toward performing a tactical maneuver; a remark along the lines of “I attack the troll, using Combat Expertise to the maximum, and that’s the first step in a tactical maneuver” is appropriate.
Some of the tactical feats refer to the first round, second round, and so on. These terms refer to the timing of the maneuver, not the battle as a whole. You don’t have to use Combat Expertise in the first round of combat to begin a tactical maneuver, for example; the round in which you use Combat Expertise is considered the first round of the maneuver. (108)
Komplett krigare innehåller feat Shock Trooper (112). Senare texter som inkluderar taktiska prestationer som Complete Mage , Races of Eberron , Spelarens handbok II , Races of the Wild , och Tome of Battle innehåller liknande men ofta förkortad förklarande text. Ingen av dem ändrar hur taktiska prestationer (och de manövrer de tillhandahåller) fungerar.
Det betyder så länge att de taktiska manövrerna i stridskraven är uppfyllda, vilket nummer som helst av taktiska manövrer kan användas tillsammans när uppställningen är klar. (Observera att medan det är "en bra idé att kort sagt nämna DM att du arbetar för att utföra en taktisk manövrering", det är inte ett krav på att kunna använda manövrer - även om DM kan göra en husregel som säger att det är !)
En typisk varelse kan på samma sätt använda taktiska manövrerade tjurhopp och dominohoppning, men denna DM ser dessa taktiska manövrar som vanligen oförenliga med den taktiska manövreringen utan kostnad.
Den taktiska manövrerade bullrushen säger att varelsen "måste göra en lyckad bull rush försök som en del av en ladda "(länkar tillagda). Den taktiska manövrera dominohoppan säger att varelsen "måste göra ett framgångsrikt tjurhoppprov som tvingar en fiende i samma torg som en annan fiende". Således kunde en varelse som tog handlingsavgiften och, vid laddningens slutsats, göra ett framgångsrikt tjurstoppsförsök mot en fiende för att skicka fienden till en annan fiendes torg, använda båda taktiska manövrar.
Den taktiska manövreringen säger dock att en varelse "måste ladda och göra attacken i slutet av laddningen med hjälp av [dess] Power Attack-feat." Eftersom ett tjurförsök i slutet av en avgift typiskt görs istället för attacken vid laddningens slut, skulle denna DM styra att en varelse inte kan tjur rusa vid laddningens slut och omfördela sedan dess straff på attackrullar från feat Power Attack ( PH 98) till sin AC, har varelsen inte uppfyllt manöverens inställningsförhållanden. 1
Denna DM kan emellertid föreställa sig en annan DM-domning på ett annat sätt: en tjurhastighet är en attack - om än en speciell attack och en som inte kräver en attackrulle-, och en sådan läsning gör att även den taktiska prestationen kan vara användbar i samband med Shock Trooper feats två andra taktiska manövrar. Fråga din DM vilken läsning han föredrar.
1 En mängd olika anledningar finns för att en varelse vill göra omfördela sina Power Attack-påföljder när varelsen inte faktiskt gjort en traditionell stabbity-style-stilattack, inte minst av vilken varelse hoppas han skulle resa en fiende med den taktiska manövreringens dominohoppning, så att varelsen kan göra ett angrepp mot den tripped fienden (eller fiender!) via feat Förbättrad resa . ( FAQ säger att fördelen med feat Improved Trip "gäller när du reser en fiende i melee-strid, även om den resan kommer från en speciell kraft "(41), men som en osäker FAQ-dom, ta den med ett saltkorn.) Dessutom, eftersom fördelarna med feat Power Attack (därmed den taktiska manövreringen) tills skapelsens nästa tur, vilket gör högskadliga attacker av möjligheter som provoceras av, till exempel, fienden eller fienderna som står upp från benägen - är också en sak.
Det finns inget skrivet om taktiska prestationer som säger att deras användning är begränsad. Faktum är att det uttryckligen anges att taktiska prestationer ger flera förmågor. Vidare begränsas feats aldrig från att användas samtidigt om inte feat uttryckligen definierar dessa begränsningar (till exempel Whirlwind Attack tillåter dig inte att använda någon annan prestation, förmåga, stava eller något annat för att öka antalet attacker.)
De enda reglerna och förklaringarna om taktiska prestationer finns på sidan 108, och varken Bakom gardinen: Tactical Feats eller den första förklaringsdelen som heter Tactical Feats ger något ledtråd att det är avsett att dessa prestationer begränsas utifrån vad som helst annat än att möta ibland stränga förutsättningar för deras olika manövreringsaktioner.
Jag skulle riskera att gissa att det faktiskt är avsikt att Shock Trooper feat att använda alla dess manövrer samtidigt, men de gjorde det till separata förmågor eftersom de inte ville ha en enda checklista över de 3 objekten som hindrar dig från att använda någon del av featten.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e feats tactics combat-maneuver Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna