Rolemaster är mitt förslag.
Det är en klass och nivåbaserad RPG som täcker många av de krav du letar efter. Jag har spelat och kört Rolemaster i nästan 20 år och det är ett flexibelt system som rymmer många av dina önskemål.
Obs! Min erfarenhet är med Rolemaster andra utgåvan , som nu är tillgänglig som Rolemaster Classic (RMC) efter reprinting 2007. Jag har lite erfarenhet av Standard System men gjorde inte gillar det nog att byta över eftersom systemen inte är lätta att konvertera tecken till, även om kosttillskotten är ganska kompatibla.
RMSS eller RMC?
Kärnans RMC-system stöder inte så många klasser, men Rolemaster Companion I, II, III (etc) tar upp detta till ett mäktigt antal yrken (många icke spellcasting) som täcker ett stort antal teckentyper. Speciellt Rolemaster Companion III har några viktiga yrken (klasser i Rolemaster) som täcker vad du vill ha.
RMSS kan vara lättare för de nya som systemet kommer att komma in i från min erfarenhet. RMSS hanterar detta med kompetenspaket som startar din karaktär som bakgrund och har många tillägg tillgängliga för det.
Båda versionerna av Rolemaster har yrken som bara gör det lättare för att lära sig vissa färdigheter (guider kan lära sig Runes färdigheter lättare, till exempel) eventuellt kan någon klass lära sig någon färdighet. Färdigheter kategoriseras också i områden (sociala, bekämpa, magiska osv.) Och yrken får nivåbonus på dessa olika områden.
Så vad kan Rolemaster göra för dig?
- Det är ett klass- och nivåbaserat system med en mängd olika icke-stridsbaserade färdigheter (allt från Siege Engineering till Duping to Diplomacy and Tactics) som är tillämpliga på klasser av social och adelsklass.
- Det finns särskilda yrken för hela värdar av olika karaktärstyper men klasser är inte begränsade till vad de kan lära sig - det är bara svårare.
- Kavalierna och Noble Warrior (RMC CIII) är båda dedikerade yrken till ledarskapstyper, vilka senare har stödjande stavar också. I RMC CIV finns också ledaren (en icke spellcaster). RMSS har Armsmaster (Mentalism Companion) som är stavningskrigare som liknar den ädla krigare.
- Sociala utmaningar och alla andra färdighetsbaserade utmaningar i Rolemaster bygger alla på ett svårt / framgångsrikt system. RMC CII expanderar på de grundläggande framgångstabellerna på nästan kompetensbaserad nivå. Intimidering, ledarskap kan alla öka din fest och hämma dina motståndare.
- RMSS har ett meriter / felbaserat system (och RMC gör i viss utsträckning några av följeslagarna) som kan användas för att skapa en bakgrund för din karaktär för att ge dem ädla släktingar och så vidare.
- Rolemaster har utmärkta kritiska slagbord. Okej, det är inte en sak du ville ha, men riktigt, de är en rumpa - betrakta det här en bonus!
- Det finns hundratals stavar i Rolemaster organiserade i stavlistor; vissa klasser (som Rangers i AD & D) får lite magi såväl som skicklighet / bekämpningsförmåga och många av dessa stunder är mycket buffvänliga för dina hantlangare och vänner.
Downsides
- Det finns inget specifikt "få ett slott på nivå 10" förmåga. Men då skulle du hoppas med de färdigheter du har fått din karaktär skulle kunna kommunicera en sådan sak som härrör från bakgrunden.
- Det finns en hel del böcker att få om du vill komma in i Rolemaster, de allra grundläggande (för RMC) skulle vara karaktärsrätt, stämningsrätt och vapenlag samt stödjande böcker (följeslagare) för den karaktärsklass du vill ha .
- Rolemaster är ganska bord och matte tunga, vilket inte är för alla. Det är inte ett enkelt system, men att köra det så länge som jag en gång har hängt på det är det ganska lätt att presentera för nya människor. (Välj en färdighet, rulla din cascading% tärning, lägg till din färdighet bonus, gjort)
- Inte alla Rolemaster är fortfarande in-print, även om andrahandskopior är inte svåra att hitta.