Hur läser jag en 4-sidig dö?

31

I Red Box-startspelet, när du väljer att vara en Rogue, står det att din skada är 1d4 + 4. När jag rullade tärningarna hade den alla tre "4" symbolerna uppåt. Har jag gjort 4 skador, eller lägger jag till dem till 12?

    
uppsättning John 29.04.2013 21:48

6 svar

96

Det finns två olika stilar av pyramidformade d4-tärningar:

Lila d4 till vänster läses genom att ha numret längst ner är resultatet av rullen (i detta fall en 1). Den ljusblå d4 till höger läses genom att numret vid punkten är resultatet av rullen (i detta fall en 4).

I båda typerna är resultatet numret som är rätt upp och det kommer att ligga i samma position oavsett vilken sida av munstycket du tittar på. Du lägger inte till siffrorna från olika sidor tillsammans (de kommer alltid att vara desamma), du tittar bara på ena sidan och tittar på numret som ska indikera resultatet.

För ditt specifika fall av 1d4 + 4, skulle du rulla en enda d4, leta efter resultatet på en av formytorna (bara ena sidan, inte faktor i andra sidor, de är desamma), och lägg sedan till 4 till resultatet. Så vänster dysen som visas ovan skulle vara 1 + 4 = 5 och den högra dysen som visas ovan skulle vara 4 + 4 = 8.

    
svaret ges 29.04.2013 22:18
5

A 1d4 ger ett slumptal i ett intervall mellan 1 och 4. I det här fallet skulle du läsa din rulle som 4 + 4 totalt 8 skador.

    
svaret ges 29.04.2013 21:52
5

En fyrsidig dörr är en tetrahedron, så den landar med en vertex som pekar upp, inte med ett ansikte som pekar uppåt. Problemet är att du inte kan måla ett nummer på ett vertex, bara i ett ansikte, eller hur? Så det finns två lösningar.

Du kan behandla det uppåtriktade vertexet som resultatet av rullningen och märka det genom att skriva ut ett tal nära vertexen. Det fungerar, men inte alla spelare kan se det. Så replikeras numret på alla ansikten som ligger intill vertexen.

Alternativt kan du behandla bottenytan som resultatet av rullen och märka det genom att placera ett tal nära kanten på det ansiktet. Återigen måste du kopiera detta på tre ansikten så att alla kan se.

I bordsskivor som brädspel och kortspel ska alla se och enkelt läsa det delade staten, som en dödsrulle utan att några föremål måste manipuleras (vändas). Om objekt måste lyftas och vändas skapas möjligheter att fuska eller anklagas för att fuska som förstör spelet. Detta är förmodligen varför sexsidig tärning inte använder siffror, men symmetriska mönster av prickar. Observera också hur linjerna och kostymerna på spelkort brukar visas två gånger med 180 graders symmetri.

Så tre fyra sätter upp eftersom dynan har fyra hörn, som var och en angränsar till tre ansikten. En av dem är märkt 1, 1, 1. En annan en 2, 2, 2. Och då är två ytterligare 3, 3, 3 och 4, 4, 4. Du räknar inte dessa nummer tre gånger.

En fin egenskap hos dessa tetraedriska tärningar är att numret som har kommit upp är alltid upprätt på alla fyra ansikten, så du kan bara ignorera de siffror som inte är upprätt. Genom att följa den här regeln kan du läsa antingen typ direkt.

    
svaret ges 30.04.2013 05:19
2

Svaret är 4. 1d4 betyder ett intervall från 1 till 4, och även om tärningen skiljer sig åt i numret på toppen eller botten av pyramiden kommer svaret alltid att ligga mellan dessa.

    
svaret ges 29.04.2013 21:52
-3

Jag lärde mig två metoder (vägen tillbaka på 80-talet när jag började). En är numret på undersidan av ansiktet (vilket kommer att vara detsamma på alla tre visade ansikten) eller du kan hämta det och titta på bottenytan och resultatet är numret NOT listat.

I alla fall skulle numret vara detsamma. :)

    
svaret ges 21.11.2014 21:43
-5

Tidigt 4-sidiga hade dönumret tryckt på botten av triangeln (det tog mig flera år att förstå detta, innan jag plockade upp munstycket, tittade på de 3 siffrorna i botten och räknade den saknade som rullen!). Moderna har dem tryckta på toppen.

    
svaret ges 29.04.2013 21:57