How kan jag hantera en mekanisk rättfärdigande för klärisk magi i en värld där gudar är osäkra?

3

Jag gör en Fudge-kampanj i en värld där gudarnas existens varken är bevisad eller motbevisad. Jag skulle vilja ha flera religioner, varav många kan vara bluffar, men också kan inte vara .

Vilken mekanisk rättfärdigande (inte berättande / lore) kan jag använda för existerande clerics, när en trollkarl eventuellt kan ha samma krafter, med mindre restriktioner?

(Obs! Motivering är ett mekaniskt begrepp i Fudge. Den här frågan handlar inte om värld eller kultur.)

    
uppsättning Jorge Pujalte Abraham 15.11.2018 10:23

1 svar

2

Skillnad i magisk källa.

Medan en skillnad i attityd till magi och smaken kring det skulle vara tillräckligt skulle jag argumentera för att jag mekaniskt skulle fokusera på skillnaden i källan till deras magi / kraft.

En trollkarl skulle använda magiska råkrafter som lärt sig från böcker och experiment. Medan den prästerliga skulle dra kraft från sin egen tro på ett koncept (inte en gud i sig) och andras tro.

Ren Fudge

I ren Fudge kan du tillämpa detta genom att ställa in målsvårighetsnivån i stavningsvalsen ett extra steg upp eller ner baserat på miljön, som trollkarlen går ett steg upp om området har haft det magiskt tömt eller stående på en liggande linje. Medan en klärisk spellrollsvårighetsnivå skulle gå upp om den står i plats där sataniska ritualer är förformade och går ner i en kyrka.

Öde (ljus)

Om du inte har något emot att låna Aspect-mekaniken från Fate-systemet kan du använda det för att låta spelare knacka in i deras lämpliga magi för deras stavar. Detta skulle innebära att trollkarlen och prästman skulle kunna märka olika aspekter.

En trollkarl skulle till exempel dra nytta av en "ley line" -aspekt som han upptäckte tidigare för att kunna driva upp sina spells medan en cleric kunde använda en "högtidlig hängivenhet" aspekt av en kyrka för att driva upp hans stavgjutning.

    
svaret ges 15.11.2018 11:52