Jag tycker det är svårt att inte svara på frågor som börjar med saker som "hur kan jag säga någon ..." med det uppenbara svaret "Med din mun. Använd dina ord".
Men i det här fallet tycker jag att det skulle vara orättvist, eftersom du redan gjorde det . Jag tror att du gjort absolut rätt beslut att uttryckligen påpeka att de kunde komma tillbaka från kampen och omgruppera. De kanske behöver mer uppmaning, men det är OK.
Jag är i en kampanj med en GM och flera spelare som har spelat RPG sedan den publicerades, och GM STILL tar tid att ge ut OOC-tips om hur han driver aktuell kampanj. Det är viktigt, eftersom han driver ett rikt utbud av kampanjer, från snabb dungeonbash till politisk intrig.
Vi nådde nyligen en ö, delade festen (ja, jag vet, men det var förnuftigt då ...) och en av oss dog självfallet (han blev bättre!) Vid den tiden var det klart vi kan vara outmatched och GM sade "Jag driver den här kampanjen som en serie utforskningar. Så du kan försöka hantera det själv, dra tillbaka och omgruppera, eller du kan bara lämna ön för alltid och markera den på din karta som "här är drakar". " Vi drog tillbaka för att omgruppera så att vi kunde träffa det nästa session ... och den sessionen fick vi igen våra butter överlämnad till oss. GM gjorde det mycket tydligt att vi kunde backa ut, men vi valde en sista attack, och den här gången genom överlägsen strategi, taktik och tur slog vi bort den onda kyrkans planer, trots att han efter två tillvägagångssätt hade satt upp alla slags försvar och planer för vårt tredje tillvägagångssätt.
Även efter årtionden av att leka ihop ger min GM fortfarande även sina erfarna spelare en "är du säker?" chans att ompröva dåligt genomtänkta åtgärder, var det spelar någon roll : där ett framgångsrikt liv eller en framgång kan bero på det. Inte alltid, men om de kommer somna, röker vad de vet att vara en dynamitpinne, ja, de borde veta bättre, de är ju krydda spelare trots allt.
Det är värt att notera att få människor att ge upp en uppgift som de har börjat är mycket svårt. Delvis sänkta kostnadsfel, delvis att de personligen investerat i utfallet, de kan inte låta den dåliga killen komma undan med det ... dessa drag kan inte övervinnas med en opersonlig "det finns ett annat område tio mil ner på vägen med att minst lika mycket tjut i den. " De är inte investerade i det anonyma andra området.
En lösning är att erbjuda dem ett svagare mål att de är investerade i: kanske den dåre killarens hantlangare sprang till det andra området och kanske har lite information du kan använda på den främsta dåliga killen.
Det är också svårt att undervisa diplomati (även om tal i kamp är en fri handling) och taktik (även om "skydda de angripna attackerna, buff krigarna, bli inte omringade", bör vara grundläggande för alla).
För nya spelare är explicit råd värt, eftersom det är NPCs som gör det "din guide faller tillbaka till hörnet av rummet så att han inte kommer att omges", "mobben verkar försöka ringa runt fightersna att få på squishier partimedlemmar, "etc.
[Redigera: denna frågetitel kan också tolkas "Hur överför jag (på sätt som inte innebär att spelarna spelas) att spelarna kan lösa problem?" - i så fall kan du överväga en LART eller cluebat istället för nävar.]