Jag är en GM i en oändlig kampanj (sex år nu) och jag handlar om min bror innan han blir den största GM; Jag flyttade till en annan stad under tiden och jag kommer inte att kunna fortsätta leka med den gruppen för alltid. Så jag ska försöka lägga till min erfarenhet - om det är för sent för dig, då för andra i en liknande situation.
Först: du måste behålla universum, men inte nödvändigtvis det område där de flesta äventyr äger rum.
En av de två skulle vara GM: er för vår kampanj är min bror, som redan sprang en historia båge i östra vildmarken, där festen aldrig har varit tidigare. Vi diskuterar regelbundet allt om våra spelvärlden utanför sessioner, så jag är säker på att han även kommer att kunna köra spel i de välkända länderna, men med de första sessionerna i det nya, men inte så avlägsna området, hjälpte han honom med första steget.
Så gör något mindre radikalt, men liknar vad Jonas s föreslog: ta en plats du vet bättre än vilken annan spelare som helst (för att den är ansluten till din tidigare PCs berättelse, för att du har skapat området eller för att det är en modul som du bara har lite modifierad för att passa in i spelvärlden) och köra dina första sessioner där. Detta minskar chansen att någon annan skulle berätta för dig (eller, vad är värre, tyst känner sig besviken) att något är annorlunda än någonsin tidigare.
Du känner redan till datorerna, så att spela för andra tecken kan bara ha en fördel: om du inte är säker på om ditt äventyr är väl lämpat för deras nivå, reducerar du ilska efter att du har tappat partiet. Men jag vill hellre föreslå att börja med lite lättare äventyr och sedan öka svårigheten när du känner till tillräcklig utmaning.
Att göra festresan någon annanstans kommer också att hjälpa spelarna att förstå att det finns en ny GM och att små skillnader i spelstil är okej. Gör denna historia inte "för alltid", så att spelare som gillar sina gamla hem och NPC inte skulle känna sig besvikna, men tillräckligt länge så att du kan säga "det är länge, de har förändrats" när du spelar några NPC i en sätt som andra spelare ser som inkonsekvent med hur den tidigare GM-rollen spelade dem.
Fråga även andra spelare om hjälp, barmhärtighet och feedback, som Randall föreslog .