Downsides att låta en Fighter ha en sköld och tvåhandigt vapen ut i samma tur?

3

Jag har just börjat DMing ett D & D 5e-spel och vi spelar ganska snabbt och löser med reglerna sedan min parti i det för rollspelet mer än detaljerna.

En av mina spelare är en halv-ork-fighter som bär en tvåhandig warhammer och en sköld. Hon frågade om hon kunde (i en enda runda) sticka hennes sköld, ta en strejk med sin warhammer (med båda händerna), ta sedan ut skölden igen. Från vad jag kan berätta i RAW skulle det inte vara tillåtet eftersom det skulle ta väsentligen tre handlingar - en att byta till warhammeren, en att attackera och en att byta tillbaka till skölden, men jag tillåter den då då jag såg ingen anledning att inte som en husregel. Vi har ändå behandlat byte av vapen som en bonusåtgärd, så i våra ögon är det bara en extra bonusåtgärd per tur och det gör det omöjligt för henne att göra någonting annat på en tur när hon väljer kamp.

Jag bryr mig inte särskilt om jag har rätt eller fel på reglerna här (eftersom vi har det bra med husregler) men jag undrar om detta tillåter mig att få problem senare. Finns det nackdelar jag inte har förutsagt att hon ska ha sin sköld alltid tillgänglig i varje omgång av strid framåt? Det stötar hennes AC men som ensam tank i en 2-spelare L4 parti är de ganska underpowered i allmänhet och detta verkade som en anständig balans, men det kan vara min naivete pratar.

Den största "frågan" jag förutspådde var bara att det skulle ge henne i grunden en permanent bump till hennes AC. Eftersom hon är den enda tanken och jag har lyckats slå henne åtminstone några gånger i de flesta möten ser jag inte detta som något som inte kan hanteras genom att öka monstren lite för att matcha, om behövs.

Jag är mest bekymrad över att detta kan påverka saker på senare nivåer som jag inte har forskat ännu. Det här är första gången jag spelar D & D själv istället för att titta på andra och jag är långt ifrån flytande.

    
uppsättning Alex 18.01.2017 16:13

2 svar

13

Slutligen är detta allt ditt samtal som DM och hur / om du vill ta emot din kampanjutveckling för att göra några ändringar.

Från ett reglerperspektiv får spelarna en fri åtgärd (PHB pp190) som gör det möjligt för dem att göra saker som att dra / sheathe vapen, hämta ett tappat objekt, etc.

Sköldar kräver vidare en åtgärd för don / doff (PHB pp146). Med tanke på att de lägger till +2 till AC, det är en stor ökning och möjligen varför de behöver åtgärden för att få en sådan bonus.

Användningen av tvåhandiga vapen kan också ses som en balansproblem. Du väljer större attacker över mer försvar. Om du väljer att låta någon med ett tvåhandigt vapen också dra nytta av skölden, ökar du kraften i den karaktären.

Det finns en nackdel för att låta dem växla mellan sina 2-handade vapen och sköld i vilo: alla out-of-turn-åtgärder (som Opportunity Attack-reaktioner) kommer att vara utan deras primära vapen. De kommer att använda oskyddade strejker eller improviserade vapen som skulle handla antingen bara 1d4 om man använder skölden för att attackera (ingen kompetensbonus) eller 1 skada om man använder oskyddad strejk.

Låt dem don / doff skölden utan straff under kamp ger dem i princip en extra 2 åtgärder om du bara går efter reglerna och de får fortfarande skadorna för det tvåhandiga vapnet. Om de också har Great Weapon-kampstil och / eller prestation, blir balansen ännu värre.

Många av kamp / feat / kampstilar lutar mot antingen att vara en DPR-tank eller en sköljningstank. Att låta någon få båda kan göra obalans, men du som DM genererar kampscenarierna och kan ta emot allt du ger (eller ger inte) dina spelare.

Jag skulle inte få alltför hängt över den karaktären "vara den enda tanken." Att ha en tank behövs inte, precis som att ha en läkare krävs inte.

Potentiella lösningar

Ge tillgång till magiskt skydd (bättre rustning, magisk rustning, ring / skyddsklädsel).

Ge dem tillgång till Shield of Faith (via feat Magic Initiate), men behåll fortfarande koncentrationsmekanikern. Detta ger dem de +2 de letar efter, men i en risk.

    
svaret ges 18.01.2017 16:49
-3

Det är bra, och det kommer att bli bra

Du skrev inte vilken typ av Fighting Style hon använder, så låt oss utvärdera alla.

Dueling

Under sin tur gör hon 1d10 + 3 istället för 1d8 + 2 + 3, och hon drar inte nytta av en sköld. Strikt svagare än utan hushållet.

Great Weapon Fighting

Under sin tur gör hon 9,3 skador jämfört med 11,33 att hon skulle göra med ett greatsword. Av sin tur gör hon 7,5 skador istället. I gengäld får hon +2 AC. Inte illa, men inte heller anmärkningsvärt. Hon måste emellertid också betala en bonusåtgärd. Snarare svag helt.

Great Weapon Master
Hon betalar en ASI som alla andra, men hon får inget ut av det, eftersom bonusåtgärden redan har spenderats, kan hon inte attackera igen på en död eller kritisk. Hennes skada är också fortfarande mer än två poäng bakom ett greatsword.
Warhammer är inte tung så -5 / + 10 fungerar inte heller.

Annan kampstil

I jämförelse med en vanlig Warhammer och sköld -fighter gör hon +1 en skada i genomsnitt (1d10 i stället för 1d8), i exange för detta har hon -2 AC under sin tur. Jag skulle säga att detta är mer eller mindre balanserat.
Dessutom måste hon tillbringa sin bonusåtgärd på all denna sköld som rör sig. För mig är det ganska hög kostnad, hon kan inte använda Shield Master feat till exempel. Allt som anses, skulle jag säga att hon är under genomsnitt.

Men hon kan använda en bonusåtgärd för något som skulle kosta två åtgärder för andra!

Det här spelar ingen roll, Den ursprungliga kostnaden är helt irrelevant.
Tänk dig att en errata kommer ut, och doning en sköld är nu en fullständig minut . Hade halvcirkeln något starkare? Inte lite .

Så vi beräknar bara den aktuella kostnaden mot nuvarande fördel:
Hon får en sköld för en bonusåtgärd , överstyrs den i kombination med all skada som hon betalar?
Mycket långt ifrån det.

Använda ett greatsword med en skärm skulle bli överstyrd, men hon kan inte göra det.

    
svaret ges 18.01.2017 21:07