How att hantera brutna kombinationer? [stängd]

11

Baserat på Rob Schwalbs artikel Fast i mitten :

Hur hanterar du som spelare eller DM att välja eller förbjuda brutna kombinationer i din karaktär, grupp och system?

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 25.04.2011 16:42

6 svar

6

Det här är bara ett partiellt svar, men ibland, bara ibland, gör jag ingenting om effektiviteten är logisk.

Tänk på att spelarna inser att om de bygger stora stenmurar i en rektangel med en enda grind med kokande olja över toppen och placerar bågskyttar ovanpå väggarna, är de utomordentligt väl försvarade från nästan all mark baserade hot, även de som skulle torka ut dem i en blixt om de var i någon annan struktur som ett hus. Istället för att komma upp med massiva horder av sten-tuggande jättebaggar eller kritiska felbord för stenmurar, skulle jag antagligen säga: "Ja, det är egentligen ett slott och var mycket effektivt under medeltiden. du måste komma ut för att göra många intressanta saker. "

Om det är en singel ström som är trasig, är jag mer benägen att fixa den. Men om det är en kombination - och spelaren inte är en ryck om det, och var och en av bitarna är meningsfullt, försöker jag vanligtvis att låta det vara och byta typ av möten för att minska problemets omfattning.

Till exempel, om en nekromancer har goda livrännskällor, men de dränerar inte tillräckligt snabbt för att verkligen hålla nekromancen vid liv mot en hård motståndare, och en mesmerizer har bra bländning och långsamma krafter men kan inte ta tillräckligt med träffar för att överleva en hård motståndare, kan du överväga en nekromancer / mesmerizer bruten, eftersom de kan sakta motståndaren nog, så att livränta tillåter n / m att tåna till tå med ganska kraftfulla motståndare (en på en) för alltid .

Personligen skulle jag reagera på detta genom att se till att de mest kraftfulla motståndarna har tillräckligt med vänner, inte genom att säga att nekromancers inte kan lära sig hypnotiserande eller genom att säga att livränta inte kan fungera på långsamma motståndare eller något liknande det.

    
svaret ges 26.04.2011 16:22
11

I allmänhet försöker jag definiera, med mina spelare, vad " broken " verkligen betyder. Om alla i festen går med en ganska optimerad byggnad kan mina datorer vara mer kraftfulla än genomsnittet, men det är inte svårt att skapa en positiv rollspelupplevelse genom att helt enkelt skriva berättelser som ställer dem mot mer kraftfulla antagonister.

Vanligtvis finns det dock några förmågor som verkar helt oroliga för de flesta medlemmarna i gruppen. Dessa typer av befogenheter har några gemensamma egenskaper:

  • Universal eller nästan universell tillämplighet - det här är de typer av förmågor som nästan alltid är det bästa sättet att spendera din verksamhet i en omgång
  • Billig att använda - Vissa förmågor regleras av ett antal aktiveringar per dag, eller någon annan kostnad som balanserar dem. En överdriven förmåga finns dock alltid alltid där.
  • Tillgänglig för tidigt - Om en dator är extremt hög nivå eller erfaren, förväntas de normalt ha tillgång till förmågor som är extremt bra. Men när det finns mycket lägre nivåkrafter är det mycket effektivt, det är här du börjar se problem.
  • Bästa fallet är att jag känner till systemet tillräckligt bra för att jag kan lösa några av dessa problem innan vi ens börjar. Jag lät bara spelarna veta när de gör tecken som vissa förmågor inte är tillåtna eller att jag har minskat deras effektivitet.

    Till exempel: Den upphöjda Twilight Caste-effekten minskar skador som tas vid hög anima nivåer. Jag har funnit det här för att vara obalans i det förflutna och så när folk gör karaktärer, får jag bara veta att jag har reviderat reglerna.

    Uppstår en bruten combo i spelet och fångar mig överraskande. Vanligtvis är det dock ganska uppenbart för hela gruppen. När sessionen avslutas har jag haft stor framgång med att uppbringa bruten kombinationsruta som en diskussionspunkt och sedan fråga gruppen vad de tycker om det, särskilt inom ramen för de punkter som nämns ovan. De flesta spelare vill ha ett balanserat spel och vanligen genom gruppens överenskommelse kan vi anpassa reglerna så att de är mindre effektiva eller har nya begränsningar.

    Det här svaret baserar sig i grunden på "Prata med dina spelare" , men du vill ramma diskussionen på ett sätt som inte gör spelaren med kombinationsfel oskäligt riktad.

        
    svaret ges 25.04.2011 18:22
    6

    Jag undviker problemet. Jag bjuder spelare som spelar karaktärer istället för att bygga. Jag driver historier för att underhålla karaktärer snarare än att bygga. Om någon dyker upp med ett stridsmonster kommer de förmodligen att bli uttråkad i mina spel. Jag är också säker på att berätta för spelarna detta i förväg när jag bjuder in dem till spelet. Det hjälper dem att komma in i tankesättet att spela en person istället för en uppsättning statistik.

        
    svaret ges 25.04.2011 17:05
    5

    Du kan:

    Spela ett spel som inte är beroende av mekanik. Det finns anledning att diskussioner om "broken" bara verkligen dyker upp runt D & D 3e / 4e, Rifts, Supalted och andra spel som har publicerats tillräckligt reglerar innehåll för att kväva en häst med. Det finns bokstavligen hundratals RPG där frasen "det är en bruten kombinationsruta!" har aldrig uttalats om.

    Utför din auktoritet som GM. Säg "att kraften stöter på design och / eller är en annan spelare vid bordet, en smärta i röven, så jag måste avvisa det. "

    Hitta ett globalt svar på spelet i problemet. Om grappling är den ultimata anti-wizard-taktiken i ditt spelsystem, är inte alla trollkarlar att få veta det? Och är inte magiska föremål eller andra motåtgärder mycket prioriterade och vanliga? Duh. Om det inte är något allmänt men specifikt för en karaktär, kommer det att fungera mer, men alla välinformerade fiende på dina datorer kommer att prioritera att motverka det.

    Exempel : I mitt nuvarande Pathfinder-spel fick vår druid en stor oljans släktingskompis. Han övertygade mig om att låta det ta någon prestation som han inte kvalificerade sig för, glöm precis vilken som gjorde det till ett ännu sämre greppmonster än vanligt. Saken slithers upp, biter, autoconstricts, gör 30 poäng av skada i en runda lätt. De är bara femte nivån så det är en runda dödar för en bra andel av sina fiender.

    Jag övervägde att ta feat iväg, men det kanske eller kanske inte har löst problemet i det här fallet. i stället bestämde jag mig för att bara försäkra mig och fortsätta (jag hade redan börjat) att genomdriva en viss känsla av realism på sin djurkompis - det är inte en killbot som bara kommer att springa från fiende till fiende varje runda och krossa dem, oavsett hur välsmakande en Det har det redan i sina spolar, om fienden är en demon eller i brand eller spikig eller på annat sätt obehaglig. Det kommer tillförlitligt att gå till någon i början, men kräver då att djurhantering kontrollerar som vanliga åtgärder från druiden att göra vad en Int 1 orm normalt inte skulle göra. Det tenderar att attackera någon som slår på den och ignorera någon som inte slår den, speciellt om den har någonting i sina spolar redan och anser att det är mycket svårt att attackera någonting som inte passar sin definition av lätt ätbara.

    Det har fungerat bra. Han älskar fortfarande sin orm, och det är mycket effektivt i vissa situationer, men slutar också vara "kvar" i vissa fall eller inte deltar effektivt i vissa kamrater. Så inte trasig, men han ångrar inte hans val. Voila, balans.

        
    svaret ges 26.04.2011 06:58
    4
  • Kontrollera errata, om det är lämpligt för ditt spel.

  • Ha en diskussion som en grupp. Om befogenheter eller en kombination av det förstör spelets roliga, fråga vad som kan göras om det - allt från att ändra reglerna, förhindra viss kraft eller ändra hur vissa kombinationer kedjas eller utlöses.

  • Om en konsensus inte kan nås, behöver något annat ändras. I slutändan kan detta eskalera för att byta spel system, släppa spelare eller skapa en ny grupp.

  • svaret ges 25.04.2011 17:06
    1

    Det finns i grunden två sorters brutna.

    Det enklaste sättet att rätta till är den typ som alltid bryts. Oavsett om det är en kombinationsruta eller bara ett starkt drag kommer det att bli något som är lätt att märka och så ett snabbt samtal med spelaren och du borde kunna antingen släppa det eller huset reglera det för att bli fixat. Om spelaren inte bara vill låta den vara fixad kanske du måste vara lite tunghänt men det är en del av att köra ett spel. Om hela partiet använder det varna dem så att du kan använda det lika lätt som dem om de inte vill fixa det. I allmänhet kommer tanken på deras smidigt skapade kombination som används mot dem att få dem att se ljuset och om inte den egentliga användningen av det borde.

    Den andra typen är den beskrivna typen av bruten. Detta är svårare att korrigera men lätt att fixa. Vad menar jag? Korrigering är där du faktiskt ändrar reglerna och kräver spelarna i någon form medan en fix är bara något du kan göra utan att gå igenom spelarna. Ett exempel skulle vara en förmåga som slår ut ett stort antal humanoider. Allt som kräver är att du inkluderar fler icke-humanoider och problemet är löst, det skulle innebära att om du råkade rulla banditer för ett slumpmässigt möte, inkludera du några angreppshundar i blandningen. Gå nu inte över och korrekta med det här. Om du aldrig innehåller några humanoider kommer spelaren att klaga på det och med rätta så du förstörde bara en aspekt av deras karaktär. Det blir svårare att fixa den bredare möjligheten är men efter en punkt är den inte i denna kategori ändå. Om ett tecken är fantastiskt när du kämpar, kastar ett antal rollspelstyp möten eller en massa lågdrivna fiender så att även om killen kanske kan driva sig genom dem, får resten av gruppen fortfarande en viss åtgärd.

    I slutändan är det emellertid mest som är viktigt att alla har kul. Vad du ser som trasig kan ses som ganska underhållande av alla andra eller det kan vara i reaktion på dig som gör spelet så svårt att de måste leta efter sådana kombinationer och drag. Något kan tyckas vara ett faktum att du bara kunde vara din åsikt så att ingången till alla är import, efter allt är det inte bara du som spelar spelet.

        
    svaret ges 26.04.2011 01:15