Speed i Star Trek

14

Hur snabbt är Impulse, Warp och Warp X-hastigheten?

Som jag har förstått det var Warp (1) hastighet = 1x ljushastighet (SoL), dvs ~ 300.000 km / s. Men i ST: VOY slängs de 70.000 LY från jorden, vilket tar 70 år att resa vid Warp 9, det vill säga Warp 9 = 1000x SoL. Det ger ingen mening för mig.

Om Warp fördubblas för varje fullständigt nummer (binära siffror), var Warp 10 1024x SoL ~ 68 år resa. Det fungerar bra, ungefärligt, eftersom de måste göra olika stopp på vägen och / eller ta små omvägar att flyga genom stjärnsystem på vägen. Men nej ... Inte bara är Warp 10 omöjligt (varför är det ändå?), Men allt över Warp 9,0 är reserverat för utbrott. Således är fortsatt resande begränsad till Warp 9, vilket skulle (med mina beräkningar) vara 512x SoL ~ 135-140 år resa. Men detta matchar inte några kända nummer ..

Bonusfråga: Hur snabbt är impulsdriven? Du kan resa i en buss från Jupiter till Jupiter om några timmar. Vi hör bara en kvart, halv och full impulshastighet. Men i samma skala kan du resa till Jupiter om några timmar, men du kan också navigera en säker landning på en planet / mån, genom atmosfären. Återigen ser jag ingen överensstämmelse i det här ..

    
uppsättning FuxieDK 25.06.2013 15:09

3 svar

12

TOS och TAS och TOS-filmerna

I TOS har vi ingen explicit konvertering, men alla angivna hastigheter som används WF ^ 3.

Följande är avrundade till 1 decimal.

Så ...

391.133

Posta filmer

TNG, DS9 och Voyager använder om WF ^ (10/3) genom warp 9.0 ...

391.133

Över 9,0, mellan 9,0 och 10 ökar exponenten dramatiskt och varv 10 är teoretiskt oändlig hastighet.

Det är dock värt att notera att i alla goda saker (TNG: s avslutande episod) verkar skalan fortsätta till faktor 14 vid samma WF ^ (10/3) progression. Den på skärmen angivna hastigheten för faktor 13 är en matchning.

Vidare nämner TNG Tech Manual att detta är en genomsnittlig hastighet, och att faktorer i lokal subspace topologi kan påverka hastigheten i båda riktningarna.

Impulsen ges flera uttryckliga hastigheter i olika episoder. Termen Full impulse verkar vara relativt, och enligt maritraditionen verkar Full Impulse vara maximal som motorerna kan ge, vilket varierar från ca 0,05C till en uttrycklig 0,8C (i Voyager).

Referenser

länk

    
svaret ges 28.06.2013 02:08
16

Memory Alpha har en snyggt bord med hastigheter i förhållande till "c" (ljusets hastighet). Kortfattat är det väldigt inkonsekvent (men mer inkonsekvent mellan eras, dvs från TOS till TNG), men det följer en ungefärlig logaritmisk (eller exponentiell, kanske?) Ökning: Warp 1 är lika med c, men varv 2 är lika med 8x c .

EDIT: I denna skala är varpg 10 otålig eftersom den klassificeras som "oändlig hastighet", med fartygets hastighet närmar sig asymptoten av oändlig hastighet, eftersom den lägger till fler decimaler till dess hastighet. Starfleet valde sannolikt att Warp 10 skulle vara en godtycklig hastighet väldigt hög på kurvan som de trodde de aldrig skulle nå, bara för att dra närmare och närmare det eftersom de byggde bättre och effektivare motorer. Misslyckande av fantasi kanske? Skyll Vulcans.

När det gäller impuls hänvisar Memory Alpha till några avsnitt där impulse ansågs ha en hastighet långt, långt mindre än c (full impuls beskriven som 2,5% c), vilket leder till en jord-Jupiter-körning på över 34 timmar. Men det betyder också att du reser på 7.500 km / s, så ganska svår att landa vid den hastigheten.

    
svaret ges 25.06.2013 16:10
0

Impulshastighet (för ett rymdskepp) ligger mellan 0,25c och 0,8c (högsta hastighet förstås) och brukar vara begränsad till underljus.

Warp-enheten är lite mer knepig, men det fastställdes att de tekniska manualerna inte är kanon. Fortfarande, även om Warp 9 = 3000 gånger LS (till exempel), i Voyager, etablerades det på skärmen som Warp 9.9 = 21 473 gånger LS.

Om det i TNG Warp 9.9 = 3000 gånger LS, skulle det helt enkelt kunna innebära att Warp-skalan kan ha omkalibrerats (igen) och 9,9 hamnade nu på 4 miljarder mil per sekund.

Varsomt varierar Warp-faktorer och hastigheter vildt i kanon. Jag brukar dock hålla fast vid dialogen på skärmen och använda högre värden eftersom tekniken och vetenskapen i Trek säkert borde tillåta dem. Så Warp 9.9 = 21 473 gånger LS.

Men jag tror att fördubbling av hastighet med varje inkrementell ökning är giltig för varvtal över 9,9 (vilket betyder att 9,91 = 42946 gånger LS, etc.) Självklart börjar förflutna Warp 9 hastigheter ändå öka ganska snabbt ändå. Så, om Warp 9 (eller 9.2) = 1500 gånger LS och 9.9 = 21 473 gånger LS, då har vi flera decimaler med stora ökningar att arbeta med.

Warp 10 ansågs vara i Voyager 'oändlig hastighet'. Överallt kan du ha ett stort antal hastigheter som kan uppnås genom att säga mer effektiv / kraftfull Warp-enhet (omkalibrerad Warp-skala i TNG: s slutliga avsnitt där de sa Warp 13, etc), Slisptream, Transwarp och Coaxial warp drive några).

Slisptream v1 verkade ha jämställt 300 ly per timme maximalt från skärmdialog. Under långa perioder var det dock föreslagit att Voyagers besättning skulle vara i Slipstream i 3 månader (vilket i sig föreslår att skeppet skulle ha behövt gå mycket långsammare under längre perioder för att tillåta besättningens överlevnad - eller det var möjligt att motorerna på Dauntless inte kunde hålla maximal hastighet under långa perioder).

Slisptream V2 som utvecklats av Voyager-besättningen (som använde ett antal tekniker) i "Tidlös" verkade ha tillåtit hastigheter på 10 000 ly per minut (och om du kontrollerar dialogen står det att slisptream-variansen inte visas fram till ungefär 17 sekunder i flygningen ... vilket inte ger mycket tid för Voyager att uppleva problem och krascha i domen eller för att framtida Kim ska skicka de nödvändiga uppgifterna i tid för att hjälpa till att sprida Slipstream).

Den här versionen av Slipstream verkade även överträffa Borg Transwarp-funktionerna (åtminstone tills Dauntless och Arturis assimilerades av Borg, vilket kunde ha lett till att kollektivet skulle förbättra sina TW-enheter vid slutet av Voyager-serien).

Hur som helst ... Det finns också Soliton-vågor som reste sig under Warp 9 (men visade bevis att de kan öka i hastigheter), men saken är att fartyg som använder soliton-vågteknik inte skulle behöva verkliga Warp-motorer (vidare forskning i den här tekniken kan ha givit SF bättre mobilstyrning som inte krävde en annan station i slutet för att sprida vågan, men skulle annars kunna ske på resan via ett skepp med vågorna för att passera rymden).

Borg Transwarp genom användning av TW-spolar för oberoende TW-ledningsgenerering verkade ganska snabb ... det gjorde att Delta Flyer kunde köra 200 Ly på några sekunder (10, kanske 20 sekunder?).

Vi vet att när Voyager utrustade sina motorer med 1 Borg TW-spole traversade de 20 000 ly ... men de sa inte hur länge det tog dem att göra det ... det kan vara ungefär 33 eller 34 minuter (om ovanstående bedömning av 200 ly per 20 sekunder är korrekt).

    
svaret ges 17.04.2018 01:08