Impulshastighet (för ett rymdskepp) ligger mellan 0,25c och 0,8c (högsta hastighet förstås) och brukar vara begränsad till underljus.
Warp-enheten är lite mer knepig, men det fastställdes att de tekniska manualerna inte är kanon.
Fortfarande, även om Warp 9 = 3000 gånger LS (till exempel), i Voyager, etablerades det på skärmen som Warp 9.9 = 21 473 gånger LS.
Om det i TNG Warp 9.9 = 3000 gånger LS, skulle det helt enkelt kunna innebära att Warp-skalan kan ha omkalibrerats (igen) och 9,9 hamnade nu på 4 miljarder mil per sekund.
Varsomt varierar Warp-faktorer och hastigheter vildt i kanon.
Jag brukar dock hålla fast vid dialogen på skärmen och använda högre värden eftersom tekniken och vetenskapen i Trek säkert borde tillåta dem.
Så Warp 9.9 = 21 473 gånger LS.
Men jag tror att fördubbling av hastighet med varje inkrementell ökning är giltig för varvtal över 9,9 (vilket betyder att 9,91 = 42946 gånger LS, etc.)
Självklart börjar förflutna Warp 9 hastigheter ändå öka ganska snabbt ändå.
Så, om Warp 9 (eller 9.2) = 1500 gånger LS och 9.9 = 21 473 gånger LS, då har vi flera decimaler med stora ökningar att arbeta med.
Warp 10 ansågs vara i Voyager 'oändlig hastighet'.
Överallt kan du ha ett stort antal hastigheter som kan uppnås genom att säga mer effektiv / kraftfull Warp-enhet (omkalibrerad Warp-skala i TNG: s slutliga avsnitt där de sa Warp 13, etc), Slisptream, Transwarp och Coaxial warp drive några).
Slisptream v1 verkade ha jämställt 300 ly per timme maximalt från skärmdialog.
Under långa perioder var det dock föreslagit att Voyagers besättning skulle vara i Slipstream i 3 månader (vilket i sig föreslår att skeppet skulle ha behövt gå mycket långsammare under längre perioder för att tillåta besättningens överlevnad - eller det var möjligt att motorerna på Dauntless inte kunde hålla maximal hastighet under långa perioder).
Slisptream V2 som utvecklats av Voyager-besättningen (som använde ett antal tekniker) i "Tidlös" verkade ha tillåtit hastigheter på 10 000 ly per minut (och om du kontrollerar dialogen står det att slisptream-variansen inte visas fram till ungefär 17 sekunder i flygningen ... vilket inte ger mycket tid för Voyager att uppleva problem och krascha i domen eller för att framtida Kim ska skicka de nödvändiga uppgifterna i tid för att hjälpa till att sprida Slipstream).
Den här versionen av Slipstream verkade även överträffa Borg Transwarp-funktionerna (åtminstone tills Dauntless och Arturis assimilerades av Borg, vilket kunde ha lett till att kollektivet skulle förbättra sina TW-enheter vid slutet av Voyager-serien).
Hur som helst ... Det finns också Soliton-vågor som reste sig under Warp 9 (men visade bevis att de kan öka i hastigheter), men saken är att fartyg som använder soliton-vågteknik inte skulle behöva verkliga Warp-motorer (vidare forskning i den här tekniken kan ha givit SF bättre mobilstyrning som inte krävde en annan station i slutet för att sprida vågan, men skulle annars kunna ske på resan via ett skepp med vågorna för att passera rymden).
Borg Transwarp genom användning av TW-spolar för oberoende TW-ledningsgenerering verkade ganska snabb ... det gjorde att Delta Flyer kunde köra 200 Ly på några sekunder (10, kanske 20 sekunder?).
Vi vet att när Voyager utrustade sina motorer med 1 Borg TW-spole traversade de 20 000 ly ... men de sa inte hur länge det tog dem att göra det ... det kan vara ungefär 33 eller 34 minuter (om ovanstående bedömning av 200 ly per 20 sekunder är korrekt).