Computing skatt från ett NPC möte

4

Jag har läst och kan inte göra huvuden eller svansar hur man genererar skatt som tilldelas efter att ha besegrat en NPC.

Till exempel en nivå 2 krigare mänsklig som spelarna dödar. Jag kan se upp sin rikedom genom karaktärsnivå i DMG. Hur mycket av denna förmögenhet ska då distribueras till spelarna?

Jag förstår att rikedom används för att bestämma sina redskap värda. Inkluderar detta sitt hus etc? Saker inte strikt "redskap" relaterade.

Om jag tittar på mötesnivån i skattetabellen är värdet väldigt annorlunda än NPC-rikedom.

Då, om NPC är ett monster, har jag ingen aning om det. Till exempel är din vanliga goblin i MM1 en krigare men har inte det här värdet av redskap ... Men har standardskatt.

Slutligen, monster och npc växel. Är det värt någonting? Ska jag subtrahera det är värdet från någon skatt belönad.

Mycket förvirrande.

    
uppsättning NeomerArcana 29.03.2016 09:40

1 svar

4

WBL och standardskattebelöningar är en riktlinje, inte en hård och snabb regel

Så länge det balanserar över tiden är det bra att ge en hel del "loot" från att besegra, säg en välutrustad NPC och sedan ingen loot när ett vilddjur hindrar festen när de faller in i djupet av den vulkaniska ugnen känd som "Angstraanggrad" av dvärgarna.

För det andra beror du på hur GM-utdelningen går ut. Antingen som orelaterad med stridskatten - innehållet i någons plånbok, säg att skatt används i strid - som mästerverk rapierna var gatuduellisterna utrustade med när partiet besegrade dem, "dold" skatt det är inte omedelbart uppenbart och måste hittas, en betalning som någon har fått för den uppgift som partiet utförde (antingen erbjuds på förhand, eller ges som en gåva eller belöning efteråt), eller till och med orelaterad omständighet - en partim kunde arva, festen kunde tjäna lön för en lång sjöresa där de arbetade som besättning, de kunde till och med göra en skarp affärsaffär.

Syftet av systemet för förmögenhet-för-nivå är att ange en maktnivå i magiska objekt som är lämplig för varje nivå av makt i klassnivåer - så festen blir inte så "blinged out" att deras klasser inte längre betyder något, men också så att de har det magiska utrustningen som spelet förväntar sig att de måste kämpa hårda fiender.

Om sålunda partiet tillbringar guld på välgörenhet, fester, att köpa fastigheter, bygga små privata arméer (av icke-CR-passande soldater, det vill säga), kan du öka mängden skatt som de kan förvärva av ungefär det beloppet (men självklart inte omedelbart, eftersom du inte vill att dessa saker ska känna sig "fria" och därför värdelösa).

    
svaret ges 29.03.2016 09:55