I ett spel som jag är inblandad i har vi fått möjlighet att begära vissa magiska objekt som vi skulle vilja stöta på, inklusive anpassade objekt. Med anbudet är jag intresserad av något i linje med en Helig Avenger, men avsedd för en barbarare.
Jämför det med källan, är det här föreslagna objektet balanserat för ett legendariskt objekt?
Brutal Destroyer, legendary (requires attunement by a Barbarian)
You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a fiend or a celestial with it, that creature takes an extra 2d10 necrotic damage.
While you hold the drawn weapon, it creates an aura in a 10-foot radius around you. All creatures hostile to you in the aura or who enter the aura for the first time on their turn must make a Charisma saving throw (DC=8+Prof Mod+Con Mod) or have disadvantage on saving throws against spells and other magical effects. On a success, the aura does not affect the creature until the start of it's next turn when it must save again. If you have 17 or more levels in the Barbarian class, the radius of the aura increases to 30 feet.
Hänvisade material när man tänker på utformningen av detta ingår:
Jämfört med den Heliga Avengerens effekter på dess förmåga att sväva en kamp, är det här föreslagna vapnet balanserat?
Tja, låt oss jämföra dem sida vid sida.
En helig avenger är legendarisk, ett svärd, och kräver att en paladin avgörs. Det ger en konstant +3 för både attack och skada rullar. Det handlar om en extra 2d10 strålande skada på fiends och undead. Det ger effektivt Magic Resistance-förmågan till allierade inom paladinets aura och expanderar vid (ungefär) samma gång paladin gör.
Din brutala förstörare är legendarisk, (vilket vapen?), och kräver att en barbarare gör en tillbedjan. Det ger en +3 till både attack och skada rullar. Det handlar om en extra 2d10 nekrotisk skada på celestials och fiends. Det har en chans att, baserat på karaktärens statistik, ge nackdel mot magi mot alla fiender inom en aura, som expanderar samtidigt som den Helige Avengers.
Så, mening för mening, vår jämförelse:
Den brutala förstöraren är något mer variabel än paladins längdord, vilket inte nödvändigtvis är dåligt, men jag rekommenderar för smak att den är begränsad till barbarens ikoniska vapen, storaxen. Jag skulle också starkt rekommendera åtminstone att begränsa brutal destroyer för att melee vapen om inget annat, eftersom att ha en varierad version av den heliga avenger är definitivt obalanserad.Skadorna via magi är liknande. Precis som de två typerna som riktas mot en helig avenger vanligtvis inte har några motstånd mot strålskada, har de två typerna som riktas mot en brutal destroyer inga motstånd mot nekrotisk skada. De flesta parter är mer benägna att bli dödsdöda än himmelska, men de två typerna som riktas mot brutal destroyer är meningsfulla om du anser att barbaren använder sig av att vara en mästare i naturen.
Det finns flera problem med auraen. I stället för att ge en passiv fördel för allierade sänker brutal destroyer motståndet mot fiender. DC för en förmåga som beviljas av en vara är normalt fastställd. Medan paladinens aura möts med och förstärker hans Aura of Protection-klassfunktion (det är därför som en paladin måste vara den som hanterar den), har auraen som produceras av brutal destroyer ingen analog i barbarsklassen. Kanske viktigare, en sådan egenskap hjälper inte själva barbarerna alls; en barbar i en kamp är nästan säkert i en raseri, och kan således inte kasta de stava som de bemyndigar.
Föreslagen lösning: En aura är bra, men det borde vara något som går ihop med och förbättrar en av barbariens standardfunktioner. Alternativen inkluderar att tillåta allierade inom räckhåll för att få del av (inte alla) fördelarna med din Rage- och du bör vara specifik om vilka fördelar som uppnås - att ge närliggande allierade fördelarna med Feral Instinct, och i vad som är troligen den bästa passformen för ditt vapen, ge närliggande allierade en fördel som brutal kritisk, där de hanterar extra skador av något slag på en kritisk melee attack. Jag skulle personligen gå för dig och varje allierad inom 10 fot som behandlar en extra 1d10 nekrotisk skada med en framgångsrik kritisk träff med en melee attack, med intervallet att öka till 30 fot på 17: e nivå. Kalla det en Aura of Destruction, för att kontrastera med skyddets aura.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic-items homebrew balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna