Stop-datorer från att döda en stad / löpande Amok?

14

Så höra mig, för det här är förmodligen en av de skrämmaste saker som någonsin hände i en av mina kampanjer. Jag måste också ge allmän backstory, så att det finns sammanhang.

Snabbutläggning: Min nuvarande kampanj är inställd i en steampunk-ish-värld, och det finns en stor grupp som mer eller mindre kör hälften av världen, så kallad New World Order. De är inte de finaste människorna, med hårda lagar och sådant, men de gör sitt jobb. Varje dator har ett motvilja mot dem på grund av backstories, liksom. N.W.O. är i krig med en fraktion som kallas Grayman Empire, som drivs av folk som kallas (överraskning) Graymen.

Människor har också skapat fristående städer, borta från dessa platser och deras lagar, och kan hålla sig egna mot både N.W.O. och G.E .. PC: erna räddade nyligen en man från en stad som förstördes, och han bad dem att ta honom till sin syster, som råkar köra en av dessa oberoende städer. Vid ankomsten märkte de att det var uppenbarligen mer en piratstad, som en död kropp med en varning för att följa reglerna hängdes vid ingången, och de gick och shoppade. Butikshandlingens priser var otroligt höga, eftersom det var en piratstad, och de försökte skrämma honom. En vakt attackerade dem, men de dödade honom. Butiksbehållaren var inte särskilt uppskattad av det, och de krävde gratis redskap från honom. De hamnade äntligen med att döda honom, eftersom han också attackerade dem.

Efter detta diskuterades det om att de bara slängde ut hela staden i namn av bandits död och loot samling. 2 datorer var alla för att döda staden, och de andra 2 datorerna var emot det. De vill torka ut staden, för i grund och botten är alla en pirat och definitivt förtjänar att dö, och så kan de plundras. Andra datorer hävdade att det var människor som flyttade från N.W.O. och G.E. som ville leva bort från dessa lagar (vilket är sant, men det betyder inte att de inte kan försvara sig).

Vad jag försökte förklara för dem var att denna enda stad, med liten hjälp utanför, kan hålla sin egen mot 2 stora delar av kampanjen, med hjälp av mechs, fartyg och anlitade vakter. De pressade fortfarande för tanken på att torka ut staden, vilket kommer ner till ett helvete mycket arbete för mig, eftersom jag skulle behöva kartlägga en hel stad för att de ska döda sig igenom.

Jag kan ställa upp dem med oöverstigliga odds, men om möjligt skulle jag vilja att de bara ska ge upp / prata ner så snart de lämnar butiken av antingen ledaren för staden (Morynth) eller en stor mängd krafter som har samlats. De måste arbeta med Morynth för att nå sitt nuvarande mål, och hela 180 i deras attityd förvirrade mig så mycket vi var tvungna att avsluta spelet tidigt så att jag kunde planera.

Vad jag frågar är: Hur kan jag få dem att gå ner från detta? Eftersom de räddade Morynths bror, om de övergav utan att döda någon annan skulle de kunna fortsätta med hur kampanjen planeras. Men Morynth, eftersom hon är överhögare i denna stad, kan inte bara dyka upp på marknaden efter det att det varit en skytte för 2 minuter sedan och prata ner dem. Att inte ens falla i en stor mängd trupper riskerar inte att avskräcka dem, och om de bestämmer sig för att döda ens en, skulle det inte vara rättvist för spelvärlden att de släpptes utan skott. Det skulle inte heller vara meningslöst för en stor mängd trupper att plötsligt vara utanför affären. Visst, det skulle finnas några, men inte en hel peloton för att stoppa dem. Jag behöver någonting som kommer att stoppa dem, men gör det utan att döda ett dussin på förhand, samt hålla det realistiskt för hur snabbt stadens svar skulle vara.

TL; DR: Hjälp mig att stoppa folk från att mörda en hel stad med vänliga pirater, eftersom butiksinnehållet var en kuk med dåliga priser och klargör att om de slås, kommer de att dö.

    
uppsättning Sojak246 01.07.2017 20:23

3 svar

14

Jag kan se några sätt att spela upp det här från lösningar i världen:

Den första är att dörren får sparkas in, soldater bråkar in från alla håll på ljudet av en kropp som slår på golvet, och har dem faktiskt omgiven av många vakter som faktiskt upphör att vara fientliga mycket snabbt. Istället ser de bara förvirrad ut och ringer ut för sin befälhavare. Befälhavaren kräver att veta varför de bara förstörde sin undersökning av en potentiell grå sympatiserare och äventyrade hela staden nu, att deras enda tråd för att plugga in en potentiellt dödlig läcka har bara blivit meningslöst mördad. Oavsett deras svar säger han att de måste prata med Morynth (jag antar att de kan känna namnet) om allt och få dem att leda bort medan affären är ransakad för ledtrådar. Om de vill stjäla någonting vid denna tidpunkt, låt dem bara, men det har också allting, vattnas ner placebo-effekten, eftersom det inte var en riktig butik och priserna var höga för att hålla ut alla som borde inte vara där.

Det andra alternativet är att få dem att finna bevis för att den här killen var ansvarig för att delvis väcka vakten med sina vapen och material. Berätta för den smartaste personen som ser det som mängden stål, läder och mat de tillförde innebär att de ser ut som om de matar ett litet land, mer än bara en stor stad. Precis som de väcker varje person i stan eller någonting galen med farliga verktyg, gifter och gud vet vad mer. Kanske skriv upp några rader av saker kodade av cypher med Morynths namn bredvid det, men med oskyddade delar som "300 lbs Bat Guano" och "400 kasser av bronsinspirerade ask-trädspinnar". Bara den här enorma i spelet antydar att detta inte är en stad, det är en massiv piratbarrack som (om de dechiffrerar noterna från Morynth) har en felsäker av någon form av nyskapad konstruktion som borde "kunna skydda vår stad för alla tid'. Ganska mycket som vad andra sa och understryker att detta kommer att få dem dödade med rena siffror, gör det bara i spelet.

Det tredje alternativet är när de går ut för att de ska se någon i stan som faktiskt är spänd som en förrädare av stadsvakt. Killen försöker slåss tillbaka och lyckas bryta sig fri. Han sträcker sig in i en gränd direkt från dem i vanligt syn, där de hör ett ludd och gurgling som en tunn hemlös man drar mannen ut ur den lilla skuggan, halsen slits och thrashing som han chokes till döden på sitt eget blod. Låt dem inte ens rulla för hans närvaro eller någonting. Den hemlösa mannen hälsar dem med ett skämtbräda och säger till dem: "Du kommer att vilja tjäna med den mannen där borta för att få punishmanen för din mord. Word travels fast när du shoutin 'på eachotha." Jusa'n remembahr till inte vara starta problem eller du kommer att hamna som denna pur cutter. " Liknande ovanstående men det underkänner dem och låter det vara känt att kraften hålls kvar i staden eftersom de hemlösa, och vem vet vem annars, är de hemliga ögonen och blad av Morynth, och deras lilla schema är inte exakt en hemlighet och staden är redo för dem. Nu är de verkligen redo för en stad där människor är detta otroligt mordiska? (Det här kan naturligtvis vara en bra, men jag tar upp den som en kombination av några tillvägagångssätt, eftersom det också innebär att det finns ett problem med spioner och du kan använda det senare med Morynth.)

Det finns fler alternativ naturligtvis: Mannen är inte riktigt död men odödlig - om du gillar clichéen. Att den plats de är på är faktiskt förbannad så att döda någon otillbörligt får dem att bli sjuka och de behöver Morynth för att berätta för dem botemedlet.

För en liten oorganiserad piratplats för att hålla ut, måste två stora fraktioner behöva antingen större eldkraft eller ett hack av något slag - vanligtvis magi. Och viktigare än dem - ett tillförlitligt informationsnätverk. Någon av dem kommer att stänga gruppen, nu visar den bara dem. Heck, ha välkommen broschyrer som de killar valde att sälja (3 plat för "The Big Helpful Pamphlet att inte bli dödad") berätta för dem de mest mindre av dessa saker. Heck, peka ut de arméer som har förlorat för denna stad.

En del av det fungerar bättre för 5 eller fler begränsade spel, men begreppen gäller fortfarande. Om det här stället är där är det formidabelt, och om de inte är det arroganta borde de inte starta någonting. Om de fortfarande försöker ignorera dessa tips bör sitsen definitivt hända. Om de säger att de vill göra det och ignorera sittande? Låt dem alla rulla en visdom eller dex check / spara. De som slår en 20 lyckas fly från det efterföljande våldet som levande genom förtänkt eller häftande svans tidigare än de andra. De som misslyckas är döda. Det är lite brutalt, men vid den tiden om förlusten är säker, är rullen bara artighet.

    
svaret ges 02.07.2017 01:59
12

Den första normala rådgivningen i denna situation är, Prata med dina spelare. Som GM, sätt dem ner och förklara för dem att detta bara inte är möjligt med sin nuvarande status, och det kan det aldrig vara möjligt att göra. Det låter som om du redan har provat det här, men beroende på vad du sa och hur det gick kanske du vill prova det igen. Uttrycket "Om du gör det, kommer du att förlora katastrofalt", eller någon variant bör vara framträdande.

En annan tack i GM To Players-pratningen är också, "Jag vill inte springa ett spel där datorerna är sämre än problemen de försöker lösa" men du borde klargöra (om det är sant) att dessa är separata argument, varav en ska vara tillräcklig.

Om du misslyckas, har du förmodligen ett busted-spel av en eller annan typ. Jag kommer dock att påpeka att om dina datorer försöker skära huvudet med egna svärd, eller hoppa av ett berg eller göra någonting annat helt självmordsförsök, är det vanligtvis inte nödvändigt att göra matrullarna. På samma sätt, här: Om situationen kommer att sluta i TPK eller katastrofal förlust (ta till exempel) och du har gjort det klart som GM skulle jag inte slösa bort min tid och ansträngning som planerar slaget i detalj.

    
svaret ges 01.07.2017 20:42
7

Jag GM hade en gång en gång i detta allmänna prisklass. Frantically tänker igenom veckan mellan spel, jag kom upp med ett sidovy alternativ för att tvinga mötestyrka. När PC-mordet hoboes kom ut på att slakta, mötte de ... en fest. Visar sig att affärsinnehavaren var en lånsharkande, prishuggande råtta som alla i stadsdelen hatade och / eller fruktade. (Han var inte så här i mina ursprungliga anteckningar, men det är skönheten av häftiga, bakom kulisserna, retroaktiv historia). En impromptu rollicking-fest som hedrade datorerna utbröt. Tunga stadsvaktar flyttade in i vad de trodde skulle kunna vara en uppror ... när jag med rätta kunde hävda att datorerna nu var ganska fulla. Med överväldigande kraft å ena sidan eller överväldigande kul på andra, valde datorerna kul. Och, hur, hur sakerna gick därifrån med mitt gäng skulle inte troligen gälla dina uppgifter. Men våldsam ondskan var avskräckt.

    
svaret ges 02.07.2017 01:58