Så höra mig, för det här är förmodligen en av de skrämmaste saker som någonsin hände i en av mina kampanjer. Jag måste också ge allmän backstory, så att det finns sammanhang.
Snabbutläggning: Min nuvarande kampanj är inställd i en steampunk-ish-värld, och det finns en stor grupp som mer eller mindre kör hälften av världen, så kallad New World Order. De är inte de finaste människorna, med hårda lagar och sådant, men de gör sitt jobb. Varje dator har ett motvilja mot dem på grund av backstories, liksom. N.W.O. är i krig med en fraktion som kallas Grayman Empire, som drivs av folk som kallas (överraskning) Graymen.
Människor har också skapat fristående städer, borta från dessa platser och deras lagar, och kan hålla sig egna mot både N.W.O. och G.E .. PC: erna räddade nyligen en man från en stad som förstördes, och han bad dem att ta honom till sin syster, som råkar köra en av dessa oberoende städer. Vid ankomsten märkte de att det var uppenbarligen mer en piratstad, som en död kropp med en varning för att följa reglerna hängdes vid ingången, och de gick och shoppade. Butikshandlingens priser var otroligt höga, eftersom det var en piratstad, och de försökte skrämma honom. En vakt attackerade dem, men de dödade honom. Butiksbehållaren var inte särskilt uppskattad av det, och de krävde gratis redskap från honom. De hamnade äntligen med att döda honom, eftersom han också attackerade dem.
Efter detta diskuterades det om att de bara slängde ut hela staden i namn av bandits död och loot samling. 2 datorer var alla för att döda staden, och de andra 2 datorerna var emot det. De vill torka ut staden, för i grund och botten är alla en pirat och definitivt förtjänar att dö, och så kan de plundras. Andra datorer hävdade att det var människor som flyttade från N.W.O. och G.E. som ville leva bort från dessa lagar (vilket är sant, men det betyder inte att de inte kan försvara sig).
Vad jag försökte förklara för dem var att denna enda stad, med liten hjälp utanför, kan hålla sin egen mot 2 stora delar av kampanjen, med hjälp av mechs, fartyg och anlitade vakter. De pressade fortfarande för tanken på att torka ut staden, vilket kommer ner till ett helvete mycket arbete för mig, eftersom jag skulle behöva kartlägga en hel stad för att de ska döda sig igenom.
Jag kan ställa upp dem med oöverstigliga odds, men om möjligt skulle jag vilja att de bara ska ge upp / prata ner så snart de lämnar butiken av antingen ledaren för staden (Morynth) eller en stor mängd krafter som har samlats. De måste arbeta med Morynth för att nå sitt nuvarande mål, och hela 180 i deras attityd förvirrade mig så mycket vi var tvungna att avsluta spelet tidigt så att jag kunde planera.
Vad jag frågar är: Hur kan jag få dem att gå ner från detta? Eftersom de räddade Morynths bror, om de övergav utan att döda någon annan skulle de kunna fortsätta med hur kampanjen planeras. Men Morynth, eftersom hon är överhögare i denna stad, kan inte bara dyka upp på marknaden efter det att det varit en skytte för 2 minuter sedan och prata ner dem. Att inte ens falla i en stor mängd trupper riskerar inte att avskräcka dem, och om de bestämmer sig för att döda ens en, skulle det inte vara rättvist för spelvärlden att de släpptes utan skott. Det skulle inte heller vara meningslöst för en stor mängd trupper att plötsligt vara utanför affären. Visst, det skulle finnas några, men inte en hel peloton för att stoppa dem. Jag behöver någonting som kommer att stoppa dem, men gör det utan att döda ett dussin på förhand, samt hålla det realistiskt för hur snabbt stadens svar skulle vara.
TL; DR: Hjälp mig att stoppa folk från att mörda en hel stad med vänliga pirater, eftersom butiksinnehållet var en kuk med dåliga priser och klargör att om de slås, kommer de att dö.