How att lätta nya spelare att ta spelet på allvar?

17

Jag var en spelare i en grupp som alla tog saker på allvar och rollspelade våra karaktärer till det bästa av vår förmåga. Den gruppen föll tyvärr och jag har startat ett nytt spel med en annan grupp vänner, den här gången som GM.

Tyvärr, medan min sista grupp var full av människor som verkligen ville rollspel, har den här gruppen mer öl och pretzels mentalitet. Medan det inte finns något fel med den typen av spelare eller kampanj, är det inte den typ av spel jag vill ha GM, och jag hoppas kunna hitta något sätt att hantera det. Jag har tänkt på några lösningar själv men ville lägga ut det här för att se vad som händer. De lösningar jag har tänkt på är listade nedan.

  • Ny grupp

    Jag kunde skapa en ny grupp med spelare som jag vet vill ta saker lite mer seriöst.

  • Korsa strömmarna

    Några av spelarna från min gamla grupp kunde komma och mixa med den här nya gruppen. GM från min gamla grupp (som är mycket bättre på det här än jag) kan köra en kampanj, och den allvarligare atmosfären kan rubba på de nya spelarna. Rollspel är ju ganska pinsamt, och att se att de andra spelarna är med i det kan hjälpa till att övervinna den känslan.

  • Kanalen spelar

    Spelarna vill inte spela rollspel, skapa tecken med skämtnamn och absurda backstories och motivationer. Människor spelar bordspels-RPGs av flera anledningar, och medan det är mer komplicerat än det här, för frågan, kan jag koka det till spelare som vill spela en roll och spelare som vill spela ett spel.

    Dessa spelare vill spela ett spel mer än de vill spela en roll, så jag kan köra en kampanj med en mer gamey setup. Det finns en XCOM-kampanj som jag har velat springa länge nu, och jag kunde använda det för att få dem att vara engagerade. Med lägre fokus på tecken och en uttrycklig kampton för kampanjen. Om rollspel inte engagerar dem kan en allvarlig och kompromisslös svår fiende. Spelarna kan skämta runt och göra en trupp full av "Rod Thrashcocks" i början, men när de inser att utlänningar tar saker på allvar kan de också göra det.

  • uppsättning Space Ostrich 30.05.2016 04:20

    7 svar

    15

    Det kan ha nämnts på denna webbplats före:

    Prata med spelarna

    Spel är en social aktivitet och som alla sociala aktiviteter deltar folk med olika mål och mål. Du måste fastställa om din och deras är kompatibla och i så fall vilken kompromissnivå du behöver göra. Den tidskrävda metod som människor använder för detta kallas pratar med varandra .

    Du måste fastställa:

  • Om dina spelare är medvetna om att spelet kan spelas på allvar. De kan betrakta det göra tro (vilket det är) och därför barnslig (som det inte är eller i alla fall inte nödvändigtvis ) ; Det kan inte ens vara på sin mentala horisont att ta det på allvar.
  • Om de vill vill försöka spela allvarligt och i så fall i vilken utsträckning. Det är fullt möjligt att spela en helt seriös kampanj med karaktärer som har dumma namn: Jag äventyrde i många år i en seriös kampanj bredvid en munk som heter Jesus "Crusher" Christ II - han var verkligen allvarlig; speciellt när han slog dig i ansiktet.
  • Om det finns gemensamma förutsättningar att förhandlas fram: ja till dumma namn, nej till stora röda näsor och seltzerflaskor.
  • I slutändan finns det två grupper av människor här, du och spelarna, och en av dem behöver ändras. Vilket av dessa två kan du tvinga på?

        
    svaret ges 30.05.2016 06:34
    5

    Jag tycker att det viktigaste är att hantera spelet på ett sådant sätt att spelarna försiktigt uppmuntras att investera mer i sina karaktärer. Att de ger dem skämtnamn etc betyder inte nödvändigtvis att det inte kommer att ta det allvarligt på lång sikt och titta på det objektivt "Swordly McAxeface" kanske inte nödvändigtvis är mindre dumt att "Azkar of Noth'Kardod" utgör en visst perspektiv.

    En aspekt av detta är att fantasi-RP-spel kan bli lite bundna med lite trötta klichéer som vissa människor kan hitta svårt att ta på allvar om de inte redan är i den. Det är ingen att säga att en typisk fantasinställning inte kan vara kreativ och intressant men nykomlingar kan associera den med lat och dåligt genomtänkta troper från bio etc.

    Ett sätt att ta itu med här kan vara att skapa en inställning som är mer tilltalande för dina spelare. Om de tycker det är svårt att ta tavernor och goblins på allvar, varför försök inte något mer modern? Kanske kan de vara CIA-agenter eller bikerband eller legosoldater.

    Eller du kan titta på andra fantasinställningar som zombieapokalyps, eller använd en serie med serier eller serier.

    Om människor inte vill spela rollspel, har de ingen affinitet med, kanske ge dem chansen att agera tecken som de direkt kan relatera till. Du kan även skapa ett spel med tecken baserat på versioner av sig själv. Till exempel kan du skapa tecken med ganska balanserad statistik och be dem att lista vad de anser är deras bästa kvaliteter (och tillämpa statliga bonusar i förekommande fall) och få dem att ge en lista över de saker de skulle få tag i om en [zombie apokalyps].

    De kan också vara mer bekväma att interagera mellan sig själva, åtminstone först, så ju närmare PC: n till dem är desto lättare blir det att lätta dem i en mer RP-baserad tillvägagångssätt. Även om folk tycker om och blir investerade i spelet som försöker tvinga obekväm karaktär stereotyper på dem kommer bara att göra ditt jobb hårdare.

        
    svaret ges 30.05.2016 16:09
    3

    En sak du kan försöka spelar allvarligt själv.

    Om de tappar bort framför NPC, låt de NPC: er reagera realistiskt. Säg att du har en NPC som har en strävan efter spelarna. Han vill att spelarna ska göra något viktigt som att rädda sin familj. Så nu går spelarna bort, gör konstiga saker och verkar som regel inte trovärdiga. Så nu har NPC dragit det uppdragets erbjudande tillbaka. Eller till och med få honom att ringa din likvärdighet till polisen och få dem arresterad för uppenbar offentlig dricks eller något. Om det finns konsekvenser för vad de gör kommer de att börja spela mer seriöst.

    Jag hade en omgång där spelarna inte tog ett försök på allvar och startade en tsunami av misstag, som dödade några hundra tusen människor. Detta förändrade sin attityd nästan omedelbart och det fungerade bra.

    Men ibland är det inte illa att ge dem vad de vill ha också. Det finns många gånger där det inte är fel att göra det heller. Om du byter ljusartade delar med seriösa delar, kommer båda att förstärkas av kontrast.

        
    svaret ges 30.05.2016 13:10
    2

    Det har varit min upprepade erfarenhet att om du vill ställa in tonen för ett spel, så är "lättnad i det" exakt den felaktiga vägen att gå om det. Om något vill du vara mycket tydlig om dina förväntningar från början och (om du har inköp från spelarna) väldigt fast i din vägledning framåt.

    Jag har funnit att det är mycket lättare att få alla för det mesta att flytta samma och rätt riktning framåt, så att alla kan utveckla samma goda vanor samtidigt och förstärka varandra och sedan slappna av lite senare. Det andra alternativet är att börja med att alla går i fel riktning, samlar fart och förstärker varandra medan du försöker försöka få dem på rätt spår.

    Det betyder inte att ångrulla spelarna och bläddra dem till din idealiska vision för spelarna i ditt spel. Du kommer inte att uppnå någonting som dina spelare inte vill uppnå. Det innebär att pratar med dina spelare och är en handlingsplan som gör det mesta av arbetet framför framför försöker stränga den genom flera eller flera sessioner.

        
    svaret ges 30.05.2016 21:13
    2

    Föreslå en enda nattkampanj

    Ge det upp som ett experiment till gruppen (och släpp inte det på dem kampanjens natt).

    I've developed a one night scenario and I want to do an experiment in which everyone plays in character (or everyone is immersed in the game or whatever criteria you want to impose). Who's in?

    Om någon definitivt inte är ombord, kan de sitta ut den natten (förutsatt att du har tillräckligt med spelare). Kanske, de som spelar kommer att älska det efter att de har provat det och ordet kommer att sprida sig till alla som inte deltog.

    Efter det faktum kan du få ett skift i spelfilosofin (idealiskt för dig) eller folk kanske vill växla, spela "seriösa" några nätter och "dumma" andra (kompromiss) eller du kanske måste bestämma om du gillar "dumma" karaktärer eftersom det är där dina spelare är glada.

        
    svaret ges 31.05.2016 19:03
    1

    Mitt val skulle i slutändan vara # 1 - Hitta en annan grupp. Ron Edwards GNS-teori talar om gamister, narrativister och simulatorer. Alla sitter någonstans lite annorlunda på skalan, med vissa människor som är extrema mot ena änden. Jag är till exempel en hardcore narrativist med en simulering av en sidoboll. Jag spelar för historia. Jag bryr mig ingenting om "vinnande" (gamist) eller den inre mekaniska konsistensen i världen (simulator), även om jag försöker se till att mina karaktärer åtminstone "passar" i världen.

    Det låter mig som om du sitter någonstans mellan narrativist och simulator, och dessa spelare är mer gamist i naturen. De dumma namnen är en stark indikator på att de inte är intresserade av att vara nedsänkta i världen, så att de inte har en stark simulationsdrivning och om de går iväg istället för att ta historien på allvar, är de förmodligen inte starka berättar heller inte.

    Det är inget fel på hur man spelar spel - men du måste vara försiktig när du blandar spelstilar, för ibland blandar de bara inte. En berättare kommer att säga "Min karaktär gör X, eftersom det berättar för en stor motpost". En simulator kan då säga "Du kan inte göra X, det är inte meningslöst i världens sammanhang". Och då kommer en gamare att säga "Tja, tärningen tärningarna på din skicklighet och se om du gör X"

    Om dina spelare verkligen är olikartade för dig i önskad playstyle, är det bara att hitta en ny grupp - men för att du säkert vet att du måste prata med dem. Så prata med dem, ta reda på vad som gör dem kryssa och varför de spelar RPG. Först då kommer du att ha all information som behövs för att fatta ett beslut - som en grupp, även - om hur man går framåt.

        
    svaret ges 02.06.2016 17:32
    0

    Bara för att de har kul, betyder inte att de inte tar det på allvar.

    Från vad du skriver ovan, och jag menar inte att detta är hård, verkar kärnproblemet verkligen vara dig. Du vill spela en seriös, genom bokkampanjen med konsekvenser och fördomar. De vill spela en ljus och komisk kampanj som handlar om social interaktion.

    I slutändan måste du bestämma om det här är rätt grupp för dig. Du verkar vilja spela lite mer hardcore än de gör, och om de är majoriteten, är du snäll och bryter mot det sociala kontrakt som de är alla faktiska signatörer.

    Så skulle jag rekommendera att prata med dem om vad de vill ha från spelet. Ta reda på vilken typ av äventyr de vill ha, och du kommer att veta vilken typ av värld som ska skapas. Det gör du absolut inte bra att ha en grupp som säger "Absolut ingen vampyrer, jag hatar dem", bara för att du ska släppa dem i Ravenloft.

        
    svaret ges 30.05.2016 06:34