Jag tycker att det viktigaste är att hantera spelet på ett sådant sätt att spelarna försiktigt uppmuntras att investera mer i sina karaktärer. Att de ger dem skämtnamn etc betyder inte nödvändigtvis att det inte kommer att ta det allvarligt på lång sikt och titta på det objektivt "Swordly McAxeface" kanske inte nödvändigtvis är mindre dumt att "Azkar of Noth'Kardod" utgör en visst perspektiv.
En aspekt av detta är att fantasi-RP-spel kan bli lite bundna med lite trötta klichéer som vissa människor kan hitta svårt att ta på allvar om de inte redan är i den. Det är ingen att säga att en typisk fantasinställning inte kan vara kreativ och intressant men nykomlingar kan associera den med lat och dåligt genomtänkta troper från bio etc.
Ett sätt att ta itu med här kan vara att skapa en inställning som är mer tilltalande för dina spelare. Om de tycker det är svårt att ta tavernor och goblins på allvar, varför försök inte något mer modern? Kanske kan de vara CIA-agenter eller bikerband eller legosoldater.
Eller du kan titta på andra fantasinställningar som zombieapokalyps, eller använd en serie med serier eller serier.
Om människor inte vill spela rollspel, har de ingen affinitet med, kanske ge dem chansen att agera tecken som de direkt kan relatera till. Du kan även skapa ett spel med tecken baserat på versioner av sig själv. Till exempel kan du skapa tecken med ganska balanserad statistik och be dem att lista vad de anser är deras bästa kvaliteter (och tillämpa statliga bonusar i förekommande fall) och få dem att ge en lista över de saker de skulle få tag i om en [zombie apokalyps].
De kan också vara mer bekväma att interagera mellan sig själva, åtminstone först, så ju närmare PC: n till dem är desto lättare blir det att lätta dem i en mer RP-baserad tillvägagångssätt. Även om folk tycker om och blir investerade i spelet som försöker tvinga obekväm karaktär stereotyper på dem kommer bara att göra ditt jobb hårdare.