if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
En av de stora förändringarna när man går till en basbyggande kampanj är att flytta din tankegång från offensiv till defensiv.
Att gå på uppdrag ger dig den taktiska offensiven, i klassiska D & D-termer kommer det till någon annans plats att döda dem och stjäla dina saker. Även byförsvarsscenarier involverar ofta det offensiva tillvägagångssättet att jaga angriparna ner istället för att låta dem komma till dig. Även när du är på taktisk defensiv (som i filmen Seven Samurai) är du fortfarande inriktad på att attackera fienden mer än att hålla vad som är ditt.
När du bygger en bas blir en defensiv strategi viktigare. Nu är du den med saker att behålla. Någon kunde skicka andra på uppdrag för att attackera dig. Du måste också hantera NPC: er för att hålla basen igång.
Att flytta till en bas innebär i allmänhet att man ökar mängden politisk manövrering eftersom du inte bara kan döda alla dina problem. i många fall måste du hantera dina nuvarande problem på ett sådant sätt att du inte negerar din förmåga att hantera samma karaktär nästa gång.
En av de intressanta aspekterna av basbyggnaden är att samma NPC kan vara en antagonist i ett sammanhang och en allierad i en annan. Det ger mer djup och får folk att tänka.
Möjliga uppdrag / mål / scenarier kan innefatta:
Utforska området för att se till att det inte finns några överraskningar i närheten
Konvertera en NPC-antagonist till en allierad genom att lösa ett problem för dem